Yangiliklar

Skyward Sword HD hali ham yomon harakat boshqaruvlari tomonidan ushlab turiladi

Skyward Sword hech qachon nazorat qilish uchun qiziqarli o'yin bo'lmagan. Bu innovatsion va foydali bo'ldi, ammo Wii-da ishga tushirilishidan ancha oldin modadan chiqib ketgan harakatni boshqarish vositalarining nomuvofiqligi taraqqiyotni to'xtatdi. Linkning qilich harakatlarini yakkama-yakka aniqlik bilan boshqarish g‘oyasi jozibador bo‘lgan bo‘lsa-da, o‘yinchini shu tarzda chizishga e’tibor qaratish, harakatlanish va kamerani boshqarish kabi tajribaning asosiy elementlari yo‘l chetiga tashlanganligini anglatardi. Qisqasi - bu biroz qiyinchilik edi.

Bir qadam oldinga ikki qadam orqaga qaytish bilan kutib olindi, ko'plab qattiq muxlislar nazorat sxemasini xohlashdi Twilight Princess or Shamol Waker to'satdan qaytishni amalga oshiradi. Harakatni boshqarish vositalari poydevoriga o'rnatilgan Osmonga qilich, shunchalik ko'pki, HD remasterda ularni joylashtirishdan boshqa tanlov qolmaydi. Uning o'yin uslubiga javoban o'zimni tortib olishdan oldin asl nusxa bilan qisqacha shug'ullanganimdan so'ng, men Linkning so'nggi an'anaviy sarguzashtiga birinchi marta sho'ng'iyapman. Unda men kutgan barcha kamchiliklar bor, lekin hali ham bu erda sehrli narsa bor, shuning uchun tez-tez bezovta qiluvchi boshqaruvlar, afsuski, nohaq rad etilgan klassikaning juda yaxshilangan versiyasini susaytiradi.

bog'liq: Steam-pastki kompyuter o'yinchisi uchun juda mos keladi

Men kameradan boshlayman. Agar siz ajratilgan Joy-Con bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, uni zamonaviy o'yinlarning aksariyati kabi to'g'ri tayoq bilan boshqarish mumkin, qilich bilan jang qilish va boshqa buyruqlar kontrollerlarning o'zlari tomonidan belgilab qo'yilgan harakat boshqaruvlari bilan bajariladi. Harakatni boshqarish vositalari bilan hamma narsa o'zgarmasa-da, bu Skyward Sword dunyosiga qoyil qolishni va tasodifan devorlarga tegmaslikni osonlashtiradigan munosib murosa. Biroq, yuqorida aytib o'tilgan mol go'shti tufayli qo'llarimni silkitib, men yangi usulni tanladim. Skyward Sword HD o'zining jangi bilan bog'liq aniqlikdan voz kecha olmaydi, chunki uning atrofida dushmanlar va jumboqlar yaratilgan, shuning uchun to'liq ta'mirlash mumkin emas.

Muvozanatni saqlash uchun Nintendo o'ng tayoq yordamida qilich zarbalarini olib tashlash imkonini beruvchi yangi tizimni taqdim etdi. Bu yerda jang asosan benuqson bo‘lib, analog tayoqning nozik surishlari ekranga jiddiy ta’sir ko‘rsatadi, bu esa yanada og‘irroq raqiblar bilan kurashishni osonlashtiradi. Bu deyarli ma'lum ketma-ketliklarni juda oson qiladi, ilgari real dunyo harakatlari bilan bog'liq bo'lgan mulohaza endi yanada qulayroq narsaga almashtiriladi. Men ba'zi bo'limlarni ko'rib chiqdim, garchi siz dushmanlarning harakatlarini tahlil qilishni va shunga mos ravishda qarshi turishni xohlamasangiz, sizni qayta-qayta tepadigan boss janglarini qadrlayman. O‘z xohishingizga ko‘ra bu yerda ishlamaydi va bu strategiyaga sodiqlik Skyward Sword foydasiga ishlaydi. Siz o'zingizni ilgari yengib bo'lmaydigan to'siqlarni engib o'tayotgan ritsar kabi his qilasiz va buning uchun Nintendoni maqtash kerak. Hatto “Yovvoyi nafasi”da ham jangovar jang bo'lib, u halok bo'lguncha Ganon halokatida bor narsangizni tashlashdan iborat. Bu erda narsalar boshqacha.

Bu epik to‘qnashuvlarni o‘rab turgan ko‘plab elementlar juda zerikarli ekanligi achinarli. Harakatni boshqarish vositalarisiz o'ynaganda, kamerani faqat yelka tugmalaridan birini bosib ushlab, keyin o'ng tayoq yordamida sozlash mumkin. Siz kutganingizdek, bu jang paytida kamerani sozlash biroz noqulaylik tug'diradi. Ghirahimga qarshi birinchi jangda siz uning hujumlariga mukammal tarzda qarshi turishingiz kerak, lekin u sizning orqangizdan teleportatsiya qilish va sizning ko'rish qobiliyatingiz mutlaqo mukammal bo'lmasa, ularni chetlab o'tib bo'lmaydigan hujumlarni amalga oshirish odati bor. Siz kutganingizdek, u chekishdan oldin kamerani blokirovka qilish, qo‘lda harakatlantirish va hammasini yoqish oson emas.

Men hozir Skyward Sword HD bilan bir necha soat shug‘ullanyapman, lekin bu kabi asabiy lahzalar juda tez-tez uchrab turadi va bu mening mushak xotiramdan tashqarida ham, kerak bo‘lganda kamerani qo‘lda sozlashga moslasha olmaydi. Asl oʻyinda va hatto “Twilight Princess”da ham zamonaviy kamera boshqaruvi yoʻq edi, lekin bu yozuvlar 2021-yilda Nintendo-ni koʻrib chiqish imkoniyatiga ega emas edi. Men tajriba asoslari bunday oʻzgarishlarni amalga oshirishga toʻsqinlik qilishini tushunaman, lekin bu ularning mavjudligini anglatmaydi. kamroq umidsizlik. Ko‘pchilik Skyward Sword-ga o‘zining an’anaga sodiqligi uchun past nazar bilan qaraydi, biroq uning seriyalar uchun harakat boshqaruvini normallashtirishga bo‘lgan intilishi uni haddan tashqari o‘quv qo‘llanmalaridan ko‘ra ancha qaritib yubordi, ayniqsa bu kamchiliklarning ko‘pchiligi remaster bilan bartaraf etilganda. Men bu o'yinni yaxshi ko'raman, lekin boshqaruv elementlari bilan kurash uning unchalik katta qismi bo'lmasa edi.

Keyingi: Zeldaning soch turmagi moda haqidagi bayonotdan ko'ra ko'proq, bu o'sish belgisidir

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi