Tin tức

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed Review

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Tôi sẽ thừa nhận- với tiền đề của trò chơi Chuyến đi của Akiba, một trò chơi mà cốt truyện và lối chơi xoay quanh việc lột trần quần áo của mọi người để đánh bại họ- Tôi đã đi vào bài đánh giá này với mong đợi một trò chơi fanservice nông cạn với ít câu chuyện hoặc giá trị chơi lại vượt xa; Vâng, bạn biết đấy.

Thay vào đó, tôi rất ngạc nhiên khi thấy rằng Chuyến đi của Akiba là một cuộc phiêu lưu được viết tốt có nghĩa là một bức thư tình gửi đến thị trấn mà trò chơi được đặt tên theo. Mặc dù trò chơi này chắc chắn có những góc cạnh thô ráp, nhưng mục nhập đầu tiên cuối cùng đã được bản địa hóa này trong Chuyến đi của Akiba loạt phim phục vụ một điểm đầu vào tuyệt vời cho những người như tôi, những người chưa bao giờ cho loạt phim này cơ hội cho đến thời điểm này.

Đây là một bài đánh giá kết hợp với một bài đánh giá video bổ sung. Bạn có thể xem video đánh giá hoặc đọc toàn bộ bài đánh giá về trò chơi dưới đây.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed
Nhà phát triển: Acquire
Nhà xuất bản: XSEED Games, Marvelous USA
Nền tảng: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
Ngày phát hành: tháng 7 20th, 2021
Người chơi: 1
Giá: $ 39.99 USD

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Tiền đề của trò chơi diễn ra như sau. Sau khi phát hiện người bạn của mình bị tấn công và bỏ đi chết trong một con hẻm, bạn bắt gặp kẻ tấn công anh ta: một ma cà rồng nóng tính, một phần của chủng tộc được gọi là Shadow Souls. Sau khi bị anh ta đánh gần chết, chị gái của kẻ tấn công bạn - cũng là một linh hồn bóng tối - đã quyết định truyền cho bạn một ít máu của cô ấy, chữa lành cho bạn và cho bạn sức mạnh của một Linh hồn bóng tối.

Ngay sau đó, bạn bị bắt phải tham gia vào một tổ chức chính phủ muốn sử dụng sức mạnh của mình để ngăn chặn các Linh hồn Bóng tối. Bạn phát hiện ra rằng những Linh hồn Bóng tối này đã tiêu diệt các công dân của Nhật Bản, và đặc biệt là quận Akihabara, để biến họ thành những kẻ đóng cửa chán nản; do đó phá hủy đất nước từ bên trong.

Mặc dù tôi không tin rằng trò chơi từng có từ “ma cà rồng” được đề cập đến, cho tất cả các mục đích và mục đích đó là những gì Shadow Souls và bạn đã trở thành. Giống như ma cà rồng, họ không già đi, hút hết sinh lực của mọi người, không thể nhìn thấy trên phim, và quan trọng nhất là chết trước ánh sáng mặt trời.

Tuy nhiên, không giống như hầu hết các miêu tả hư cấu, trong Chuyến đi của Akiba (hay còn được phát âm là Akiba STRIP), những ma cà rồng này có thể tồn tại dưới ánh sáng mặt trời miễn là chúng có quần áo bảo vệ. Vì vậy, nhiệm vụ của bạn là lột bỏ tất cả mọi thứ trừ áo lót của chúng để đánh bại chúng, đồng thời tránh bị lột trần.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

“Ừ Ừ, xin lỗi cho fan hâm mộ,” tôi tự nhủ. Vậy những cảnh dâm ô bắt đầu từ khi nào? Điều khiến tôi bối rối vào thời điểm này, khoảng 10 phút sau, là không chỉ có khá nhiều đoạn hội thoại cho một trò chơi về việc lột trần người, mà âm nhạc còn mang đến một cảm giác nghiêm túc, gần như hoài cổ cho nó.

Điều gì đó bạn chỉ từng nghe thấy trong các trò chơi Nhật Bản cố gắng được coi là bán nghiêm túc, hoặc trò chơi H đồi bại đến mức họ coi những hành vi suy đồi của mình như một vấn đề nghiêm trọng; nhưng chắc chắn không phải là điều bạn sẽ nghe thấy trong một trò chơi fanservice ngớ ngẩn nhắm vào otaku không có ý định coi trọng bản thân.

Điều tôi dần dần nhận ra là, mặc dù tiền đề của nó, Chuyến đi của Akiba thực sự tập trung vào việc trở thành một bức thư tình gửi đến quận Akihabara (thường được viết tắt là Akiba và cộng đồng địa phương của nó) hơn là cố gắng trở thành một trò chơi hấp dẫn khác như Senran Kagura.

Theo hầu hết các tiêu chuẩn anime, dịch vụ người hâm mộ của trò chơi này thực sự được giữ ở mức tối thiểu, trong khi trò chơi cố gắng kể một câu chuyện bán nghiêm túc bằng cách sử dụng tiền đề ngớ ngẩn của nó. Tôi đã phải kiểm tra lại, và thực sự ngạc nhiên khi trò chơi nhận được xếp hạng M; bởi vì ngoài một quả bom F đã nói có thể hai lần trong suốt trò chơi, chủ đề tình dục và bạo lực không tệ hơn những gì bạn sẽ tìm thấy trong anime shounen trung bình của mình.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Rốt cuộc, khi một nhân vật bị lột bỏ hoàn toàn, họ ngay lập tức biến thành tro bụi. Mặc dù sở thích cá nhân hơi chủ quan, tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ nhân vật nam hay nữ nào sexy đến thế. Tình dục chắc chắn là một chủ đề trong trò chơi này và được sử dụng để tạo hiệu ứng hài, nhưng một số người xem có thể thất vọng khi phát hiện ra điều đó Chuyến đi của Akiba không mang lại hiệu quả như mong đợi ban đầu.

Về mặt đồ họa, không có gì phải che giấu nó. Chuyến đi của Akiba là một trò chơi PSP được chuyển sang các hệ thống hiện đại, với một số tùy chọn đồ họa nhỏ như độ phân giải được thêm vào và được phát hành trên toàn thế giới thay vì độc quyền của Nhật Bản mà nó đã có vào năm 2011. Mặc dù tôi nghĩ rằng hầu hết các khu vực trông không quá tệ, nhưng bạn sẽ tìm kết cấu và mô hình nhân vật sẽ nhắc nhở rằng có, đây là thứ đang chạy trên PSP.

Cá nhân tôi không quá bận tâm về điều này, tuy nhiên những hạn chế về phần cứng của PSP ảnh hưởng đến trò chơi theo những cách tồi tệ hơn nhiều so với kết cấu độ phân giải thấp. Đối với một, các khu vực trong trò chơi này nhỏ và việc đi từ khu vực này sang khu vực khác yêu cầu bạn tải vào một màn hình được chọn, sau đó tải đến khu vực bạn muốn đi đến.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Mặc dù tôi có xu hướng thích những bản đồ nhỏ có tính tư duy hơn là những bản đồ trống lớn đã tràn ngập thị trường trong vài năm qua; Tôi ước các nhà phát triển vượt qua khó khăn khi gắn các địa điểm khác nhau của Akihabara vào một bản đồ cho lần phát hành lại này, trái ngược với cách xử lý hiện tại.

Xem xét mức độ nhỏ của bản đồ, sẽ dễ dàng hơn để nhân vật của tôi đi bộ đến những địa điểm đó hơn là đi ra khỏi rìa bản đồ, đưa nhân vật của tôi vào màn hình chọn bản đồ, sau đó để anh ta tải vào khu vực tiếp theo.

Tôi thấy điều này thật đáng buồn vì mặc dù có những hạn chế về đồ họa và kích thước, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đã phải trải qua rất nhiều khó khăn để nắm bắt đúng cách bố trí và thiết kế của khu vực của dải Akihabara đúng như giới hạn phần cứng của PSP cho phép.

Ở phương Tây, hiếm có trò chơi nào diễn ra ở ngoài New York ở các địa điểm ngoài đời thực và càng hiếm khi họ có được một trò giải trí trung thực như vậy. Các khu vực bạn ghé thăm có thiết kế, bố cục và cửa hàng dựa trên vị trí thực tế trong thế giới thực của Akihabara từ năm 2011. Trong khi tải màn hình, họ thậm chí còn hiển thị cho bạn hình ảnh đời thực của các địa điểm có trong trò chơi, vì vậy bạn có thể so sánh với bản thân bạn.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Nhưng những hạn chế của PSP lại thể hiện ở phần tồi tệ nhất của trò chơi: chiến đấu. Những điều cơ bản về Của Akiba chiến đấu như sau. Bạn đánh bại kẻ thù bằng cách lột quần áo của họ, họ đánh bại bạn bằng cách lột quần áo của bạn. Bạn làm điều này bằng cách làm hỏng quần áo của chúng cho đến khi nó đủ yếu để bạn có thể xé nó ra.

Bạn có 3 cuộc tấn công cơ bản khác nhau. Y hoặc tam giác nhắm mục tiêu thiết bị đầu, X hoặc Hình vuông nhắm mục tiêu quần áo trên áo sơ mi hoặc áo cánh của kẻ thù hoặc chữ A hoặc chữ thập nhắm mục tiêu đến quần áo của kẻ thù. Mỗi khu vực trong số ba khu vực quần áo này có các thanh sức khỏe riêng biệt. Người chơi cũng mở khóa các bước di chuyển đặc biệt trong suốt trò chơi, đòi hỏi đầu vào phức tạp hơn và thời gian để thực hiện, nhưng lại gây ra nhiều sát thương hơn hoặc tăng hiệu ứng cho người chơi.

Sát thương tấn công và phòng thủ của người chơi dựa trên quần áo bạn đang mặc và vật phẩm bạn đang sử dụng làm vũ khí. Chuyến đi của Akiba tôn vinh sự im lặng của thủ đô otaku bằng cách cho phép người chơi tấn công kẻ thù bằng gối miễn phí, nhân vật hành động, guitar, v.v. Chúng có thể được mua trong các cửa hàng cùng với các vật phẩm tiêu hao có thể giúp bạn chiến đấu.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Chiến đấu đầu tiên Chuyến đi của Akiba được thiết kế xung quanh số lượng hạn chế các nút của PSP. Điều khiển máy ảnh bị hạn chế, dẫn đến sự thất vọng. Việc khóa chặt kẻ thù là tự động, khiến người chơi không có cách nào thực sự đáng tin cậy để chọn người mà người chơi nên chỉ đạo các cuộc tấn công của họ và tệ nhất là các cuộc tấn công phức tạp hơn mà người chơi cảm thấy không nhất quán.

Tôi có thể nhập siêu tấn công một cách đáng tin cậy trong hầu hết các trò chơi đối kháng, mặc dù các đầu vào yêu cầu thường ít phức tạp hơn nhiều trong Chuyến đi của Akiba, Tôi thấy chúng khó thực hiện một cách nhất quán.

Không chỉ vậy, một cuộc tấn công hạ cánh hoặc bị gián đoạn cảm thấy dựa trên cơ hội hơn là dựa trên kỹ năng, có nghĩa là chỉ đơn giản là gửi thư rác các cuộc tấn công nhẹ thường là lựa chọn khả thi nhất. Khi hoạt ảnh dài bắt đầu, tùy thuộc vào AI nếu họ muốn tấn công bạn để hủy kết thúc cuộc tấn công của bạn hay không.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Một số đòn tấn công yêu cầu tôi nhấn cùng một nút cũng được sử dụng để ra vào tư thế chiến đấu của nhân vật của tôi. Đôi khi tôi nhấn nó và nó hoạt động, và những lần khác nhân vật của tôi ngừng chiến đấu hoặc chặn, dẫn đến việc tôi bị đánh nhiều lần.

Những vấn đề mà tôi đã mô tả là những thứ đã được giải quyết một phần trong phần tiếp theo của loạt phim, khiến tôi thực sự mong muốn nhà phát triển ACQUIRE Corp sẵn sàng đưa những tính năng chất lượng sống này vào trò chơi này. Nếu họ làm điều đó, tôi sẽ sẵn sàng coi trò chơi này như một phiên bản làm lại thay vì một cổng đơn giản.

Bất chấp những lời phàn nàn lớn này, hậu quả của cái chết không đủ khắc nghiệt để gây ra sự thất vọng lớn khi bạn thua cuộc, bởi vì khi bạn chết, bạn sẽ được đưa ngay trở lại màn hình chọn bản đồ; cho phép bạn thường ngay lập tức thử lại trận chiến.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Ngoài ra, có điều gì đó đơn giản khiến bạn hài lòng về việc khiến quần áo của đối phương nổ tung sau khi đã gây sát thương đủ. Ví dụ gần nhất mà tôi có thể nghĩ đến liên quan đến cảm giác tương tự là khi bạn bắn kẻ thù trong một FPS cũ, và cơ thể của chúng ngay lập tức biến thành những khối thịt.

Thay thế máu me bằng fanservice cấp PG, và sự hài lòng vẫn nguyên vẹn một cách đáng ngạc nhiên. Trên hết, trận chiến hào nhoáng và ngớ ngẩn đến mức bất chấp tất cả những lời phàn nàn chính của tôi về nó, tôi chưa bao giờ sợ hãi những cuộc giao tranh; điều mà tôi không thể nói đối với rất nhiều JRPG khác mà tôi đã chơi trong suốt nhiều năm.

Mặc dù chiến đấu của trò chơi này có thể phục vụ tốt nhất, nhưng điều thực sự tạo nên điểm nhấn cho nó đối với tôi là chữ viết và các ký tự. Mọi nhân vật đều đáng yêu, và bạn thực sự bắt đầu quan tâm đến bí ẩn xung quanh Shadow Souls và cơ quan chiến đấu với chúng.

Nhưng điều thực sự khiến trò chơi này trở thành một trải nghiệm thú vị đối với tôi là các thành viên của các chiến binh Tự do Akiba. Bạn bè và đồng đội của bạn hầu hết bao gồm thanh niên địa phương từ xung quanh Akihabara.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Mỗi người đều có tính cách riêng biệt và tôi luôn nở nụ cười trên môi khi nghe họ đối thoại. Như tôi đã nói trước đây, trò chơi này là một bức thư tình gửi cho Akihabara, và nó cho thấy. Akihabara không chỉ là cài đặt của trò chơi này, Chuyến đi của Akiba phục vụ như một quảng cáo lớn để đến thăm nơi này.

Thay vì những lời ca tụng dài dòng về sức mạnh của tình bạn mà bạn thấy trong hầu hết các JRPG, các nhân vật trong trò chơi này đi vào các bài phát biểu dài về cách Akihabara chỉ là một nơi huyền diệu và độc đáo và tầm quan trọng của việc bảo vệ nó như thế nào. Trong khi tôi đã đến thăm và yêu thích thời gian của mình ở Nhật Bản, tôi buồn là vẫn chưa đến thăm Akihabara, sau khi chơi trò chơi này, tôi cảm thấy như mình phải đến một lúc nào đó.

Trò chơi thậm chí còn có phiên bản Twitter riêng của nó có tên Pitter, nơi bạn nghe thấy các nhân vật khóc về ý tưởng Akihabara đang dần trở thành một thị trấn tập đoàn. Trò chơi sử dụng các nhân vật đáng yêu và NPC định kỳ để khiến bạn thực sự quan tâm đến khu vực này và đó là con người.

Đó là điểm mạnh lớn nhất của trò chơi này. Bắt bạn đầu tư vào địa hạt, đó là các nhân vật, và cốt truyện; và sử dụng điều đó để thúc đẩy người chơi tiếp tục chơi trò chơi.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Mặc dù nó có kích thước nhỏ, nhưng Akihabara có một số điều khiến bạn mất tập trung. Các trò chơi nhỏ, một quán cà phê hầu gái và các nhiệm vụ phụ cung cấp cho bạn điều gì đó để làm nếu bạn bị kiệt sức trong các nhiệm vụ chính. Đây chắc chắn là không Yakuza, nhưng tôi rất vui vì các nhà phát triển đã vượt qua khó khăn để thêm gia vị cho mọi thứ.

Bạn cũng có thể đến thăm em gái tsundere của mình. Trong khi cá nhân tôi thấy cô ấy phiền phức, bạn có thể mặc quần áo của cô ấy, để cô ấy xúc phạm bạn hoặc yêu cầu cô ấy tra cứu thông tin về các mặt hàng cụ thể. Trong khi tôi nói Chuyến đi của Akiba không quá hấp dẫn như tôi nghĩ, nó vẫn là một trò chơi của Nhật Bản, và do đó, theo hợp đồng bắt buộc phải có loạn luân ở một nơi nào đó trong trò chơi.

Để đảm bảo giá trị phát lại, Chuyến đi của Akiba cung cấp cho bạn nhiều kết thúc và khó khăn để thử và mở khóa. Các tùy chọn hộp thoại của bạn thực sự có thể tạo ra những thay đổi lớn đối với câu chuyện trò chơi và xác định bạn sẽ sát cánh cùng ai; một thứ mà cá nhân tôi thấy gần như cần thiết trong một trò chơi nhập vai, nhưng đáng buồn là lại bị thiếu trong hầu hết các JRPG.

Mặc dù kết thúc đầu tiên của tôi chỉ mất khoảng 10 giờ để hoàn thành, nhưng việc phát lại để chọn một số quyết định nhất định và bắt đầu lại để cố gắng mở khóa các tuyến đường khác nhau có thể tăng gấp đôi thời gian chơi này.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Mặc dù chính hộp thoại đã thúc đẩy tôi phát qua một lần phát duy nhất của mình, nhưng tôi không chắc mọi người sẽ phản ứng như thế nào với chính phần lồng tiếng. Mặc dù tôi sẽ không coi bản lồng tiếng là tệ theo hầu hết các tiêu chuẩn lồng tiếng, nhưng tôi đã nghe đủ các bản lồng tiếng anime và JRPG mà tôi có thể nhận ra ngay phần lớn các diễn viên lồng tiếng trong trò chơi này.

Đây là một vấn đề ảnh hưởng đến nhiều bản lồng tiếng Anh và khiến tôi tự hỏi tại sao nhiều diễn viên lồng tiếng hơn không được thuê để thêm gia vị cho mọi thứ, mặc dù đó là một vấn đề toàn ngành. Một vấn đề khác mà tôi phát hiện ra với bản lồng tiếng là việc trộn âm thanh không phải là tốt nhất. Thông thường, âm nhạc to hơn nhiều so với lời nói của các nhân vật, điều này yêu cầu tôi phải khắc phục bằng cách điều chỉnh thủ công trong menu tùy chọn.

Bản thân âm nhạc là tốt. Như tôi đã nói trước đây, nó thiết lập chính xác giai điệu cho những gì thường là một câu chuyện thực sự nghiêm túc. Tuy nhiên, cửa hàng âm nhạc nhắc tôi về một đợt giảm giá Thế giới kết thúc Với Bạn mặc dù với đó là rap nhẹ năng lượng thấp.

CHUYẾN ĐI CỦA AKIBA: Hellbound & Debriefed

Tóm lại, mặc dù Chuyến đi của Akiba: Hellbound & Debriefed nhiều khuyết điểm, tôi không thể mang mình để ghét nó. Đó là các ký tự và cách viết rất quyến rũ, và bản thân khu vực này mang một cá tính riêng.

Tôi đã có thể nói rằng đây sẽ là một trò chơi đình đám ở phương Tây. Một thứ gì đó có thể quá bực bội và lỗi thời đối với một số người, nhưng chỉ dành cho những ai đang tìm kiếm cảm giác thoải mái cụ thể đó. Kỉ niệm tuổi trẻ đó, đi chơi với bạn bè vào cuối tuần ở khu vực trung tâm thành phố, một nơi mà bạn biết rõ hơn cả mu bàn tay.

Đó là cảm giác mà trò chơi này mang lại cho người chơi. Tôi không thể tưởng tượng được trò chơi này sẽ như thế nào đối với những người thực sự sống ở Akihabara, nhưng tôi cá rằng nó là thứ có thể mang lại cho họ cảm giác tự hào.

Chuyến đi của Akiba: Hellbound & Debriefed đã được đánh giá trên PC bằng bản sao đánh giá do XSEED cung cấp. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top