Yangiliklar

Skyrim Dev nihoyat xazina tulkisining sirini tushuntiradi

Ular orasida uzoq vaqtdan beri afsona bor skyrim tulkilar sizni xazinaga olib boradigan o'yinchilar. Ma'lum bo'lishicha, bu qisman to'g'ri, lekin Skyrimning tulkilari ataylab shunday qilinganligi uchun emas.

So'nggi hikoyadan ilhomlangan Skyrimning kirish aravasi va ko'chmas ari haqida Skyrimning yana bir ishlab chiqaruvchisi sobiq Skyrim devi Natan Purkeypilening yordami bilan xazina tulkisining sirini nihoyat hal qilish uchun oldinga chiqdi.

Joel Burgess ilgari Skyrim-da darajadagi dizayner bo'lgan, ammo bu kunlarda u Capybara Games-ni boshqaradi. Uning Skyrim xazinasi tulkisi haqidagi hikoyasi Bu o'yinni rivojlantirish qanday qiyin bo'lishi mumkinligi haqida maftunkor ertak, lekin ba'zida baxtsiz hodisalarga olib kelishi mumkin.

Ma'lum bo'lishicha, Bethesda tulkilar sizni Skyrimdagi xazinaga olib borishini eshitib, boshqalar kabi hayron bo'lgan. O'yinning dastlabki chiqarilishidan ko'p o'tmay, Burgess hodisalarni o'rganib chiqdi va oxir-oqibat Jan Simonet yordamida javob topdi.

Birinchidan, biz har doim o'yinchidan qochish uchun sozlangan tulkining AI haqida bir oz tushunishimiz kerak. Keyinchalik, Skyrim kabi o'yinda NPClar o'zlarining harakatlarini qanday aniqlashlarini tushunishimiz kerak. O'yinchilar go'zal manzaralar, qoyalar va banditlar qarorgohini ko'rishlari mumkin bo'lsa-da, NPC AI ko'rsatmalari kodlangan ko'pburchaklarning qoplamasini ko'radi. Ushbu qoplama "navmesh" deb ataladi va bu to'r sizni qiziqtirgan nuqtaga qanchalik yaqin bo'lsa, zichroq bo'ladi.

Skyrimga qiziqish nuqtalari har qanday narsa bo'lishi mumkin, yangi qidiruv boshlanishidan tasodifiy to'qnashuv joyiga qadar, lekin umuman olganda, Skyrimdagi POIlarda o'yinchini talon-taroj qilish uchun narsalar ham mavjud.

bog'liq: Skyrim: 10 ta eng foydali alchemy retsepti

Tulki sun'iy intellekt har doim o'yinchidan qochishga harakat qiladi, lekin u yo'lni aniqlayotganda, buni to'g'ri chiziq masofasidan emas, balki navmeshdan navmeshgacha bo'lgan tarzda qiladi.

“Tulki 100 metrga emas, balki 100 metrga yetmoqchi. uchburchaklar uzoqda," deb yozadi Burgess, Skyrim dvigatelida navmesh joylari qanday paydo bo'lishiga ishora qiladi. "Bilasizmi, 100 ta uchburchakni qayerdan topish oson? Biz dunyoni ifloslantirgan va kashfiyotingizni mukofotlash uchun xazinaga to'ldirilgan lagerlar/xarobalar/va hokazo."

Tulkilar sizni xazinaga olib borishi shart emas, lekin ular sizni xazina bo'lishi mumkin bo'lgan joylarga olib boradi. Shunday qilib, xazina tulkisi haqidagi afsona tug'ildi. Ehtimol, biz hozirgacha o'qigan Skyrimning rivojlanishining eng yaxshi hikoyasi, ammo bu yana bir sobiq Skyrim ishlab chiqaruvchisini yanada balandroq ertakni aytib berishga ilhomlantiradi.

Keyingi: Cyberpunk 2077 modi kiygan narsangiz uchun oqibatlarni qo'shadi

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi