PCTECH

Shadow Warrior 3 intervyusi - o'tish, jang qilish, rivojlanish va boshqalar

The shadow Warrior seriya 2013-yilda qayta ishga tushirilgandan beri kuchayib bordi va har bir yangi qism bilan Flying Wild Hog ishlab chiquvchilari formulani o'zining eng yuqori nuqtasiga qadar yaxshilashga harakat qilishdi. Yaqinda e'lon qilingan bilan Soya jangchisi 3, ular bu traektoriyani yuqoriga qarab ushlab turishga intilishadi. Bu sohalarda yangi mexanika atrofida aylanadigan silliq harakatlar va ekstremal harakatchanlik va darajadagi dizaynga ko'proq e'tibor qaratgan holda, Shadow Warrior 3 Hozirgacha ushbu seriya haqida bo'lgan hamma narsani distillash kabi ko'rinadi.

O'yin e'lon qilinganidan beri biz o'yin haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lganimiz sababli, biz yaqinda uni ishlab chiquvchilari bilan bog'lanib, u haqida o'zimizni qiziqtirgan savollarni berdik va bu jarayonda uning jangidan tortib to o'tish mexanizmigacha bo'lgan barcha narsalar haqida ko'proq bilib oldik. va yana ko'p narsalar. Quyida yetakchi dizayner Pavel Kovalevski bilan suhbatimizni o‘qishingiz mumkin.

soya jangchisi 3

"Shadow Warrior 3 Bu har bir sohada - yumaloq va sezgir boshqaruvdan tortib, ko'proq yo'naltirilgan arsenal va ko'proq dushman xilma-xilligigacha - jumboqning har bir qismi mazmunli rolga ega bo'lgan barcha sohalarda o'zidan oldingilarga nisbatan katta yaxshilanishdir.

Soya jangchisi Yuqori harakatlar aralashmasi har doim seriyaning asosiy belgilovchi belgilari bo'lib kelgan va shunday ko'rinadi Shadow Warrior 3 buni bir qadam oldinga olib boradi. Ushbu sohalarda davom etayotgan eng katta yaxshilanishlar haqida gapira olasizmi?

Qachonki biz yangi nom yaratishni boshlamoqchi bo'lsak, ayniqsa bu holatda Shadow Warrior 3 Bu allaqachon mavjud bo'lgan franchayzingning yangi qismi bo'lib, biz hozirgacha nimaga erishganimizni va qaysi elementlarni yanada yaxshilash mumkinligini ko'rib chiqish muhimdir.

Shadow Warrior 3 Muxtasar qilib aytganda, bu har bir sohada - yumaloq va sezgir boshqaruvdan tortib, ko'proq yo'naltirilgan arsenal va ko'proq dushman xilma-xilligigacha - jumboqning har bir qismi mazmunli rolga ega bo'lgan barcha sohalarda o'zidan oldingilarga nisbatan katta yaxshilanishdir. Har bir joyning qo'lda ishlanganligi bilan daraja dizayni ham yaxshilandi, bu Lo Vangning atrofi bilan yaxshiroq tezlik va interaktivlikni ta'minladi.

Va nihoyat, biz oxirgi ikki yil davomida o'ylab yurgan yangi o'yin xususiyatlarini qo'shdik, masalan, Grappling Hook, devorga yugurish va qo'rqinchli ijrolar, ular kengaytiruvchi vaqtinchalik kuchli qobiliyatlarni faollashtiradi. Lo Vangning allaqachon turli xil jangovar variantlari.

Yana bir hudud Shadow Warrior 3 traversalda ba'zi qiziqarli o'zgarishlar kiritilmoqda, bu ilgak va devorga yugurish kabi narsalar tufayli bu safar ancha dinamik va chaqqonroq ko'rinadi. Bu jangga qanday ta'sir qiladi?

Biz Grappling Hook yoki devorga yugurish faqat jangovar maydonlar orasida ishlatilishini xohlamaymiz. Albatta, ularning ikkalasi ham bizga yanada murakkab va jozibali o'tish bo'limlarini yaratishga imkon beradi, lekin biz boshidanoq bu yangi xususiyatlarni haqiqatan ham mazmunli qilish uchun ular bizning jangovar makonimizda muhim rol o'ynashi kerakligini bilar edik - va ular qiladi! Ushbu yangi qobiliyatlar tufayli jangovar arenalar avvalgidan ko'ra vertikalroq bo'ladi, chunki Lo Vang ishlay oladigan Grappling Hook yoki ba'zi devorlar bilan o'zaro ta'sir qilish uchun turli xil langar nuqtalari arenaning turli bo'limlari o'rtasida qo'shimcha "bog'lanish" ni yaratadi. Albatta, oldingi barcha harakat shadow Warrior o'yinlar (ikki marta sakrash, havodan sakrash, devorga ko'tarilish) ham qaytmoqda, ammo Grappling Hook va devor yugurishlarining qo'shilishi o'yinning umumiy dinamikasini yaxshilaydi va dushmanlarga turli burchaklardan yaqinlashganda ijodkorlik to'planishiga imkon beradi.

Yana bir muhim jihat shundaki, Grappling Hook dushmanning ma'lum turlari bilan ham o'zaro ta'sir qilishi mumkin, bu esa Lo Vangga o'zi va dushmanlar orasidagi masofani tezda yopish, dushmanning zaif joylarini ochish yoki portlovchi bochkalarni kiruvchi guruhlarga tashlash imkonini beradi.

Dushmanlarni qatl qilish mexanikasi, so'ngra ularning xususiyatlaridan birini vaqtincha egallab, keyin o'zingiz uchun ishlatish juda ko'p potentsial ilovalarga ega - sizning fikringizcha, bu jangga qanday ta'sir qiladi?

Qatl qilish bizning jangovar tizimimizning "yuqoridagi gilos" dir, chunki bu shunchaki ajoyib tugatish animatsiyasi emas, balki sizga shoshilayotgan jinlar to'dasiga qarshi kurashda strategiyaning yana bir qatlamini qo'shadi. Har bir dushman o'ziga xosdir va qandaydir muhim xususiyatga ega - bu dushman tashlayotgan qurol yoki hujum/mudofaa kuchi bo'lishi mumkin.

Gap shundaki, bu qobiliyatlar ma'lum bir dushmanning vizual dizayni va jangdagi xatti-harakati bilan chambarchas bog'liq, shuning uchun ham Lo Vang birinchi marta dushman turini tugatishdan oldin qanday noyob qobiliyatga ega bo'lishini oldindan bilishi kerak. . Dushman tomonidan meros qilib olingan bu qobiliyatlar kuchli va odatda standart arsenaldagi qurollar qila olmaydigan narsalarni qiladi, bu esa jangovar samaradorlikni oshiradi. Keyinchalik o'yinda, siz dushmanlarning ko'pini ko'rganingizda, qatl qilish ham bir soniyalik qaror qabul qilishning bir qismidir, chunki bu nafaqat dushmanlarni imkoni bo'lganda tugatish, balki dushmanning qaysi biri ekanligini ham anglatadi. Qolganlarini jo'natish uchun qazib olish uchun eng yaxshi quvvat manbai!

soya jangchisi 3

“Birinchi shaxs jangovar jangi uning bir qismidir Soya jangchisi DNK va uni ajratib turadigan eng o'ziga xos xususiyatlardan biri, shuning uchun biz qilichbozlikni qurol o'ynash bilan birga olib borish uchun ko'p kuch sarflayapmiz."

Lo Vangning katanasi jangda juda muhim rol o'ynaydiganga o'xshaydi, chunki unga bag'ishlangan tugma mavjud. Bu jangda xilma-xillik uchun nimani anglatishini va o'yinchilarga jangovar va masofani muammosiz almashtirishga imkon berish haqida gapira olasizmi?

Birinchi shaxs yaqinidagi jang bir qismidir Soya jangchisi DNK va uni ajratib turadigan eng o'ziga xos xususiyatlardan biri, shuning uchun biz qilichbozlikni qurol o'ynash bilan birga olib borish uchun ko'p kuch sarflayapmiz.

Har biri bilan shadow Warrior O'yinda biz katana jangini yaxshiroq his qilishga harakat qildik, xoh ta'sirchanlikni oshirish yoki maxsus hujumlarni amalga oshirish uchun boshqaruvni yaxshilash. Biroq, o'yinlarimizda jangovar janglar bo'yicha ko'plab ijobiy fikr-mulohazalarni olgan bo'lsak ham, biz har doim qilichbozlik va qurol o'ynash o'rtasidagi uzluksiz "yin/yang" uyg'unligiga erisha olmaganimizni his qildik, chunki o'yinchilar har doim o'tishga majbur bo'lishdi. ular bilan hujum boshlashdan oldin ma'lum bir qurolga.

Ikkita alohida hujum tugmalariga ega bo'lish (biri katana uchun, ikkinchisi uzoq masofali qurol uchun) jangni keskin o'zgartiradi, chunki bu qilich va qurol o'rtasida zudlik bilan "o'tish-hujum" qilish imkonini beradi, biz buni payqadik, bu nafaqat o'yin uslublarini o'zgartirishni yanada qulay qiladi, balki rag'batlantiradi. qurol bilan o'q otish o'rtasida bir nechta xavfsiz katana zarbalarini tushirish uchun yanada tajovuzkor yondashuv va dushmanlar bilan masofani tez-tez yopish.

Kengaytirilgan harakat va jang bilan Shadow Warrior 3, darajadagi dizaynga qanday munosabatda bo'ldingiz va o'yin darajalari jangovar va o'tish qiyinchiliklari bilan qanday to'ldirilgan?

Biz Grappling Hook va devorga yugurish uchun ishlaydigan prototiplarga ega bo'lganimizda, biz nihoyat cheksiz harakat erkinligiga ega bo'lganimizni bildik. Shunday qilib, biz muhitlar haqida "ninja o'yin maydonchasi" sifatida o'ylay boshladik, bu erda darajadagi tartiblar va Lo Vangning qobiliyatlarini qo'llab-quvvatlaydigan barcha interaktiv elementlar zavqlanishni maksimal darajada oshirish uchun mavjud.

Jangovar va o'tish bo'limlari o'rtasidagi muvozanatga kelsak, o'yin jang tugaguniga qadar qulflangan kattaroq jangovar maydonlarga ega, ammo o'tish paytida kichikroq jangovar uchrashuvlarni ham keltirib chiqaradi. Shuningdek, biz o'tish bo'limlari har qachongidan ham qiziqarli bo'lishini va yangi dinamik harakat variantlari qo'shilishi bilan, hatto jangdan tashqarida ham Lo Vang o'zining chaqqon ninja harakatlaridan foydalangan holda qo'llari to'la bo'lishini xohladik.

shadow Warrior Bu an'anaviy ravishda har doim birinchi navbatda yagona o'yinchi olomonni o'ziga jalb qiladigan seriyadir va shunday ko'rinadi Shadow Warrior 3 Buni ham qiladi, lekin kooperativ yoki PvP bo'ladimi, ko'p o'yinchi uchun rejalaringiz bormi? Bu ishga tushirilgandan keyin o'yinga qo'shishni o'ylaysizmi?

Ayni paytda biz barcha e'tiborimiz va resurslarimizni yagona o'yinchi kampaniyasiga qaratmoqdamiz, shuning uchun barcha qismlar joyida bo'lgunga qadar biz o'zimizni yagona o'yinchining ajoyib tajribasini qo'llab-quvvatlamaydigan narsa bilan chalg'itmoqchi emasmiz.

Hazil va aqlli yozuv - bu juda qiyin ish va o'yinlar har doim ham muvaffaqiyatli bo'lavermaydi, lekin bu shadow Warrior o'yinlar har doim mashhur bo'lgan. Muxlislar nimani kutishlari mumkin Shadow Warrior 3 bu hazil va aqlga kelsak?

Flying Wild Hog 2012 yil boshida franchayzingni qayta ishga tushirish ustida ishlay boshlaganidan beri, bizning yozuvchilarimiz Lo Vangni hazilni o'zining "og'zaki super kuchi" deb hisoblaydigan yoshroq, bema'ni, pop-madaniyat geeksi sifatida qayta tasavvur qilish uchun ko'p harakat qilishdi. Shu bilan birga, shu paytgacha o'zining bitta laynerini yoqtirgan har bir kishi, hech bo'lmaganda bir xil miqdordagi jinnilikni kutishi mumkin. Shadow Warrior 3!

Soya jangchisi 3_02

"Ko'proq murakkab progressiv mexanikadan uzoqlashish Shadow Warrior 2 asosan chiziqli, xarakterga yo'naltirilgan kampaniyaga qaytish ta'sir ko'rsatdi. beri Shadow Warrior 3 tez sur'atda harakatga va sarguzasht tuyg'usiga katta e'tibor qaratganimiz uchun biz diqqatni harakatdan uzoqlashtiradigan elementlarni kesishga qaror qildik."

Shadow Warrior 3 Ilg'or mexanikaga qiziqarli o'zgarishlar kiritib, ko'plab qurilish turlarini yo'q qilmoqda Shadow Warrior 2 va yumshoqroq yondashuvga o'tish. Ko'proq yo'naltirilgan taraqqiyot uslubiga qaytish qaroriga nima sabab bo'ldi?

ning yanada murakkab progressiv mexanikasidan uzoqlashish Shadow Warrior 2 asosan chiziqli, xarakterga yo'naltirilgan kampaniyaga qaytish ta'sir ko'rsatdi. beri Shadow Warrior 3 tez sur'atdagi harakatlar va sarguzasht tuyg'usiga katta e'tibor qaratganimiz uchun biz diqqatni harakatdan uzoqlashtirishni his qilgan elementlarni kesishga qaror qildik. Shuning uchun biz o'z ildizimizga qaytmoqdamiz va ancha "engilroq" progressiya tizimini joriy qilmoqdamiz (o'xshash shadow Warrior qayta ishga tushirish) bu erda barcha jihozlar yoki yangi qobiliyatlar sayohatning bir qismi sifatida ma'lum daqiqalarda olinadi va rivojlanish haqiqatan ham oddiy mahorat daraxti bilan bog'lanadi.

O'rtacha o'yin qancha vaqt davom etadi Shadow Warrior 3 ha

Hozirgi vaqtda umumiy o'yin vaqti haqida gapirish qiyin, chunki bizni hali ham yaxshi rivojlanish vaqti kutmoqda. Hozircha shuni aytishimiz mumkinki, biz avvalgi o'yinlarimizdan bir nechta saboq oldik, ba'zida kamroq narsa ko'proq ekanligini angladik. Ushbu yondashuvni hisobga olgan holda, biz uzoq umr ko'rishdan ko'ra zichlikka ko'proq e'tibor berishga qaror qildik, shuning uchun nima kutish mumkin Shadow Warrior 3 - bu har bir daqiqa muhim va o'yinning har bir elementi (jang, o'tish yoki hikoya bo'ladimi) bizning sarguzashtli do'zaxni taqdim etishga qaratilgan yagona izchil paketni yetkazib berish maqsadimizni qo'llab-quvvatlaydigan kampaniya.

Hozir turganidek, Shadow Warrior 3 Hozirda faqat kompyuter uchun e'lon qilingan, lekin PS5 va Xbox Series X versiyalari ham kartalarda bormi, ayniqsa oldingi ikkita o'yin oxir-oqibat konsollarga kelganini hisobga olsak?

Biz hozirda rivojlanishga e'tibor qaratmoqdamiz Shadow Warrior 3 kompyuterga, lekin Lo Vangni ko'proq platformalarga olib kelishni istardim! 2021 yilda qo'shimcha e'lonlarni kuting.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi