PCTECH

GTA 6 Rockstarning yangi NPC AI patentidan juda qiziqarli usullarda foydalanishi mumkin

Ochiq dunyo o'yinlari haqidagi eng muhim narsalardan biri va ularni ishonarli qiladigan narsa bu NPClarning turli xatti-harakatlaridir. Bu shunday narsalardan biriki, agar hamma narsa muammosiz ketsa va mukammal ishlayotgan bo'lsa, bu haqiqatan ham sezilmaydi yoki unchalik nishonlanmaydi. Yaxshi NPC xulq-atvori kamdan-kam hollarda maqtov yoki maqtovga loyiqdir. Biroq, aksincha, yomon NPC xatti-harakatlari yoki mantiqsiz harakatlar, g'alati imo-ishoralar yoki g'ayriinsoniy ko'rinishga ega NPClar uchun ham xuddi shunday. Bu o'yinni rivojlantirishning baxtsiz haqiqati bo'lib, juda ko'p yaxshi ishlab chiqilgan NPClar qadrlanmaydi, ammo ular o'yinning umumiy haqiqiyligini nozik usullar bilan qo'shadi, bu esa nihoyatda katta ahamiyatga ega. Agar boshqa hech narsa bo'lmasa, unda mantiqsiz xatti-harakatni chalg'itmaslik uchun.

Ochiq dunyo o'yinlari uchun ishonchli NPClarni yaratish ishlab chiquvchilar uchun sekin ko'tarilish bo'ldi va bu ko'tarilishning sezilarli natijalari kam va uzoqdir, chunki ular fonga o'tib keta olmaganlari uchun e'tiborga olinadi, lekin ular so'nggi o'n yil ichida uzoq yo'lni bosib o'tdi va video o'yinlar uchun o'ynab bo'lmaydigan belgilarni kalibrlash yillar davomida yanada murakkablashdi. Bularning barchasini bilgan holda, NPC xatti-harakati ishlab chiquvchilarning orqa tomoniga ko'proq e'tibor qaratayotgani hech kimni ajablantirmasa kerak. Eng muhimi, Rockstar kabi bunga juda muhtoj bo'lgan ba'zi ishlab chiquvchilardan.

2019 yil aprel oyida Rockstar-ning bosh kompaniyasi Take-Two Interactive yangi NPC tizimi uchun patent topshirdi, u birinchi navbatda NPC harakati, marshrutlash va umumiy xatti-harakatlarni boshqarishga qaratilgan. Yangi tizim "O'yin muhitida virtual navigatsiya tizimi va usuli" deb nomlanadi, bu kodlar tizimiga berilgan eng yorqin nom bo'lmasligi mumkin, ammo shunga qaramay, biz nimani yangilash nuqtai nazaridan stolga ko'p narsalarni olib kelishni va'da qilmoqda. kelajakdagi Rockstar o'yinlarida NPClardan kutish mumkin. Yangi tizim Rockstar-dan Saymon Parr va Devid Xand tomonidan boshqarildi - Rockstar-ning texnik tomonidagi ikkita yuqori darajali va patent orqasidagi nasl-nasabni hisobga olsak, u qanchalik tubdan monumental ekanligini tushunadi. Buning eng katta elementlaridan biri transport vositalarining o'zini tutishiga ta'sir qiladi, chunki mashina yoki qayiqning o'zini g'alati tutishi biron bir joyda piyodalar yo'lakchasida tasodifiy odamga qaraganda ancha sezilarli bo'ladi, shuning uchun bu erda nima uchun transport vositalariga bunday ustuvorlik berilganini tushunish oson. .

Qayiqlar, avtomashinalar, avtobuslar va boshqa turdagi hunarmandlar ushbu tizim doirasida nafaqat qaerga ketayotganini va u erga qanchalik tez yetib borishini tushuna oladi, balki ular haqida ilg‘or bilimga ham ega bo‘ladi. qanday ma'lum burilishlarga tez yaqinlashish, qizil chiroq yonganda sekinlashish uchun qancha vaqt ketishi mumkinligi va o'zlarining tezlashishini baholash qobiliyati. Bularning barchasining o'zi barcha sohalarda transport harakatining yanada real bo'lishiga olib keladi. Mashinalar asta-sekin sekinlashadi, mantiqdan foydalanib, xavfsiz va real yo'llar bilan burchaklarni burishadi va umuman olganda o'zlarining transport vositalari turini ko'proq tushunadilar - avtomobilni egallab olganingizda bo'lgani kabi, uning cheklovlari nimada ekanligini tushunadi. Grand Theft Auto 5. Buning oqibatlari juda keng, chunki siz buni piyodalar NPClariga ham qo'llashingiz mumkin va bu ularga boshqa ob'ekt yoki odamga yaqinlashganda sekinlashishiga yordam beradi va ularning yurish yoki yugurish tezligini ular nima qilayotganidan qat'i nazar, mos ravishda moslashtirishi mumkin. ulkan portlashdan yugurish yoki gavjum ko'cha bo'ylab yurish. Agar u nozik bo'lib tuyulsa, unda shunday bo'ladi. Ammo yuqorida aytib o'tganimizdek, NPC yaratishning butun sohasi boshlash uchun nozikdir. Katta yutuqlar va yutuqlar kamdan-kam ta'kidlanadi, aksincha, tajribani to'liq ko'tarish va uning haqiqiyligini qo'shish usuli sifatida xizmat qiladi. Eng yaxshi ishlab chiqilgan NPClar bu siz xayolingizga ham keltirmaydiganlardir.

Patent shu bilan to'xtab qolmadi. Shuningdek, u kattaroq miqyosdagi narsani eslatib o'tdi. Patent tavsifining bir qismida "virtual navigatsiya va ko'p o'yinchi tarmoq o'yin hamjamiyatidagi ob'ektlarni boshqarish" alohida qayd etilgan. Va yana, ta'sirlar bu erda fikr yuritish uchun ongga ko'p narsalarni beradi. Bu onlayn tajribaga ishorami? O'xshaydi. Va agar shunday bo'lsa, bu keyingi katta Rockstar o'yini ko'p o'yinchiga qaratilganligini anglatadimi? Men juda ko'p taxminlar qilishni xohlamayman, lekin A nuqtadan B nuqtaga to'g'ri chiziq chizmaslik qiyin. Va qanchalik muvaffaqiyatli deb hisoblasangiz Grand Theft Auto 5 Onlayn rejim barchamizga ma'lum bo'lgan haqiqat bilan birlashtirildi Grand Theft Auto 6 Albatta yo'lda, biz Rockstarning barcha zamonlardagi eng mustahkam onlayn rejimiga kirishimiz mumkin. Grand Theft Auto 6 yoki ularning keyingi o'yini nima bo'lishidan qat'i nazar.

Ushbu nazariyaga yanada ko'proq ishonch qo'shiladi, chunki bu butun tizim tarmoq ulanishi orqali ishlashga mo'ljallangan. O'yinni ishlab chiquvchilar uzoq vaqtdan beri o'z o'yinlarida mavjud bo'lgan har qanday uskunaning cheklovlarini bekor qilish yo'llarini izlashdi. Bu ko'lankada pishirilgan yoki 2D ko'rinishga ega bo'lgan 3 o'lchovli ob'ektlar kabi vizual fokuslar yoki o'yinlarni konsol ruxsat berganidan ko'ra yaxshiroq ko'rinish va harakat qilish uchun boshqa hiyla-nayranglar orqali bo'ladimi. Ko'rinib turibdiki, agar ushbu patent aniq maqsad qilib qo'yilganidek inqilobiy bo'lib chiqsa, vizual fokuslar davri tugashi mumkin. Ushbu texnologiyaning barchasi tarmoq ulanishi orqali o'tishi bilan PlayStation 4, 5, Xbox One yoki Series X ning nisbiy quvvati unchalik muhim bo'lmaydi. Nima bo'lishidan qat'i nazar, bu sizning Internetga ulanishingizning ishonchliligidir. Biz hali ham bu qandaydir katta yuklash tezligini talab qiladimi yoki yo'qligini bilmaymiz, lekin ehtimol bu juda saxiy narsadir, shuning uchun tashvishlanish kerak bo'lgan eng katta narsa bu tizimni o'z ichiga olgan o'yin har doim onlayn bo'lishini talab qiladimi yoki yo'qmi? foydalanishga ulanish va agar tizim ushbu patent nazarda tutgandek bo'lib chiqsa, ehtimol shunday bo'ladi.

Shunday qilib, bu asosan ikkita narsadan birini anglatishi mumkin: yoki ushbu NPC tizimi bilan keyingi katta Rockstar o'yini onlayn yo'naltirilgan tajriba bo'ladi yoki bu NPC tizimidan foydalanish uchun hali ham internetga ulanishni talab qiladigan oflayn kampaniyaga ega muntazam o'yin bo'ladi. Shunday qilib, NPC navigatsiyasi uchun ushbu yangi tizim qanchalik inqilobiy bo'lishidan qat'i nazar, menimcha, Rockstar bu hududga engil kirishi kerak. Garchi tobora ko'proq odamlar onlayn ulanishga tayyor bo'lsa-da, hali ham ko'p bo'lmaganlar va hali ham ko'plab boshqa sabablarga ko'ra ulanish g'oyasini yoqtirmaydiganlar ham bor. Agar ushbu tizimdan oflayn rejimda foydalanishning yo'li bo'lmasa, odamlarni Rockstar o'rganib qolgan raqamlarda ishlatadigan o'yinni sotib olishga undash uchun rag'batlantirish kerak bo'ladi. NPC rivojlanishidagi yutuqlar qanchalik nozik bo'lsa, bu juda yaxshi texnologiya bo'lib, uni amalga oshirish nuqtai nazaridan to'g'ri ishlatilmasa, o'z fikrini anglatmaydi.

Eslatma: Ushbu maqolada bildirilgan fikrlar muallifga tegishli bo‘lib, GamingBolt tashkiloti nuqtai nazarini ifodalamaydi va ular bilan bog‘lanmasligi kerak.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi