XBOX

Ninjala mukammal yozgi o'yin bo'lishi mumkin

 

Ba'zi o'yinlar shunchaki yozni qichqiradi - quyosh botayotganda shiyponimda yozayotganim uchun, ehtimol, yoz xayolimda - va Ninjala, albatta, ulardan biri. Rangli, ko'tarinki va energiya bilan to'lib-toshgan, u iyun oyining uzoq davom etgan tushlariga ajoyib hamroh bo'lib tuyuladi, shuning uchun uning Nintendo Switch-da shu hafta chiqarilish vaqti - davom etayotgan COVID-19 vaziyati tufayli dastlab rejalashtirilganidan bir necha hafta kechroq, ammo hozir keladi. Buyuk Britaniyadagi issiqlik to'lqinining o'rtasida - bundan mukammal bo'lishi mumkin emas.

Ninjala-ning GungHo Online dasturchilarida bu loyihaning paydo bo'lishidan keyingi uch yillik rivojlanishning navbatdagi bosqichidir. GungHo Online bosh direktori Kazuki Morishita menga jamoa yaqinda qaytib kelgan Tokio ofisidan Zoom orqali: "Men ancha oldin ninjalar mavzusiga bag'ishlangan biror narsa yaratmoqchi edim", dedi. “Men bolalarning tayoq bilan o‘ynayotganini ko‘rdim – bu yapon tilida “chanbara” deb ataladi – va men o‘zimdan so‘radimki, nega odamlar buni qilishadi? Ular tayoqni olishganda, nega xuddi qilichdek urisha boshlaydilar – bu tabiiy instinktga o‘xshaydi!”

Ishonchim komilki, bu butun dunyo bo'ylab tarqatiladi - hatto yoshligimda ham men tayoqni olganimda ham shunday qilaman, garchi men unga yorug'lik qilichining improvizatsiya qilingan shovqinlari bilan hamroh bo'lishim mumkin. “Yaponiyada har bir bola buni qiladi, - davom etadi Morishita. “Kichik bolaligingizda biz nindzya sifatida oʻynaganmiz, shuning uchun chambara bilan birgalikda hammasi shu yerdan kelib chiqadi.

“Agar siz o'yinlardagi ninjalar haqida o'ylaganingizda, bu ko'pincha qorong'u narsa - bu zo'ravonlik, qotillik. Men bolalar uchun ko'proq moslashmoqchi bo'ldim, bu ko'proq pop va bu sizning bolaligingizda o'zingizni qanday his qilganingiz haqida. Bu juda aybsiz. Men buni foydalanuvchi tomonidan qanday qilishimiz mumkinligini o'ylab qoldim? Menda ninja va jangovar o'yin g'oyalari bor edi - nima qiziqarli bo'lishi mumkin? Shunday qilib, bir kuni men saqich chaynardim - men odatda saqich chaynamayman! - va bu g'oya o'sha paytda paydo bo'ldi. Shundan so'ng men hikoyalar, personajlar qo'shishni boshladim, lekin barchasi birinchi navbatda dizayndan boshlandi.

Ninjala - kichik band bo'lgan o'yin. Bu jangovar janglarga asoslangan ko‘p o‘yinchiga qaratilgan – 4v4 jamoaviy janglar va yakkaxon Battle Royale rejimi – sizning xarakteringiz qobiliyatlarni ishga tushirish uchun saqichdan foydalanadi va jangovar qurollarini kuchaytirish uchun dronlarni uradi, shu bilan birga siz devorlar bo‘ylab mohir yugura olasiz va o'zingizni o'yin ichidagi rekvizitlar sifatida yashiring. Bundan tashqari, bu biroz ko'proq, hikoya rejimi o'yinning bepul ko'p o'yinchi tomoni bilan bir qatorda pulli kengaytma sifatida keladi va onlayn rejim uchun biznes modeli sifatida mavsumiy pass tanlanadi.

1
Qurollarni yangilab bo'lmaydi, ammo yangilari Ninjala xizmatining bir qismi sifatida yig'iladi.

"Biz buni tayyorlayotganimizda, odamlar uni sotib olishlari uchun uni paket bo'lishini rejalashtirgan edik," deb tushuntiradi Morishita, "lekin o'yinni o'ynash uchun sizga ko'p odamlar kerak, shuning uchun biz chakana to'plamdan o'tishga qaror qildik. bepul o'ynash - ko'proq odamlar qo'llariga tushishlari uchun.

Haqiqatan ham, bu ishga kirishmoqchi bo'lganlar soni ishga tushirish arafasida beta-versiyalarda ba'zi muammolarni keltirib chiqardi, birinchisi esa server muammolari bilan bog'liq edi. "Biz birinchisiga tayyor edik, lekin biz kutganimizdan to'rt baravar ko'p odam qatnashdi", deydi dizayner Motoki Kaneda. “Server buni bajara olmadi. Ikkinchi sinov uchun biz serverlarni ochdik va buzilishlar bilan bog'liq hech qanday muammo yo'q edi - bu bizga haqiqiy ishga tushirish uchun ko'proq ishonch bag'ishladi. Beta-testda biz ijtimoiy tarmoqlardagi reaktsiyalarni ko'rib chiqdik - foydalanuvchi interfeysini yangilash va ma'lum parametrlarga o'zgartirishlar kiritish haqida ba'zi izohlar bor edi va narsalar ishga tushirish uchun moslashtiriladi.

Shunga qaramay, bu hayajonli istiqbol - bir oz MOBA, biroz Naruto va, albatta, juda ko'p Splatoon, bu taqqoslash Ninjala bir necha yil oldin e'lon qilinganidan beri suhbatda hukmronlik qilmoqda. "Biz rejalashtirishni boshlaganimizda, Switch endigina chiqdi, shuning uchun biz uni sinab ko'ramiz deb o'yladik", dedi Morishita Ninjala-ni Nintendo platformasi uchun eksklyuziv qilish qarori haqida. "U PS4, kompyuter kabi boshqa platformalar bilan o'ynash uchun mo'ljallangan, lekin men yosh oralig'i kichik bolalar uchun bo'lishini xohlayman, shuning uchun menimcha, bu uning uchun to'g'ri maqsad."

"Men rang va uslub Splatoonga o'xshab ko'rinishini bilaman, lekin odamlar o'yin o'ynaganda, biz ko'pchilik bu aslida Splatoonga o'xshamaydi, degan gaplarini eshitamiz", deydi Morishita takroriy taqqoslashlar haqida. “Splatoon – bu juda yaxshi o‘yin va shaxsan menga bu juda yoqadi – odamlar uni Splatoonga o‘xshatishini aytishganidan juda xursandman – lekin men odamlar uni o‘ynashlarini va uning Splatoondan juda farq qilishini ko‘rishlarini va odamlar undan zavq olishlarini istardim. o'z shartlari.

“Splatoon ko'proq otishma o'yini va bu yaqinroq jang - bu har bir tomonda 4 nafar o'yinchi ishtirokidagi jamoaviy janglar, lekin hamma uchun bepul bo'lgan jangovar royali ham bor. Agar siz o'yinni o'ynasangiz, u butunlay boshqacha ekanligini ko'rasiz. Ularning ikkalasi ham juda yaxshi o'yinlar - va Splatoon men juda hayratda qoldiradigan o'yin. Agar siz buni yozsangiz va ular bilan hamkorlik qilishimiz mumkin! ”

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi