Yangiliklar

Destiny 2 15-mavsum uchun kichik sinflardagi asosiy o'zgarishlar haqida batafsil ma'lumot beradi

14-mavsum yakuniy bosqichda taqdir 2 O'yinchilar har qanday ajoyib topshiriqlar yoki qiyinchiliklarni yakunlashda davom etadilar va bu mavsumda noyob qurollarni qo'lga kiritishadi. Shisha ombori ichidagi vaqt yo'qotgan Fatebringer. Kelgusi hafta kutilayotgan Epilogue tadbiriga qaramay, Bungie 15-mavsumga oid yangi ma'lumotlarni, jumladan, bo'lajak sandbox o'zgarishlari, muvozanatlash harakatlari va boshqalarni oshkor etishda davom etdi.

Uzoq yillik o‘yinchilar uchun 15-mavsumdagi so‘nggi hikoya yoyidan tashqarida ko‘p narsalarni kutish kerakdek tuyuladi. Nafaqat qurollar muvozanatning yana bir raundiga ega bo‘ladi, balki ulardan biri ham bo‘ladi. katta qo'shimchalar Crossplay kelishi bo'ladi. 14-mavsumdagi dam olish kunlari sinovidan so'ng, Bungie nihoyat barcha platformalardagi o'yinchilarga birgalikda o'ynashga imkon beradigan ushbu xususiyatni amalga oshirmoqda. O'zgarishlar shu bilan tugamaydi, chunki Bungie 15-mavsumda ham turli kichik sinflarga keladigan ko'plab o'zgarishlarni e'lon qildi.

HAQIDA: Taqdir 2: Barcha Titan Fireteam Master Templarni oson rejimga aylantiradi

Haftalik Bungie blogida ishlab chiquvchi Warlocks, Hunters va Titans uchun kichik sinflarning har biriga keladigan bir qator asosiy o'zgarishlarni e'lon qildi. Kengash bo'ylab, Bungie nihoyat ruxsat beradi taqdir 2 o'yinchilar o'zlarining jangovar harakatlar ma'lumotlarini o'zgartiradilar, shuning uchun o'yinchilar maxsus zaryadlangan hujumdan yoki asosiy jangovar zarbadan foydalanishni xohlashlarini belgilashlari mumkin. Shu bilan bir qatorda, o'yinchilar o'yinni Avtomatik jangovar opsiyadan foydalanishga ruxsat berishda davom etishlari mumkin.

Rally Barrikadasi qurol barqarorligiga +30 qo'shish, +10% diapazon va 50% chayqalishni qisqartirish orqali uni yanada jozibador qilish uchun buff oladi. Bundan tashqari, Titan barakasining barcha variantlari dushmanlarga, ayniqsa yuqori tezlikda harakatlanadiganlarga ko'proq zarar etkazadi, shuningdek, o'yinchilarning oyoqlari va oyoqlarini yaxshiroq himoya qilish uchun erga chuqurroq qazish.

Stasis yoqilgan Begemot Titanlar kichik sinfga o'zlarini yaxshi his qilishlariga yordam berish uchun buff olishmoqda mavsum o'rtasi nerfidan keyin PvE kontentida. Shiver Strike harakat tezligini 25% oshiradi, Cryoclasm slaydni kristallar va muzlatilgan dushmanlarni parchalash imkonini beradi va o'yinchilarga uzun slayd tayyorligi haqida xabar beradigan FX ekranining davomiyligi 1 soniyadan 4.5 soniyagacha oshirildi. Nihoyat, Whisper of Rime-da xatolik tuzatildi, bunda haddan tashqari qalqon aniq zararni to'g'ri ko'rsatmayotgan edi.

O'rta daraxtli sunbreakers takomillashtirilgan Throwing Hammerga ega bo'lib, uning yerda qolishi taymerini 6.5 dan 10 soniyagacha oshiradi. Bundan tashqari, kuchli PvE jangchilariga etkazilgan zarar ~ 50% ga oshdi.

Top va Bottom Tree Strikers ularning edi Fist of Havoc supers Jang super o'yinlarini yanada hayotiy qilish uchun buffed. Faollashtirish narxi 21% dan 18% gacha pasayganda, Slam zarari butunlay kamaydi. Slam portlash radiusi ham 14% ga oshirildi.

Middle Tree Striker o'zgarishlari faqat Inertia Override qobiliyatiga ta'sir qiladi, bu vaqtni 4 dan 6 sekundgacha oshirish, o'q-dorilar g'ishtlari ustida sirpanish o'yinchilarga 20% ko'proq jang energiyasini beradi.

Top Tree Sentinellar Void quvvatiga ega bo'lgan yagona Titan kichik sinfi edi Ko'pgina xo'jayinlar bilan uchrashish uchun Ward of Dawn o'yinda shunchaki dushmanga tashlab. Bungie Titanlardan Tong Ward ni tanlashda ongliroq tanlov qilishlarini istaydi, shuning uchun 0 Bardoshlik darajasida pufak ichida bosslardan olingan zarar .25 dan 7 gacha oshirildi. Bu raqam qanday qilib .25 ga qisqarishi mumkin. Chidamlilik ko'rsatkichi yuqori.

Stasis-ga asoslangan boshqa kichik sinflarga o'xshab, Revenant ham biroz bufflarni oladi Bungie 14-mavsumdagi nerflar bilan juda uzoqqa ketganini his qildi. Xususan, Squall uni Silence kabi xavfli qilish uchun bir nechta bufflar oldi. Aniqrog‘i, Squall harakati tezligi 20% ga kuchaytirildi va Squall bo‘roni endi xo‘jayinga tegsa, to‘xtaydi, bu esa yuqori darajadagi dushmanlarga yagona nishonga yetkazilgan zararni yaxshilaydi. Va nihoyat, Withering Blade endi snaryad tezligi va kuzatuvini 10% ga oshirdi.

Quyosh energiyasi bilan ishlaydigan ovchilar uchun ko'p xabar berishning hojati yo'q. O'rta daraxtdan foydalanadiganlar uchun Pichoq nayrangi qobiliyati endi 1-3 dan 4 soniya ko'proq yonadi.

O'yinchilarga o'zlarining super suratlarini oltita suratga oladigan yuqori daraxt o'z doirasini kengaytirmoqda. Zarar tushishi endi 25 m o'rniga 20 m dan boshlanadi.

Ushbu kichik toifadagi eng katta zarba barcha jangovar markazli superlar uchun o'xshashdir, chunki diapazondagi superlar odatda ulardan ustun turadi. Ushbu muammoni bartaraf etish uchun uchta daraxt bo'ylab Arc Staff o'zining passiv super davomiyligini 16 dan 20 soniyagacha uzaytirdi. Og'ir portlash radiusi ham 6 m gacha oshirildi va PvE dushmanlariga etkazilgan zarar 33% ga kamaytirildi.

Deadly Reach, eng yuqori daraxtning ichida, endi 10 soniya davom etadi. O'rta daraxtdan Lightning Weave endi Tempest Strike tomonidan berilgan zarardan so'ng ishga tushiriladi va taymerni har qanday qurolga zarar etkazish orqali uzaytirish mumkin.

Nihoyat, void subclass ko'rmoqda o'rta daraxtning Spectral Blades super uchun yana bir oz nerf. Super faol bo'lganda zararni kamaytirish 5% ga kamaydi, 52% dan 47% gacha. Bundan tashqari, jamoa ko'rinmas holatda qo'shimcha zararni kamaytirishni +5% dan +3% gacha kamaytirdi.

Begemot va Revenantdan farqli o'laroq, Shadebinder yaqin masofadagi superlarga qarshi chiqishda biroz asabiylashadi. Bungie allaqachon taniydi Shadebinder - mavjud bo'lgan eng yaxshi dueling superlaridan biri, shuning uchun Shatterpulse zarari barcha yaqin masofadagi superlarga nisbatan kamaydi. Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff yoki Spectral Bladesni mag'lub etish uchun Warlock endi muzlashi va keyin ikki marta parchalanishi kerak.

15-mavsumda uchta daraxt ham o'zgarishlarga duch kelmoqda. PvP-da allaqachon ajoyib darajada kuchli bo'lgan Top Tree ko'plab nerflarni ko'rmoqda. Samoviy olov kuzatuvchi konusning burchagini pasaytirmoqda, yaqinlikdagi portlash vaqt o'tishi bilan qisqaradi, portlash hajmi 1 m ga kamaydi va qisqa masofalarda zarar ko'payadi. Icarus dash endi har 4 soniyada bitta havodan qochish yoki Har 2 soniyada Issiqlik ko'tarilishi faol bo'lgan 5 dodni ta'minlaydi. Nihoyat, Heat Rises endi 15 soniya davom etadi va havoda o'ldirish uchun vaqtni uzaytirish mukofotlari oshirildi. Issiqlik ko'tarilishidan foydalanadigan o'yinchilar ham dushman radarlarida paydo bo'ladi.

uchun O'rta daraxtda Radiance foydalanuvchilari qudug'i, Bungie Uord of Dawn bilan qilgan ishlariga o'xshash o'zgarishlar kiritdi. Bossning zarari 25 dan 1.5 gacha oshirildi, ammo yuqori stats bilan zarar shkalasi asl qiymatlariga qaytadi. Biroq, o'yinchilarga qarshi, Quduq dushman o'yinchilariga qarshi zararga chidamliligini 0% dan 20% gacha oshirdi, shuningdek, turg'unlikka qarshi immunitetga ega, ammo Quduq qilichini muzlatib qo'yish va sindirish mumkin. Nihoyat, Guiding Flame endi 40 soniya davom etadi va zararni 10% ga kuchaytiradi.

Nihoyat, ko'pchilik uchta eng zaif deb hisoblangan pastki daraxt kengaytirilgan funksionallikka ega bo'lmoqda. Phoenix Dive endi sho'ng'in boshlanishidan oldin kechikishni qisqartirdi va o'yinchilar shu tarzda sho'ng'ish uchun yo'nalishni kiritadilar. Igniting Touch butunlay qayta ishlangan. Endi Quyosh qobiliyati yonayotgan nishonlarni o'ldiradi va o'ldiradi, endi nishonlar portlashi va boshqa yaqin atrofdagi dushmanlarni yoqishiga olib keladi, bu esa ular yonayotganda o'lib qolsa, ularning portlashiga olib keladi.

O'rta daraxt Stormcallers devor ortidagi dushmanlar va o'yinchilarni urish muammosini hal qiluvchi ekologik tuzatishni oladi. Bundan tashqari, PvP-da Chaos Reach nurlarining shikastlanish radiusi 20% ga kamaydi, nurning oxirgi nuqtasi-sfera radiusi esa 33% ga qisqartirildi.

Pastki daraxt ko'plab bufflarga ega bo'lmoqda, chunki o'yinchilarning fikr-mulohazalari va o'yin testlari ma'lumotlari boshqa mavjud variantlarga nisbatan hozirda etishmayotganligini ko'rsatdi. Arc Soul o't o'chirish tezligini 10% ga oshirdi va avvalgidan bir soniya ko'proq davom etadi. Elektrostatik to'lqin endi ittifoqchilar yaqin bo'lganda sprint tezligini oshiradi va Landfall beshta yoy snaryadlarini o'qqa tutadi.

Nihoyat, o'rta daraxt buffs oladi, ayniqsa Nova Warp super hozirda past darajada ishlaydi. Bungie bu ishqibozlarni kuzatib boradi, chunki studiya o'tmishdagidek buni haddan tashqari oshirib yubormoqchi emas. Nova Warp endi PvE dushmanlariga qarshi 73% ko'proq zarar ko'radi, o'ynaganida portlaydi va hujum zaryadlanayotganda harakat tezligini sekinlashtirmaydi. Handheld Supernove ning ushlab turish vaqti 2.5 dan 3.2 soniyagacha oshdi va uning zarari endi PvE dushmanlariga nisbatan 100% kuchliroq.

Ushbu barcha o'zgarishlarga qo'shimcha ravishda, Bungie nihoyat mashhur PvP rejimi uchun katta rejalarni batafsil bayon qildi, Tigel. Ko'p o'yinchi rejimi yillar davomida ko'plab tanqidlarga duch keldi, chunki u uzoq vaqtdan beri mazmunli yangi tarkibni qabul qilmagan. Yaxshiyamki, oʻyin direktori yordamchisi Jo Blekbern yangi xaritalar, jumladan, mashhur Destiny 1 PvP xaritalarini qaytarish, Rift kabi rejimlar va boshqa koʻp narsalarni oʻz ichiga olgan rejimning qisqa muddatli va uzoq muddatli rejalarini batafsil bayon qildi. Oxir oqibat, reja hozirda mavjud bo'lgan uzoq qurg'oqchilikdan qochib, har yili yangi Crucible tarkibini chiqarishdir.

taqdir 2 hozirda kompyuter, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One va Xbox Series S/X da mavjud.

KO'PROQ: Destiny 2 qurollari 15-mavsum oldidan ishlab chiqariladi

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi