PCTECH

Nega Deep Down qaytishi kerak

Deyarli sakkiz yil oldin, Capcom PlayStation Meeting tadbirida sahnaga chiqdi, u erda Sony PS4 debyut qildi va o'sha paytda ularning eng hayajonli va shuhratparast loyihalaridan biri ekanligini ochib berdi. U birinchi marta namoyish etilgan paytdan boshlab, Chuqur pastga O'zining ilg'or tasvirlaridan tortib, qorong'u fantaziya estetikasigacha, zindonda sudralib yurish va jangovar janglarga cheksiz e'tiborini qaratishgacha bo'lgan ajoyib istiqbolga o'xshardi.

Bir yil o'tgach, Capcom o'yin bo'yicha siyrak yangilanishlarni taqdim etishda davom etdi, bu erda va u erda yangi ma'lumotni ochib berdi, ammo ko'p o'tmay, ma'lumotlar qudug'i to'satdan qurib qolganga o'xshardi. Yangilanishlar yoqilgan Chuqur pastga butunlay to'xtamasdan oldin fonga o'tib ketdi va u kutilgan bo'lajak relizdan, yillar davomida rivojlanish do'zaxida bo'lgan o'yinga, endi esa bekor qilingan loyihaga o'xshab ko'rinadigan va kun yorug'ligini hech qachon ko'rmaydigan narsaga aylandi.

Ammo biz va son-sanoqsiz boshqalar so'nggi bir necha yil ichida son-sanoqsiz marta qilganimizdek, Capcom nihoyat tinglaydi, deb umid qilib, buni yana bir bor e'lon qilamiz. Chuqur pastga hech bo'lmaganda, boshqa yo'l bilan bo'lmasa, ruhda qaytish kerak. Bizni shunday his qilishimizga bir qancha sabablar bor va bu yerda biz eng kattalari haqida gaplashamiz.

Birinchisi, uni etarli darajada aytish mumkin emas - yangi IP qiymatini hech qachon oshirib bo'lmaydi. Yangi IP - bu sanoatning qon tomiri, u hamma narsadan ko'ra ijodkorlik, innovatsiyalar va yangi g'oyalarni boshqaradi. Bu yangi IPsiz bu narsalar oddiygina mavjud bo'lmaydi, degani emas, lekin ishlab chiquvchi butunlay yangi mulkni o'rnatayotganda, ijodkorlik va innovatsiyalar o'rnatilgan franchayzalardagi davomiylikdan ko'ra ko'proq zarur bo'ladi.

Ayniqsa, Capcom hozirda bir nechta muvaffaqiyatli IP to'lqinini bosib o'tmoqda. kabilar Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, va Street Fighter hammasi kuchayib bormoqda va so'nggi hisobotlarga asoslanib, boshqa xususiyatlar kabi Onimusha, Mega Man, Feniks Rayt, va Dragonning Dogma ham ularni yorqin kelajak kutayotganga o'xshaydi. Va bu nomlar ro'yxatida aniq nima etishmayapti? Yangi franchayzing, bu nima. Ha, Capcom bor Pragmatik Umid qilamanki, bu bo'shliqni to'ldiradi, lekin ikkalasiga ega bo'lish qanchalik hayajonli bo'lardi Pragmatik va Chuqur pastga Capcom-ni o'yinning keyingi avlodiga olib boradimi?

Bundan tashqari, bir qancha jihatlari bor Deep Down's kontseptsiyaning o'zi uni shunday jozibali istiqbolga o'xshatadi. Bizning fikrimizcha, ushbu sohaga juda mos keladi, chunki u hozir mavjud bo'lib, o'yinning bepul o'ynash tabiati. 2013 yilda Capcom buni e'lon qilganida Chuqur pastga bepul o'ynash sarlavhasi bo'lardi, ular juda ko'p shubha bilan kutib olindi, ammo 2021 yilda sanoatning holati sezilarli darajada farq qiladi. Bepul o'ynash juda hayotiy modelga aylandi. kabi o'yinlar Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, va ko'plab boshqalar bepul o'ynash modelidan foydalanadigan o'yinlar premium unvonlar kabi jozibali tajribalarni taqdim etishi mumkinligini isbotladi. Jahannam, hatto Taqdir 2: Nurdan tashqari va Rocket ligasi bepul o'ynash modelini qabul qildilar.

Qachon Chuqur pastga Hali ham faol rivojlanishda edi, Capcom uni jonli xizmat nomi sifatida tasavvur qilgan edi, o'yinchilar bepul kirishlari, mikrotransaktsiyalarga pul sarflashlari va agar xohlasalar, ishga tushirilgandan keyingi DLC uchun pul sarflashlari va uzoq vaqt davomida o'ynashni davom ettirishlari mumkin edi. vaqt. Uning protsessual ishlab chiqarish va kooperativ o'yinga e'tibori tajribaning uzoq umr ko'rishiga yordam berishi aniq edi, shu bilan birga (o'yinning zindonda sudralib yurishga e'tibor qaratilishini hisobga olgan holda) Capcom o'yinchilarni hal qilishlari uchun yangi tarkibni chiqarishda davom etishini taxmin qilish mumkin.

O'n yillikning dastlabki yillarida Capcom o'yin uchun mos modelni ishlab chiqishda qiynalgan bo'lishi mumkin, ammo hozirda ular kuzatishi mumkin bo'lgan juda ko'p ajoyib misollarni hisobga olsak, qayta tiklangan. Chuqur pastga bir tonna ma'no beradi. Reydlar va ishga tushirilgandan keyingi kengayishlardan tortib, yangi o‘ynaladigan sinflar yoki o‘z-o‘zidan barg olish kabi narsalarni o‘z ichiga olishi mumkin bo‘lgan post-reliz kontenti tomchilarigacha. Monster ovchiligi kitob, jang qilish uchun yangi yirtqich hayvonlar, agar ular olib kelishni tanlashsa, Capcom uchun tajriba qilish uchun g'oyalar kam emas. Chuqur pastga o'limdan qaytish.

Keyin dvigatel bor. Zindon skaneri 2013-yilda birinchi marta taqdim etilganida, u Capcom kompaniyasining Panta Rhei Dvigatelining paydo bo'lishi bilan birga edi, ular o'sha paytda ular keyingi asosiy ishlab chiqish vositasi sifatida joylashtirdilar va MT Framework o'rnini bosadigan dvigatelning asosiy ichki asboblar to'plami sifatida. o'yinlar yaratish. Bu, albatta, natija bermadi va Panta Rhei biroz muammoli bo'lib chiqdi, shu bilan birga, bu muammolar, shubhasiz, asosiy to'siqlar bo'lib chiqdi. Deep Down's rivojlanish ham.

Gap shundaki, endi Capcom do ular o'yinni qurishlari mumkin bo'lgan mukammal dvigatelga ega. So'nggi bir necha yil ichida RE Engine avvalgi avlodning boshida Panta Rhei amalga oshiradigan hamma narsani amalga oshirdi va ularning asosiy ishlab chiqish vositalariga aylandi. Bir nechta Yovuzlik qarorgohi o'yinlar undan foydalangan (va undan foydalanishda davom etadi), Shayton May Cry 5 ustiga qurilgan edi, va jahannam, hatto Monster Hunter uni yaqinlashib kelayotgan bilan qabul qilmoqda Monster Hunter ko'tarilishi, yuqorida aytib o'tilgan paytda Pragmatik ustida ham qurilmoqda. RE Engine aniq ta'sirchan asboblar to'plamidir va undan foydalanadigan o'yinlarning keng doirasi tasdiqlaganidek, u ham juda ko'p qirrali. Agar Capcom bu g'oyani qayta ko'rib chiqishni tanlasa Chuqur pastga, Ular o'yinni qurish uchun dvigatelni uzoqdan izlashlari shart emas edi.

Albatta, shunday fakt ham bor Deep Down's markaziy o'rin - bu ko'pchilikni darhol o'ziga jalb qiladigan narsa. Bir qismi futuristik ilmiy-fantastik, qisman o'rta asr qorong'u fantaziyami? 20194 yil Nyu-York shahrida joylashgan markaz dunyosi, siz qorong'u zindonlarda dahshatli hayvonlarga qarshi kurashish uchun o'tmishga sayohat qilish uchun xotiralardan foydalanasizmi? Bu, hech bo'lmaganda, maftunkor muhit va uning behuda ketishini ko'rish haqiqiy sharmandalik. Boshqa hech narsa bo'lmasa, biz hech bo'lmaganda Capcomning ushbu g'oyalarning ba'zilarini qandaydir tarzda, shaklda yoki shaklda qayta ko'rib chiqishlarini ko'rishni xohlaymiz - hatto ular buni boshqa loyihada qilishlari kerak bo'lsa ham. Kim biladi, balki Pragmatik uning futuristik ilmiy-fantastik muhitini hisobga olgan holda, ushbu qismlardan ba'zilarini yig'adi.

Oxir oqibat, biz, albatta, kelajagi ekanligini juda yaxshi tushunamiz Chuqur pastga eng yaxshi holatda xira ko'rinadi. Capcom o'yin to'liq o'lmaganligini bir necha bor taklif qildi, ammo ular hozircha (va yaqin kelajak uchun) boshqa narsalarga e'tibor qaratayotganga o'xshaydi va biz eshitganimiz yoki ko'rganimizdan beri asrlar o'tganini hisobga olsak. haqida aniq narsa Chuqur pastga, Bu ularning kelgusi yillardagi rejalarining bir qismiga o'xshamaydi. Shuningdek, Capcom faxriysi Yoshinori Ono boshqargan Chuqur pastga loyiha uzoq va mashhur martabadan so'ng yaqinda kompaniyani tark etdi, bu esa o'yinning kelajagini yanada shubha ostiga qo'yadi. Yo'q, hamma narsa yorqin ko'rinmaydi Chuqur pastga- lekin umid qilamanki, bir kun kelib, Capcom o'z potentsialini ro'yobga chiqarishi uchun g'oyaga qaytishga va uni dunyoga chiqarishga qaror qiladi.

Eslatma: Ushbu maqolada bildirilgan fikrlar muallifga tegishli bo‘lib, GamingBolt tashkiloti nuqtai nazarini ifodalamaydi va ular bilan bog‘lanmasligi kerak.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi