Yangiliklar

Skyrim dasturchisi xazina tulkilari ortidagi voqeani tushuntiradi

Katta o'yin bilan skyrim, uning go'daklik davrida mish-mishlar tarqalib ketganligi ajablanarli emas. Buni isbotlash uchun hech qachon ko'p dalillar bo'lmagan mashhur e'tiqodlardan biri bu edi tulkilar o'yinchini xazinaga olib borishi mumkin edi agar ularga ergashgan bo'lsa. Tulkilar ularni o'ljaga to'la joylarga olib borishi bilan ko'pchilik buni tushunib bo'lmas darajada to'g'ri deb bildi. Bu ancha vaqtdan beri o'yinchilarni chalkashtirib yubordi va endi o'yinni asl ishlab chiquvchilardan biri bu nima uchun sodir bo'layotganini o'ylab ko'rdi va tushuntirdi. Ma'lum bo'lishicha, bu qasddan qilingan xususiyat emas va buning o'rniga tulkilarning qanday dasturlashtirilganligi g'alati sabab bo'lgan.

Bu tushuntirish Joel Burgessdan keladi, garchi u Jan Simonet, Jonah Lobe va Mark Tir kabi boshqa ishlab chiquvchilarni unga javobni aniqlashga yordam bergan bo'lsa ham. Bu juda ko'p qiziqarli narsalardan biri skyrim muxlislar o'yin chiqqandan deyarli o'n yil o'tib o'rganishadi.

BOG'LIQ: Skyrim o'yinchisi o'yin bilan 8 yildan so'ng dahshatli kashfiyot qildi

Ushbu xatti-harakatga nima sabab bo'lishining asosiy tushuntirishi - bu o'yin NPClarga qanday harakat qilishni aytadi. To'liq skyrimning xaritasi Navmesh bilan qoplangan, koʻrinmas, 3D uchburchaklar tarmogʻi boʻlib, u NPClar, yirtqich hayvonlar va hayvonlar dunyo boʻylab qayerda va qanday harakatlanishini aytadi. Dushmanlar, xazina va qilinadigan narsalar bilan zich joylashgan joylarda Navmesh tonnalab kichikroq uchburchaklarga siqiladi. Aksincha, siyrak cho'l kamroq va kattaroq uchburchaklardan iborat bo'ladi. Tulkilar o'yinchilarni xazina sari yetaklayotgandek tuyulishi sababi shundaki, ular qochib ketganda tutadigan yo'l o'yinchidan haqiqiy masofaga emas, balki Navmesh uchburchaklariga asoslangan.

Bunga qarashning yana bir usuli - tulkini imkon qadar tezroq o'yinchidan 100 ta uchburchakni olib tashlashga harakat qilish. Buning uchun u har doim eng maqbul yo'lni tanlaydi, shuning uchun u bir nechta kichikroq uchburchaklar (masalan,) bo'lgan joylarni afzal ko'radi. Skryimning lagerlari va o'ljalari yuqori bo'lgan hududlar) cho'ldan ko'ra. O'yinchilar tulkiga ergashganda, bu ularni tasodifan bu joylarga olib boradi, chunki bu zichroq joylar tulkilar uchun 100 Navmesh uchburchagi masofasiga erishish uchun tezroq yo'l bo'ladi.

Burgess bu hech qachon mo'ljallangan xususiyat bo'lmaganligini aniq ko'rsatib beradi va bu hodisani "bir-biriga o'xshash tizimlarning qaynab turgan qozonidan paydo bo'lgan HECH KIM o'ylab topmagan haqiqiy o'yin jarayoni" deb ta'riflaydi. O'yinchilar ko'pincha maqtashadi skyrim tasodifiy hodisalar uchun ular skript sifatida ko'rinishi kerak, lekin bu hech qachon mo'ljallangan xususiyat bo'lmagani uchun tortni oladi. Shunga qaramay, bu ba'zi madaniyatlarda tulkilarga qanday qarashlari haqidagi ma'lumotlarga mos keladi, shunchaki qarang. Tsushima ghostining tulkilari ataylab bu xususiyatga ega bo'lganlar.

skyrim Hozirda kompyuter, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 va Xbox One-da mavjud.

KO'PROQ: Skyrim fanati shisha xanjarning ajoyib nusxasini yaratadi

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi