Yangiliklar

Ascent sharhi - zerikarli RPG-shooterni o'ziga tortadigan hayajonli kiberpunk dunyosi

Ko'tarilish ko'paymoqda. Uning darajali begona megapolis men o'rgangan eng jonli kiberpank sozlamalaridan biri bo'lib, u har doim odamlar va mashinalar bilan sudralib yuradi, xoh siz kanalizatsiyada mutantlarni qirg'in qilyapsizmi yoki yig'ilish xonasi derazasidan tashqariga qarayapsizmi. To‘g‘risi, u odatiy kanonik asarlarga ham klishe va qo‘ng‘iroqlar bilan to‘lib-toshgan: Uilyam Gibsonning “yuqori texnologiya, past hayot” iborasi butun ekranlarda sehrgarning sehri kabi miltillaydi; Blade Runner-ning floresan soyabon tutqichlari va melankoli sintez balli; har qanday ilmiy-fantastik salonlardan piroutting holostrippers; or-nomusga sig‘inadigan va katana qo‘llaydigan sharqona fraksiya. Bu sizning transgressiv, me'yorni buzadigan pank fantastikalaringizdan biri emas - hatto uning eng yaqin qarindoshi Ruiner ham taqqoslanadigan bo'lsak. Ammo The Ascent dunyosida tasavvur va tishlashda etishmayotgan narsa deyarli miqyosda va model ishlab chiqaruvchining nozik detallarga bo'lgan sodiqligini deyarli qoplaydi.

Do'konlarni oling. Ehtimol, bu qulflash haqida gapiradi, lekin men ularda yashashni xohlayman. Rostini aytsam, siz bunday do'konlarni ko'rmagansiz! Qurol-yarog'lar aylanayotgan, simli qurollar bilan o'ralgan. Yashil rangdagi dorixonalar va 24 soat ishlaydigan kiosklar yaqinlashib kelayotgan osilib turadigan aura bilan. Falsafiy robotlar bilan jihozlangan devordagi mustahkamlangan teshiklar. Bug ', to'qimachilik va metallning ochiq bozorlari. Har bir do'kon nozik bir xazina qutisi bo'lib, ichkariga kirganingizda qopqog'i tozalanadi - elektron platani to'ldiruvchi chiplar kabi buyumlar bilan bezatilgan. Va bu yorug'lik haqida nima deyish mumkin? Ifloslangan, gazlangan, o'zgaruvchan, haddan tashqari. Arkologiya markazlari - bu reklama taxtalari va kanji shriftlarining jangovar qirolligi, smog orqali filtrlangan ekranlar va aks ettirishlar xaosi, etkazib berish dronlarining o'zaro to'qnashuv yo'llari va yuzlab charchagan NPClarning aralashtirib yuborilgan tanalari. HUD tomonidan qo'yilgan non sindirish iziga ergashsangiz ham, adashib qolish oson va men bunga qarshi emasman. Ascent shahri raqamli flaneurlar uchun ajoyib joy. U bo'sh qolishni xohlaydi.

Ko'tarilgan diagonal nuqtai nazar bu erda juda ko'p ishlarni amalga oshiradi va burchaklar manzarasini yaratadi, bu esa muhitni rang va to'qimalarning yam-yashil, kontrastli tartiblariga ajratadi. Zamin naqshlari va binolarning kvazizometrik nuqtai nazardan tavsiya etilgan tortishish va kashfiyot o'qlari bilan xaritalash yoki tortishish yo'lida vizual hayratlanishning asosiy darajasi mavjud. Vertikal shahar premise bir oz chaqqonlik: dunyo funktsional o'tish yuklash bilan bog'langan tekis tekisliklari bir qator bo'lib, hatto o'tish tugmasi zarurligini ko'rmaydi. Ammo o'yin ulkan chuqurlik taassurotini mohirona rivojlantiradi. Tasodifiy bo'shliqlar va mustahkamlangan shisha pollar yuzlab metrlar ostidagi uylar va fabrikalarning tartibsiz kanyonlarini kesib o'tayotgan hoverkarlarning hayratlanarli ko'rinishini taqdim etadi. Ushbu chuqurliklarning ba'zilariga lift yoki suzuvchi platforma orqali kirish mumkin - bu o'tishlar Abe's Oddysee-ning orqa fonga siljishini eslatadi - lekin erishib bo'lmaydigan joylarga hayot olib kelish uchun katta kuch sarflandi. Yo‘laklarning yon tomonlarini mahkamlab turuvchi droidlardan uchqun yog‘ayotganini va sayyohlar bilan to‘ldirilgan balkonlarni navigatsiya samolyoti tepasida ko‘rasiz.

Ko'proq o'qing

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi