Yangiliklar

Qanday qilib Stormrite sehrli jangni, ochiq dunyo RPG mexanikasini yaxshilashga qaratilgan

Indie o'yinlarini ishlab chiquvchilar ko'pincha muxlislarning sevimli AAA unvonlari tomonidan yaratilgan g'oyalarga o'zlarining aylanishlarini qo'shadilar. Misol uchun, Kristofer Gottronning yaqinda Kickstarter muvaffaqiyati Bulut manzarasi aralashadi Zelda afsonasi: O'tmishga aloqador narsaning jangi dehqonchilik sim tuzoqlari bilan Hosil Moon va Stardew Valley. Kelechi Apakamaning asosiy yo'nalishi ochiq dunyo RPG-ni yaxshilash Stormrite sehrga asoslangan jang.

Stormrite bilan solishtirishlarini kiyadi Oqsoqollar 5: Skyrim uning yengida, Apakama ochiq dunyo RPG qilishga qaror qilgan sababini aytdi skyrim uning "sevimli o'yini". Ishlab chiquvchi ilgari bir nechta asosiy mobil o'yinlarni nashr etgan, ammo Stormrite Bu, shubhasiz, kompyuter va konsol o'yinlarining keng miqyosli dunyosiga birinchi shijoatli tashabbusdir. Game Rant oldin Apakama bilan gaplashdi Stormrite3-avgust kuni Kickstarter o'zining kichik jamoasi o'rta asrlarning qorong'u fantaziya olamida sehrni qayta tiklashga va boshqa ambitsiyalar qatori o'yinchilar uchun yanada dinamik tanlovlarni yaratishga umid qilishi haqida.

HAQIDA: Spirit Swap Dev inklyuzivlik va o'yin haqidagi bilimlarni muhokama qiladi

Apakama ishlashga qaror qilganidan keyin Stormrite 2020 yil yanvar oyida u birinchi olti oy davomida yolg'iz edi. O'shandan beri u uchta rassomni yolladi, shuningdek, o'yinning saundtreki va hikoyasini olish uchun "juda iste'dodli va fantastika yozish bilan shug'ullanadigan" bastakor va do'stidan yordam oldi. Dasturlashning katta qismi uning nazorati ostida bo'lib, ko'plab uzoq tunlarga olib keldi Covid-19 blokirovkalari sharoitida ishlash so'nggi bir yarim yil ichida. Asosiy maqsad uchun Stormrite's Kickstarter - shartnoma yoki doimiy asosda ko'proq jamoa a'zolarini yollash, unga "umid qilamanki, o'yinni tezroq rivojlanishi" uchun resurslarni ajratishga imkon beradi.

Aytish joizki, Stormrite rivojlanishni davom ettiradi Kickstarter o'z maqsadini o'tkazib yuborsa ham, jamoa allaqachon truba ishlab chiqqanligi sababli, Apakama keyinchalik qo'shimcha rollar uchun potentsial yollanmaguncha uni to'ldiradi. Ushbu rivojlanishning katta qismi hanuzgacha sakkizdan sakkiz kilometrlik Redreach qirolligini turli hududlar, madaniyatlar va tsivilizatsiyalar bilan to'ldirishga qaratilgan. Hozirda Redreachning har birida turli madaniyatlar mavjud bo'lgan beshta bo'lim rejalari bor va ular bilan bo'lak-bo'lak hal qilinmoqda.

"Biz bir xil mavzu bilan juda ko'p ishlarni bajarmoqdamiz, shuning uchun biz uni to'ldirishimiz, boshqa sohaga o'tishimiz va dunyoni bo'laklarga bo'lishimiz mumkin. Men buni amalga oshirishning eng samarali usuli deb o'ylayman."

Xaritaning eng markazida Rim tsivilizatsiyasi tomonidan ilhomlantirilgan Agrippa tsivilizatsiyasi joylashgan bo'lib, uning dizayni ko'p qismiga asoslangan. Crytek kompaniyasi Ryse: Rimning o'g'li - Apakama o'zining Xbox One uchun olgan birinchi o'yini. "Menimcha, u Rim tsivilizatsiyasini juda yaxshi qamrab oladi, men tarixchi ekanligimni anglatmaydi", dedi u. Bu haqida batafsil ma'lumot berilgan yagona tsivilizatsiya Stormriteveb-sayti; Bir paytlar o'z xalqiga uch yillik urushda ustunlik bergan, o'ziga qaram eliksirni haddan tashqari iste'mol qilgani uchun "aql-ko'ngildan qolgan" fuqarolar bilan to'lgan. Ko'pchilik boshqa hamma joyda ko'krak qafasi yaqinida saqlanadi, ammo Apakama hozirda ular g'arbda Viking/O'rta asrlardan ilhomlangan mintaqada ishlayotganligini aytdi.

Apakama his qilmoqda hikoyalar ko'p ochiq dunyo RPG uchun asosiy sotuvchi hisoblanadi, va o'yinni yanada chuqurlashtirish uchun ko'proq yozuvchilarni jalb qilishni xohlaydi. U takrorlashni qiziqtiradigan sohalardan biri bu ochiq topshiriqlardir. Uning so'zlariga ko'ra, jamoa har bir kvestning bir nechta yakuniga ega bo'lishini maqsad qilgan, "Chunki chiziqli kvest liniyasi qo'lingizni ushlab, sizni sudrab o'tayotgandek his qiladi". Bunga u buzishni istamagan bir nechta o'yin oxiri stsenariylari kiradi, ammo oxir-oqibat u o'yinda o'xshash o'yinni takrorlash qobiliyatiga ega bo'lishiga umid qiladi. skyrim.

Bunga hissa qo'shadigan yana bir element Stormrite's qayta o'ynash imkoniyati uning shoxlanadigan mahorat daraxti bo'ladi. O'yinchilar jangovar, ayyorlik va diplomatiyaga asoslangan ko'nikmalarga ega bo'lishlari mumkin, chunki o'yinchilar kimga yordam berishni va kimga hujum qilishni hal qilishlari uchun NPClar va butun tsivilizatsiyalar bilan o'zaro aloqa qilishning turli usullarini qo'shishlari mumkin. Apakamaning aytishicha, o'yinchilar mahorat daraxtining shoxini tanlaganlarida, ular boshqa narsaga o'ta olmaydilar. Bu ular darhol ma'lum bir yo'lda qulflanganligini anglatmaydi, lekin bu o'yinchilarni qanday o'ynashni xohlashlarini oldindan o'ylashga va takroriy mashg'ulotlarni rag'batlantirishga undaydi.

HAQIDA: Yulduzli urushlar Jedi: Yiqilgan tartibning yashirin mahorat daraxti davomi uchun katta narsalar haqida maslahat beradi

O'yinning asosiy og'ishlaridan biri yoqadi skyrim u sehrni qanday boshqaradi. Apakamaning aytishicha, hech qanday tushuntirishsiz mavjud bo'lgan va avtomatik ravishda qayta tiklanadigan odatiy mana paneli u yaxshilamoqchi bo'lgan narsadir. "In Stormrite, hech bir odamda sehrli kuch yo'q "dedi u. Buning o'rniga hamma, shu jumladan yosh skvayr qahramoni ham topilishi yoki sotib olinishi mumkin bo'lgan cheklangan energiyaga ega "fokus kristallari"dan mana oladi. Sehrlar o'yinchi kristallariga qarab o'zgaradi. foydalanadi va agar ular birgalikda mantiqiy bo‘lsa, “ko‘pchilik afsunlar aralashtiriladi”. Bu o‘yinning Kickstarter ishga tushirish treylerida ko‘rsatilgan, unda o‘yinchi sekinroq bo‘shliq orbini ishga tushiradi, u portlab ketadi va unga otilgan ancha tezroq yashirin raketani quvvatlantiradi. .

Titulli Stormrites ham o'yinning sehrli o'ziga xosligining bir qismi bo'lib, qadimgi tilda o'ylab topilgan marosimlar bilan yozilgan oltita o'ram bo'lib, ular gapirganda tasavvur qilib bo'lmaydigan kuch - kuch, go'yo halokatli iblis Rekviyem bilan bog'langan. Kabi o'yinlarda iteratsiya qilishdan tashqari skyrim va Ryse: Rimning o'g'li, Stormritening jangi va ot minish ham CD Projekt Red'dan olingan Witcher qator. Biroq, Apakama o'yin o'zining asl g'oyalari va oldindan o'rnatilgan mexanikaga yaxshilanishlari asosida rivojlanib borishini aytdi.

"Men o'yindagi mexanikga qaraganimda, men hech qachon mexanikni olishni xohlamayman - bu qanchalik yaxshi bo'lmasin. Bu ijodiy emas, bu o'yinchiga boshqacha tajriba bermaydi. Biz hali ham ba'zilarida mexanikni yaxshilashga harakat qilamiz. Agar biz ilhom olsak."

Stormrite Hozirda Unreal Engine 4 yordamida kompyuter va Xbox konsollari uchun ishlab chiqilmoqda. Rejaga ko‘ra, tezroq yuklash vaqtlaridan foydalangan holda keyingi avlod xususiyatlariga ega o‘yinga ega bo‘lish. Xbox Series X/S qattiq holatda drayv (SSD) tufayli. Biroq, Xbox One versiyasi ham kartalarda, chunki Apakama va uning jamoasi yangilashga qodir bo'lmaganlar uchun xizmat qilishni xohlaydi. PlayStation relizlari ham derazadan tashqarida emas, chunki PS5 SSD kabi xususiyatlarni ham o'z ichiga oladi, garchi Xbox Apakama uchun asosiy maqsaddir, chunki "Menda Xbox bor va men uni shaxsiy nuqtai nazardan afzal ko'raman."

Keyingi avlod rivojlanishini osonlashtirish uchun, Stormrite ga o‘tkazilmoqda Epic Games ning Unreal Engine 5 "keyingi ikki oy ichida". Apakamaning ta'kidlashicha, o'tish uchun bir necha oy kerak bo'ladi, ammo dvigatelning texnologik yutuqlari tufayli ishlab chiqish vaqti umuman qisqartiriladi. U, ayniqsa, ko'p sonlar haqida qayg'urmaslik yoki to'rlar uchun bir nechta darajadagi tafsilotlarni yaratishga ishora qiladi, bu esa ishlashni optimallashtirish kabi qiyinchiliklarga yordam beradi.

Bethesda kabi o'yinlar bilan Elder Scrolls 6 va Starfield Hozirda keyingi avlod konsollari uchun ham ishlab chiqilmoqda, shunga o'xshash kichikroq jamoa qanday ishlashini ko'rish qiziq Stormrite ochiq dunyo RPG formulasini yangi qo'ng'iroqlar va hushtaklar bilan boshqaradi. Yaqinlashib kelayotgan Kickstarter bu ambitsiyalarning qanchalik tez amalga oshishiga ta'sir qilishi mumkin, ammo oxir-oqibat Apakama shu paytgacha olgan muxlislarning qo'llab-quvvatlashi tufayli o'ziga ishonadi. "Ularsiz biz bu erda bo'lmasdik."

Stormrite Kompyuter va Xbox uchun ishlab chiqilmoqda va Steam-da istaklar ro'yxatiga kiritilishi mumkin. Uning Kickstarter kampaniyasi 3-yil 2021-avgustda boshlanadi.

KO'PROQ: Elementallis intervyusi: Dasturchi Ivan Ruiz Lozano Kickstarter hit uchun rejalari haqida batafsil ma'lumot berdi

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi