PCTECH

10 câu chuyện về trò chơi điện tử hay nhất năm 2020

Trò chơi điện tử tiếp tục đạt được những bước tiến lớn như một phương tiện để kể chuyện hợp pháp tuyệt vời, với mỗi năm là một bước tiến khác và năm 2020 cũng không khác gì. Với vô số câu chuyện xuất sắc được kể trong các trò chơi trong suốt 12 tháng qua, việc thu hẹp phạm vi đó xuống chỉ còn 10 trò chơi không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng đó chính xác là những gì chúng tôi đã làm ở đây. Hãy tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi liệt kê mười trò chơi đó, trước khi phong một trong số chúng là trò chơi hay nhất trong số các trò chơi hay nhất.

LƯU Ý: Những người được đề cử và người chiến thắng được quyết định bởi một cuộc bỏ phiếu nội bộ được tổ chức giữa toàn bộ nhân viên GamingBolt.

CÁC MẸ:

GHOST CỦA TSUSHIMA

ma của tsushima

Tiểu thuyết lịch sử luôn là một tiểu thuyết kể chuyện chứa đựng tiềm năng to lớn, nhưng khi nó được pha trộn với một lượng tự do sáng tạo lành mạnh, tiềm năng đó sẽ phát triển đa dạng. Chắc chắn, mọi thứ có thể dễ dàng trở nên tồi tệ trong những trường hợp như vậy, nhưng Ghost of Tsushima là một ví dụ xuất sắc về cách những câu chuyện ranh giới giữa lịch sử và giả tưởng có thể vượt trội cả hai điều này. Câu chuyện về sự trả thù của Jin Sakai khi anh ta cố gắng loại bỏ hòn đảo Tsushima khỏi những kẻ xâm lược Mông Cổ, và cuộc đấu tranh nội bộ của anh ta khi anh ta vật lộn với những chiến thuật đen tối mà anh ta phải sử dụng cho mục đích đó và chúng đi ngược lại quy luật danh dự của anh ta với tư cách là một samurai, là một những câu chuyện hấp dẫn nhất mà chúng tôi đã trải qua trong một trò chơi cả năm. Bóng ma của Tsushima câu chuyện không phải là một câu chuyện hoàn hảo, và đặc biệt là với nội dung phụ của nó, thỉnh thoảng nó vẫn vấp phải, nhưng vào thời điểm phần tín dụng xuất hiện, bạn không thể không thực sự ấn tượng với phần kể chuyện của trò chơi.

MARVEL'S SPIDER-MAN: MILES MORALES

đạo đức người nhện của marvel

Mặc dù là một bản mở rộng hơn là một phần tiếp theo đầy đủ, mặc dù sử dụng cùng một bản đồ thế giới mở chính xác như người tiền nhiệm của nó, mặc dù phần lớn giống với nó về cơ chế trò chơi, Người nhện của Marvel: Miles Morales bằng cách nào đó quản lý để cảm thấy vô cùng tươi mới- và nhân vật chính của trò chơi chịu trách nhiệm rất lớn về điều đó. Phần mới nhất của Insomniac một lần nữa tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa việc trở thành một câu chuyện siêu anh hùng nhẹ nhàng và kể một câu chuyện do nhân vật định hướng. Cho dù đó là với những cuộc chạm trán với dàn dựng khoa trương chống lại những nhân vật phản diện siêu cường, hay với cách nó cho thấy Miles sẽ đối mặt với kiểu siêu anh hùng mà anh ta muốn trở thành, hay mối liên kết mà anh ta hình thành và củng cố với dàn nhân vật xuất sắc của trò chơi, Người nhện của Marvel: Miles Morales ' câu chuyện là thú vị từ đầu đến cuối.

13 Lính canh: VIỀN AEGIS

13-Lính-Aegis-Rim

Tham vọng thường là kẻ thù lớn nhất của việc thực thi, nhưng với cách kể chuyện của nó, SentinX Sentinels: Aegis Rim chứng minh rằng điều đó không phải luôn luôn như vậy. Kaijus, mech khổng lồ, du hành thời gian, tình bạn và sự ganh đua thời trung học, các tổ chức chính phủ mờ ám, người ngoài hành tinh- 13 Sentinels ' câu chuyện liên tục tung hứng nhiều quả bóng trong không khí, và nó quản lý để làm cho mỗi chủ đề của nó trở nên thú vị như nhau. Tuy nhiên, điều đáng ngưỡng mộ hơn chỉ là cách nó kể câu chuyện của mình. Kể một câu chuyện phức tạp và đa nghĩa như vậy theo kiểu hoàn toàn phi tuyến tính nghe có vẻ như là một ý tưởng kinh khủng trên giấy, nhưng 13 câu chỉ làm điều đó, và làm điều đó một cách xuất sắc.

LẦN THỨ 7 CUỐI CÙNG

Square Enix có thể dễ dàng làm lại Final Fantasy 7 theo cách an toàn nhất, thông thường nhất có thể, với phiên bản làm lại là một cuộc đại tu về mặt hình ảnh không sai lệch so với trò chơi gốc về cốt truyện và nội dung. Trên thực tế, chúng tôi khá chắc chắn rằng đó chính xác là điều mà hầu hết người hâm mộ đều hy vọng. Nhưng mà Final Fantasy 7 Remake không là gì nếu không phải là táo bạo (và hoàn toàn điên rồ). Rõ ràng là chúng tôi sẽ không làm hỏng cách nó hoạt động, nhưng nó ném một số có thật không Những khúc quanh chính trong câu chuyện không chỉ thay đổi mọi thứ ở hiện tại mà còn gợi ý về những thay đổi lớn, thú vị sẽ xảy ra trong tương lai. Ngoài ra, Final Fantasy 7 Remake cũng mở rộng trên trò chơi gốc và các nhân vật của nó (nó phải, vì nó kéo dài 5 giờ phân đoạn của bản gốc thành một trò chơi chính thức dài 30 giờ), và mỗi điểm khởi sắc mới mà nó thêm vào hiệu ứng đó cũng luôn chắc chắn .

CUỐI CÙNG CỦA CHÚNG TÔI PHẦN 2

phần cuối cùng của chúng tôi là 2

Naughty Dog đã làm việc chăm chỉ và lâu dài để có được danh tiếng là người kể chuyện bậc thầy, và là tác phẩm gốc The Last of Us có lẽ là trò chơi thực sự gắn kết họ như vậy, vì vậy áp lực chắc chắn là đối với họ để cung cấp một cái gì đó thực sự đặc biệt với Phần cuối cùng của chúng tôi là 2. Và họ đã làm điều đó. Trên hết một lần nữa đưa chúng ta vào nhận thức ảm đạm của họ về một thế giới hậu tận thế, Naughty Dog đã quyết định dồn toàn bộ sức lực của mình để nghiên cứu lại các nhân vật cốt lõi của trò chơi, và mặc dù họ đã làm như vậy theo cách khác với trò chơi đầu tiên đáng kể, họ cũng đã làm điều đó. Phần cuối cùng của chúng tôi là 2 Không có tù nhân nào nhờ vào sự kiên định khám phá mọi ngóc ngách trong tâm hồn của những người chơi chính, và đối với loại động lực và tham vọng đó, chúng tôi không thể không tán thưởng nó.

YAKUZA: NHƯ CON RỒNG

Yakuza-Như-một-Rồng-3

Để hoàn thành phần tiếp theo khởi động lại phức tạp đó luôn khó khăn, và đã có vô số ví dụ trên khắp các phương tiện truyền thông trong nhiều năm về những câu chuyện đã cố gắng và thất bại trong nỗ lực làm điều đó. Yakuza: Giống như một con rồng là một ví dụ như vậy Yakuza kể một câu chuyện dài, quanh co trong suốt bảy trò chơi tuyến chính, và trong quá trình đó, đã phát triển một số nhân vật tốt nhất, được yêu thích nhất trong bộ nhớ gần đây. Bỏ lại tất cả và chọn một câu chuyện hoàn toàn mới, trong một bối cảnh mới, với những nhân vật mới và một nhân vật chính mới hẳn là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng Như một con rồng đã tham gia thử thách như một nhà vô địch tuyệt đối. Trò chơi không chỉ đứng trên hai chân của chính nó như một câu chuyện xuất sắc, nó còn thiết lập những điều thú vị cho tương lai của bộ truyện.

NỬA CUỘC SỐNG: ALYX

nửa đời alyx

Vào lúc Nửa đời: Alyx ra mắt, đã mười ba năm kể từ khi Half-Life 2: Tập hai đã kết thúc dựa trên mẹ của tất cả những người đóng phim, vì vậy, mặc dù nó được định vị như một phần tiền truyện, nó vẫn phải đáp ứng những kỳ vọng không thể cao từ Half-Life's binh đoàn người hâm mộ. Trong đúng Valve và Half-Life thời trang, nó đã tăng lên đúng dịp một cách vinh quang. Alyx Vance là một nhân vật xuất sắc trong phần trước Half-Life những câu chuyện, và cô ấy hóa ra là một nhân vật chính xuất sắc trong trò chơi của riêng mình, và câu chuyện mà Valve tạo ra xung quanh cô ấy và những trò hề của cô ấy trong City 17, nói một cách đơn giản, hoàn toàn là một thiên tài. Lấy các chủ đề chính từ các trò chơi cũ hơn và thêm các ý tưởng mới thú vị của riêng nó vào đầu chúng, Nửa đời: Alyx - và câu chuyện nó đã kể - là cuộc hôn nhân hoàn hảo của nỗi nhớ và nhìn về tương lai.

CYBER PUNK 2077

cyberpunk 2077

cyberpunk 2077 không phải là trò chơi xác định thể loại, phá vỡ thế giới mà CD Projekt RED đã khiến tất cả chúng ta tin rằng nó sẽ như vậy, điều đó đã trở nên rõ ràng trong những ngày gần đây, nhưng nếu có một lĩnh vực mà trò chơi quản lý (hầu hết) sống như mong đợi , đó là câu chuyện của nó. Kiểm soát V và điều hướng bên dưới của Thành phố đêm kỳ cục nhưng quyến rũ với bóng ma kỹ thuật số của Johnny Silverhand thì thầm vào tai bạn là một trải nghiệm đầy mê hoặc. Theo kiểu CDPR thích hợp, cyberpunk 2077 cũng kết hợp một số nhiệm vụ phụ nhiều phần và nhiệm vụ chính lại với nhau thành một tổng thể gắn kết duy nhất, để kể một câu chuyện cảm thấy nhiều lớp và nhiều mặt, nhưng không bao giờ lộn xộn. Nó không mở rộng tầm cao của cách kể chuyện mà CD Projekt RED trước đây đã mở rộng với Witcher trò chơi, nhưng cyberpunk 2077 vẫn xứng đáng là đạo cụ- trong lĩnh vực này, ít nhất.

VÒI

Diêm vương

Có rất nhiều câu chuyện và nhân vật dựa trên thần thoại Hy Lạp trong các trò chơi trong nhiều năm, đặc biệt là vào cuối năm, nhưng Diêm vương là một trò chơi xoay quanh việc lấy những ý tưởng quen thuộc và đưa những vòng quay mới vào chúng. Siêu phẩm kinh điển tức thì của Supergiant dệt nên một câu chuyện hấp dẫn, một câu chuyện đạt được sự cân bằng khéo léo giữa trái tim và sự hài hước, cổ phần cao và những vòng cung do nhân vật điều khiển. Nhờ lối viết sắc sảo và dí dỏm, mỗi nhân vật của trò chơi đều để lại ấn tượng lâu dài (đặc biệt là những nhân vật như Hades nổi tiếng, và tất nhiên, chính nhân vật chính Zagreus), đồng thời trò chơi cũng khéo léo biến cấu trúc roguelite của nó trở thành một thiết bị kể chuyện quan trọng trong một cách cảm thấy tự nhiên và hữu cơ. Câu chuyện của Diêm vương và cách nó nói với nó một cách trung thực có thể chỉ được thực hiện trong một trò chơi điện tử- và đó là một sự chứng thực thực sự đáng rung động.

PERSONA 5 HOÀNG GIA

nhân vật 5 hoàng gia

Chúng tôi - và vô số những người khác - đã nói khá nhiều về cách Hoàng gia 5 cải thiện vani Persona 5 hầu như theo mọi cách, và điều đó, đương nhiên, bao gồm cả câu chuyện của nó. Trò chơi gốc đã giành được nhiều lời khen ngợi cho câu chuyện xuất sắc và dàn nhân vật đáng nhớ, nhưng những cải tiến và bổ sung Hoàng gia mang đến cho bàn giúp những điểm mạnh đó càng tỏa sáng hơn. Từ những bổ sung chính như một đoạn câu chuyện lành mạnh được kể trong suốt một học kỳ mới và nhiều nhân vật mới, đến những thay đổi nhỏ hơn giúp câu chuyện nhất quán hơn và nhịp độ tốt hơn nhiều, Hoàng gia 5 quản lý để lấy một viên kim cương và biến nó thành ... tốt, một viên kim cương thậm chí còn sáng hơn.

NGƯỜI CHIẾN THẮNG:

CUỐI CÙNG CỦA CHÚNG TÔI PHẦN 2

phần cuối cùng của chúng tôi là 2

Nhìn kìa, chúng tôi hiểu rồi ... Phần cuối cùng của chúng tôi là 2 là một trò chơi vô cùng chia rẽ. Nó làm được nhiều điều với câu chuyện của nó mà chỉ không phù hợp với nhiều người, và chúng tôi không ở đây để giảm bớt bất kỳ lời chỉ trích nào - bạn cảm thấy thế nào. Chúng tôi ở đây để cho bạn biết chúng tôi đánh giá cao mức độ táo bạo của trò chơi và chúng tôi nghĩ rằng sự táo bạo đó đã hoạt động tốt như thế nào. Phần cuối cùng của chúng tôi là 2 liên tục chấp nhận rủi ro và mỗi bước đi, điều đó khiến người chơi luôn cố gắng, cả trong câu chuyện và lối chơi. Và nơi mà vấn đề trước đây được quan tâm, theo cách này hay cách khác, trò chơi sẽ kích động phản ứng mạnh mẽ từ bạn - có thể là tức giận, hoặc bối rối, hoặc phấn khởi, hoặc nội tâm, hoặc thậm chí có thể là sự kết hợp của tất cả những điều trên. Trong cuốn sách của chúng tôi, bất kỳ trò chơi nào, bất kỳ phương tiện truyền thông nào có thể làm được điều đó, có thể thu được phản ứng mạnh mẽ từ khán giả thông qua câu chuyện mà nó đang kể đều xứng đáng nhận được tất cả lời khen ngợi trên thế giới. Phần cuối cùng của chúng tôi là 2 thực hiện nó liên tục, và theo chúng tôi, một cách thuần thục.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top