Nintendo

Muloqot nuqtasi: muxlislar tomonidan ishlab chiqarilgan 2D Metroid Prime o'yini yopilganligi sababli, siz Nintendoning o'chirilishida qayerda turasiz?

Metroid Dread EMMI
Rasm: Nintendo

Bugun ertalab biz xabar berdik Bu yana bir ta'sirchan ko'rinishga ega bo'lgan muxlislar tomonidan yaratilgan Metroid o'yini - 2D qayta tasavvur qilish Metroid Bosh bu safar - ishlab chiqaruvchilar muqarrar ravishda to'xtash va to'xtash to'g'risidagi kommunikani olganlaridan keyin yopildi. Nintendo nomi aniqlanmagan, ammo ushbu loyihani to'xtatgan "ayrim o'yinlar bilan bog'liq kompaniya" ni taxmin qilish uchun hech qanday mukofot yo'q.

Bu yillar davomida biz turli vaqtlarda eshitgan, ehtimol eng esda qolarli hikoya AM2R, Game Boy'sning 2016 yilda muxlislar tomonidan yaratilgan remeyki Metroid II: Samusning qaytishi 16-bit ichida Super Metroid uslub. Nintendoning ushbu o'yinning o'z remeyki - MercurySteam's Metroid: Samus qaytish - o'sha paytda ishlab chiqilayotgan edi va keyingi yili ishga tushirildi, lekin shunday bo'lsa ham yo'q edi Agar shunday bo'lsa, ichki ishlab chiqilayotgan shunga o'xshash loyihaning yo'qligi Nintendo kompaniyasining sifatdan qat'i nazar, kompaniya belgilaridan va intellektual mulkdan foydalanadigan o'yinga munosabatini o'zgartirmagan bo'lardi. Aslida, sifat va natijada chalkashliklar yaratishi mumkin - Nintendo buni qilganmi? - Shuntaro Furukavaning yuridik guruhidan yanada yaqinroq tekshiruv o'tkazishi mumkin.

Oldin bu yerda ko‘p marta bo‘lganimizga qaramay, bir guruh muxlislar Nintendo muxlislar loyihalarini yopish yoki qo‘llab-quvvatlashni olib qo‘yish haqida gap ketganda haddan tashqari munozarali, keraksiz shov-shuvli va hatto ochiqchasiga g‘azablanayotganiga munosabat bildirishlari muqarrar. Kompaniya, masalan, Smash Bros. muxlislar bazasi bilan noqulay munosabatlarga ega tayanchini tortdi ning o'zgartirilgan versiyasidan foydalanayotgan turnir uchun Super Smash jig'a Farishta.

Biz Nintendoning muxlislar o'yinlariga g'azablanishining sababi aniq - kompaniya nafaqat o'zi ishlab chiqmagan yoki tekshirmagan loyihalar bilan bog'lanishdan qochib, o'z IP va obro'sini "himoya qilishni" xohlaydi, balki u ham kerak. bo'lmoq ko'rgan mualliflik huquqining buzilishini faol tarzda oldini olishga harakat qilish yoki kelajakdagi huquqiy nizolarda himoyasiz qolish xavfini kamaytirish. Bitta holatda ko'z yumish boshqa potentsial yanada dahshatli loyihalar bilan birga mualliflik huquqi bosh og'rig'iga eshikni ochadigan pretsedentni o'rnatadi.

Nintendo ham bo'lishi kerak ko'rgan mualliflik huquqining buzilishini faol tarzda oldini olishga harakat qilish yoki kelajakdagi huquqiy nizolarda o'zini himoyasiz qoldirish xavfini kamaytirish

Bu Nintendo o'yinlari va qahramonlariga muhabbat izhor etayotgan muxlislar hamjamiyatiga qarshi keraksiz harakatlar sifatida to'xtash va to'xtatishni ko'radigan umidsizlikka uchragan muxlislarni tinchlantirmaydi. Eng ishtiyoqli ishlab chiquvchilar har doim pul foyda olishni istamaydilar, nega bu loyihalarni yopish kerak?

Nintendoning yondashuvi Sega-ning Sonic fan o'yinlari bilan bo'lgan erkin pozitsiyasidan keskin farq qiladi, bu aniq. Aslida, Sega vakili, muxlislar tomonidan yaratilgan Sonic san'ati va o'yinlari haqida gap ketganda, “Hech qanday foyda bo'lmasa, odatda muammo bo'lmaydi". Sega va Nintendo juda boshqacha dunyoqarashi va biznes manfaatlariga ega bo'lgan juda farqli kompaniyalardir, ammo bu ko'plab muxlislar uchun birma-bir taqqoslash. Siz buning mavjudligi haqida bahslashishingiz mumkin. Mario Maker o'yinlar muxlislar tomonidan yaratilgan kontentga bo'lgan ishtiyoqni so'zsiz tan oladi va unga tegadi, lekin ular hammani qoniqtirmaydi va ufqda Zelda yoki Metroid Maker belgisi yo'q.

Bu murakkab vaziyat va, albatta, Nintendo va uning muxlislar bazasining bir qismi - eng ovozli va ishtiyoqli qismi o'rtasida ishqalanishni keltirib chiqaradi. Nintendo, aslida, itlarni qo'yib yuborishdan oldin loyihalarni amalga oshirishga ruxsat berishda juda yumshoqlik ko'rsatayotgani haqida ishonchli dalil bor. Axir, AM2R yaratuvchining veb-saytida mavjud bo'lmasligi mumkin, ammo internet bu internetdir; chiqsa, o‘sha jin chuvalchanglar naychasiga qaytmaydi. Siz buni bilasiz, biz buni bilamiz va Nintendo buni biladi.

Agar siz hozir tugallangan AM2R-ni o'ynashni istasangiz, yo'llar va vositalar mavjud. Quyidagi tvitda ifodalangan fikrda ham hikmat bor:

Muxlislar o'yinlari haqida xabar berish qonuniy burgutlar harakatga kirishishni kutayotganining belgisi degan tushunchaga shubhasiz qarshi chiqamiz (Prime 2D uchun demo ishga tushirildi) aprel oyida qaytib keldi, esda tuting), lekin haqiqat shundaki, loyiha jamoat maydonida bo'lgandan so'ng, u diqqatni jalb qilish uchun etarlicha katta bo'lishi faqat vaqt masalasidir. Prime 2D ortidagi jamoa to'rt yil davomida ishlagan va natijalar o'z-o'zidan gapiradi, lekin Nintendo o'tmishda qanday munosabatda bo'lganini bilish, tugatilishidan oldin demo nashr qilish har doim xavfli bo'lar edi - jamoa tomonidan e'lon qilingan bayonot buni tan oladi, lekin "bu bizning jamoamiz uchun to'g'ri tanlov bo'ldi va bundan afsuslanmaymiz" deydi.

Bunday istiqbolli ko‘rinishdagi loyihaning tugatilishidan oldin to‘xtatilganini ko‘rishdan hafsalasi pir bo‘lishi tushunarli, ammo Nintendoning yuridik bo‘limi muntazam ravishda to‘xtatish va to‘xtatishni jo‘natadi. endi memlar mavzusi. Sizning fikringizdan qat'i nazar, kimdir bu natijadan hayratda qoladimi?

Prime 2D-dagi ishlab chiqarish qiymatlari nihoyatda ta'sirli. (Rasm: Nintendo Life)

Quyidagi so‘rovnomada Nintendoning Prime 2D kabi fan loyihalarini yopishga bo‘lgan yondashuvi haqida fikringizni bildiring.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Shuningdek tekshiring
yaqin
Yuqoriga qaytish tugmasi