XBOX

Filmlarni unuting - o'yinlar teatr bilan ko'proq umumiylikka ega

Birinchi marta “Dark Souls”da boshpana iblisi meni kutib olgani qulab tushganida, men chindan ham shovqin-suron ko‘tardim: klaviaturangizga bir krujka issiq kofe tushirganingizdan keyin qanday ayanchli norozilik ovozi chiqarishingiz mumkin. Haqiqatan ham, meni ayblay olasizmi? Vaqt ilohiy bo'lib, o'zingizni xavfsiz his qilishingizga imkon beradigan darajada uzoq vaqt ushlab turasiz va qo'shaloq eshiklarni taklif qilganlar sizni yana chaqiradilar. Undan keyin BAM. O'lik krep.

Albatta, agar men biroz kuzatuvchan bo'lganimda, meni hayratda qoldirmagan bo'lardim. Birinchi gulxandan so'ng eshik oldida to'xtab turing va siz xuddi o'sha yerda tom tepasida cho'kkalab o'tirgan katta qozonli haromni ko'rishingiz mumkin, u chodirda akrobatday o'zini tutib, navbatining tushishini kutmoqda. Bu fantastika koptok bir oz teatr. Noto'g'ri tomonga qarasangiz, butun on buziladi. Bu menga Jeep Barnettning Portal uchun ishlab chiquvchi sharhida aytgan bir narsani eslatdi: "O'yin dizaynining bir g'alati haqiqati shundaki, jiddiy takliflarsiz o'yinchilar kamdan-kam hollarda boshlarini ko'taradilar." Jip va uning jamoasi odamlarni yechim tomon yo'naltirish uchun vaqtinchalik yechim topishlari kerak edi - bu holda, qulab tushadigan narvon.

Biz vizual jihatdan jozibali o'yinlarni "kino" deb belgilashni yaxshi ko'ramiz, lekin rejissyorlar hech qachon bunday ahmoqlik bilan shug'ullanishlari shart emas. Devid Fincher kamerani xohlagan joyiga qo'yishi, yaqinroq suratga olishi, keng panjasiga chiqishi yoki hatto devor orqali sirpanishi mumkin. Ammo sahnada hamma narsa boshqacha. Siz tomoshabinlarning e'tiborini susaytirishi, boshning noto'g'ri burilishiga qarshi zaifsiz. Sahnaga o'tishni oling: agar ular hikoya har safar yangi joyga ko'chganida tanaffus qilishni istamasalar, rejissyorlar o'zgarishlarni ko'rinadigan joyda yashirishi kerak. Aktyorlardan biri stolni yig‘adi, ikkinchisi esa qora kiyinib, pianinoni soyalar orasidan aylantiradi. O'sha yashirin yuklash ekranlari, Mirror's Edgedagi lift va "Urush Xudosi" dagi sekin tunnel sudralib yurganini o'ylab ko'ring. Xuddi shu printsip. Qanotlarda nima sodir bo'layotganini, g'azablangan kostyum o'zgarishini va ochilgan fonni unuting. Oldinga intiling. Hamma ko'zlar diqqat markazida.

Ko'proq o'qing

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi