Tin tức

Chế độ Đối đầu của Back 4 Blood không hấp dẫn tôi, nhưng cũng không khiến 4 người chết

Đây là món nóng của tôi, Back 4 Blood's Chế độ Versus có một số lỗi thiết kế nghiêm trọng, nhưng Còn lại 4 người chết Chế độ Chiến dịch so với cũng vậy. Có một nhóm người chơi rất phẫn nộ khi cho rằng Back 4 Blood sẽ không có chế độ PvP giống như Left 4 Dead đã làm, nhưng nếu bạn hỏi tôi, cả hai chế độ nên được loại bỏ để có nhiều nội dung PvE hơn.

Trải nghiệm của tôi với chế độ PvP Versus Back 4 Blood cho đến nay vẫn là một sự nhầm lẫn và không khí xung quanh. Chế độ trò chơi 4v4 được chơi trên một bản đồ nhỏ, nơi những người sống sót, được gọi là Người dọn dẹp trong B4B, phải ở trong một khu vực nhỏ và chống lại làn sóng sau làn sóng của kẻ thù AI ​​và do người chơi điều khiển cưỡi (thây ma). Sau khi những Người dọn dẹp cuối cùng bị giết, các đội sẽ đổi bên và những người chơi Ridden bây giờ có cơ hội đóng vai Người dọn dẹp. Đội nào sống sót lâu hơn sẽ thắng vòng và các trận đấu được diễn ra tốt nhất XNUMX/XNUMX.

Liên quan: Trở lại 4 nhà phát triển Blood nói rằng sẽ không có được một chiến dịch khác

Giữa các hiệp đấu, người chơi có cơ hội nâng cấp lớp nhân vật của mình bằng điểm kiếm được trong trận đấu hoặc bằng các thẻ rút ra từ bộ bài của họ. Có bốn lớp Cleaner để lựa chọn, mỗi lớp có bộ bài độc đáo của riêng mình. Các thẻ được mua bằng đơn vị tiền tệ kiếm được từ việc chơi trò chơi và các bộ bài có thể được lắp ráp lại tại thị trấn trung tâm trước khi vào hàng đợi PvP. Mỗi vòng, Nhân viên dọn dẹp được chọn một thẻ từ lựa chọn bốn thẻ bốn lần để thưởng hoặc đặc quyền chỉ số, chẳng hạn như tải lại nhanh hơn hoặc nâng cấp cho đòn tấn công cận chiến. Người chơi Ridden cũng sẽ chọn một lớp. Người chơi có thể chọn từ ba lớp đặc biệt hoặc một Ridden bình thường. Nếu bạn chọn một Ridden đặc biệt, sau đó bạn sẽ chọn một trong ba lớp con của Ridden. Mỗi lớp sau đó có ba con đường nâng cấp để lựa chọn trong mỗi vòng và bạn sẽ dành điểm kiếm được trong vòng Cleaner của mình để mua các nâng cấp… Tôi nghĩ vậy.

Nếu tất cả điều đó nghe có vẻ khó hiểu và choáng ngợp, thì đó là bởi vì nó là như vậy. Cho đến khi bạn nắm được tất cả các đặc quyền, lớp học và nâng cấp hiện có, bạn sẽ cần phải đọc tốc độ tương đối để tìm ra tất cả các tùy chọn của bạn là gì trong giai đoạn thiết lập. Mỗi vòng mà tôi đã chơi cho đến nay đều kéo dài từ 1-3 phút, vì vậy bạn sẽ thực sự dành nhiều thời gian để thiết lập nhân vật của mình hơn là đôi khi bạn thực sự chơi trò chơi. Lúc đầu, có rất nhiều mâu thuẫn ở đây, nhưng tôi có thể đánh giá cao rằng ý tưởng là tạo ra một chế độ chơi mạnh mẽ với nhiều lựa chọn khiến bạn càng chơi càng hài lòng và phức tạp. Đó là một đường cong học tập dốc hơn bạn có thể mong đợi đối với một trò chơi về bắn zombie, nhưng điều đó không nhất thiết làm cho nó trở thành một điều tồi tệ.

Vấn đề lớn của tôi với chế độ chơi là giữ một vị trí trong ba phút không phải là rất hài lòng hoặc thú vị. Nó hoàn toàn ngược lại với chiến dịch của Back 4 Blood, bắt buộc bạn phải luôn tiến về phía trước và chiến đấu theo cách của mình để vượt qua những tỷ lệ bất khả thi. Là một Người dọn dẹp trong chế độ Versus, tất cả những gì bạn cần lo lắng là tìm kiếm đồ tốt trong giai đoạn nhặt rác (hoàn toàn ngẫu nhiên) và ở lại với đồng đội của mình. Có một số chiều sâu để xây dựng lớp học và lựa chọn thẻ, nhưng bản thân trò chơi chỉ có ý nghĩa hơn một chút so với "đứng đó và cố gắng không chết."

Đối với Ridden, nó không tốt hơn nhiều. Miễn là bạn tấn công bằng các đợt sóng và tránh nhỏ giọt vào, sẽ không cần nhiều chiến lược hoặc kỹ năng để đơn lẻ và cô lập những Người dọn dẹp. Giao tiếp chắc chắn hữu ích, nhưng miễn là bạn tập trung mục tiêu với nhóm của mình, có vẻ như đó là tất cả những gì cần làm. Rõ ràng là tôi không thể nói từ một vị trí chuyên gia sau khi chơi một vài ngày trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng cảm nhận của tôi là chế độ đấu với B4B thực sự thiếu điều khiến B4B thú vị.

Tôi có thể để nó ở đó, nhưng tôi không thể đốt mọi cây cầu ở cả hai đầu, vì vậy hãy để tôi nói rằng giải pháp không phải là sao chép chế độ Left 4 Dead's Versus. L4D Versus mất cân bằng kinh khủng và nhanh chóng được biến thành một bài kiểm tra kỹ năng chạy tốc độ của bạn. Nó không thể tiếp cận được với những người chơi mới hơn là hầu hết game bắn súng hạng nặng, bởi vì nếu bạn không biết các giới hạn cụ thể, đơn giản là bạn không thể cạnh tranh được. Rõ ràng là chế độ Versus của L4D đã nắm bắt được tinh thần của chế độ PVE tốt hơn, nhưng điều đó không khiến nó trở thành một chế độ chơi tốt. Tôi biết có những người yêu thích nó và vẫn chơi nó, nhưng nó đã và vẫn là một mớ hỗn độn không cân bằng.

Tôi không giả vờ biết làm thế nào để tạo ra một chế độ PvP Back 4 Blood tốt, nhưng tôi biết rằng tôi có thể sẽ hoàn toàn bỏ qua nó để thực hiện các chiến dịch với bạn bè của mình, giống như tôi đã làm trong Left 4 Dead.

Tiếp theo: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Tranh cãi và Chuyển đổi bản xem trước OLED trên TheGamer Podcast trong tuần này

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top