PCTECH

Phỏng vấn Black Legend - Thiết lập, Khám phá, Chiến đấu và hơn thế nữa

Lấy bối cảnh một thành phố thời trung cổ thế kỷ 17 đã bị tàn phá bởi những kẻ sùng bái cuồng tín và cung cấp lối chơi chiến thuật nhập vai sâu sắc và mở rộng, Huyền thoại đen là một trò chơi đã ngay lập tức thu hút sự chú ý của chúng tôi. Nhà phát triển Warcave đang hứa hẹn với một số điều thú vị với trò chơi và những chi tiết ban đầu mà họ đã tiết lộ cho đến nay chắc chắn rất đáng khích lệ. Với hy vọng tìm hiểu thêm về nó, gần đây chúng tôi đã gửi một số câu hỏi về Huyền thoại đen cho các nhà phát triển của nó và đã học được khá nhiều điều trong quá trình này. Bạn có thể đọc cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Menno van der Heijden của Warcave bên dưới.

huyền thoại đen

"Chúng tôi đã tạo ra nhiều khu vực khác nhau để khám phá, mỗi khu vực có những câu chuyện và bí mật của riêng họ. Chúng tôi muốn nắm bắt một số khám phá trường học cũ, có nghĩa là chúng tôi sẽ không phải lúc nào cũng nắm tay người chơi và hướng họ đến mọi thứ . "

Bạn có thể cho chúng tôi biết gì về thành phố Grant, nơi Huyền thoại đen được thiết lập?

Cái tên Grant được lấy cảm hứng từ sự kết hợp của ba thành phố lớn của Bỉ: Ghent, Bruges và Antwerp. Do đó, kiến ​​trúc được tham khảo trực tiếp từ các thành phố này. Đối với văn hóa, chúng tôi chủ yếu xem xét Thời kỳ Hoàng kim của Hà Lan và cố gắng phản ánh Amsterdam về mặt đó. Tập trung nhiều vào thương mại và khoa học trong một thành phố hải quân.

Trong bối cảnh của chúng tôi, Grant là một thành phố rất giàu có do định hướng trung tâm của họ trên thế giới. Việc buôn bán của họ với nhiều quốc gia láng giềng không chỉ đi kèm với sự sung túc mà còn là sự bảo vệ. Không quốc gia nào muốn một đối tác thương mại quan trọng bị tấn công mà không có hậu quả. Dẫn đến các sự kiện trước đó Huyền thoại đen diễn ra, rất nhiều quốc gia láng giềng này đã tập hợp lại với nhau dưới các biểu ngữ duy nhất, loại bỏ sự bảo vệ này.

Khi chiến tranh được tuyên bố giữa hai nhóm lớn, Grant đã bị bắt ở giữa. Để được bảo vệ, họ được tiếp cận bởi Mephisto, một nhà giả kim tài năng, người đã bao phủ thành phố trong sương mù khiến những người không có thuốc giải độc phát điên. Kế hoạch này thực hiện được một thời gian, cho đến khi Mephisto biến mất cùng với công thức chế tạo thuốc giải. Những sự kiện này đã dẫn đến tình trạng hiện tại, nơi những người sùng bái cầu nguyện cho Mephisto trở lại và chế tạo thuốc giải độc của riêng họ.

Người chơi có thể mong đợi gì từ nó về quy mô và cơ hội khám phá?

Chúng tôi đã tạo ra nhiều quận để khám phá, mỗi quận đều có những câu chuyện và bí mật riêng. Chúng tôi muốn nắm bắt một số khám phá trường học cũ, có nghĩa là chúng tôi không phải lúc nào cũng cố gắng nắm tay người chơi và hướng họ đến mọi thứ. Mặc dù trải nghiệm một người chơi, chúng tôi dự định người chơi sẽ trao đổi về việc tìm kiếm các nhiệm vụ, NPC thú vị và kho báu trên thế giới thông qua nhiều kênh khác nhau.

Black Legend's thiết lập tạo ấn tượng rằng trò chơi khá chú trọng vào bầu không khí và xây dựng thế giới. Đó có phải là điều mà người chơi có thể mong đợi được thấy trong suốt trò chơi?

Có, và điều này đi đôi với việc chúng tôi nhấn mạnh vào việc khám phá. Thay vì dựa vào các đoạn cắt cảnh, chúng tôi đã quyết định đưa câu chuyện vào nhiều chi tiết khác nhau, chẳng hạn như mô tả vật phẩm hoặc đối thoại NPC. Những người muốn tìm từng chút câu chuyện cũng có thể phát hiện ra rằng rất nhiều điều còn bỏ ngỏ để giải thích, và mọi người có thể phải suy đoán về một số sự kiện đã xảy ra.

Bạn có thể nói với chúng tôi về cách hoạt động của tính năng khám phá miễn phí và cách tận dụng nó để chiếm ưu thế trước khi tham gia vào các trận chiến không?

Nhìn chung, mọi trận chiến có thể được phân tích từ xa để xem các loại kẻ thù mà bạn sẽ đối đầu. Dựa vào đó, người chơi có thể quyết định cố gắng tránh trận chiến bằng cách sử dụng các chướng ngại vật và tránh xa phạm vi phát hiện, hoặc tìm một con đường khác đến đích của họ.

Người chơi muốn có lợi thế về mặt chiến thuật có thể tìm kiếm các mục tiêu ưu tiên như kẻ thù được trang bị vũ khí tầm xa và tiếp cận những đơn vị này để trận chiến bắt đầu gần với chúng, cho phép bạn tắt chúng sớm trước khi chúng có thể bỏ chạy và trở thành mối đe dọa.

Một yếu tố khác là cách các cuộc gặp gỡ vận hành. Khi trò chơi bắt đầu, toàn bộ thành phố bị tràn ngập bởi các tu sĩ, khi bạn hoàn thành các trận chiến này, số lượng tu luyện bạn gặp phải sẽ bắt đầu giảm tùy thuộc vào cài đặt độ khó của bạn. Những người chơi ở những khó khăn dễ dàng hơn sẽ gặp ít người sùng bái hơn trong khi những người ở khó khăn cao hơn sẽ phải cố gắng vượt qua thường xuyên hơn.

huyền thoại đen

"Những người muốn tìm kiếm từng chút câu chuyện cũng có thể phát hiện ra rằng rất nhiều điều còn bỏ ngỏ để giải thích, và mọi người có thể phải suy đoán về một số sự kiện đã xảy ra."

Làm thế nào mà hệ thống giả kim thuật đó Đen Huyền thoại của các trung tâm chiến đấu xung quanh chức năng trong trò chơi? Làm thế nào nó liên kết với sự tiến triển và các lớp học?

Hệ thống giả kim thuật được lấy cảm hứng từ lý thuyết y học thời Trung cổ. Thuyết “humorism” này tin rằng con người bị bệnh do mất cân bằng hóa học của bốn “humour trong cơ thể”, mỗi loại được biểu thị bằng một màu: đen, vàng, đỏ và trắng.

In Huyền thoại đen, rất nhiều kỹ năng gây ra sự mất cân bằng này lên kẻ thù, thể hiện bằng tối đa 3 điểm cộng dồn. Riêng chúng, các ngăn xếp này làm được rất ít, nhưng chúng có thể được “Xúc tác” với nhau thành một “Chất xúc tác”.
Toàn bộ quy trình chiến đấu xoay quanh việc áp dụng các điểm cộng dồn này sau đó có thể được kết hợp thành "Chất xúc tác". Khi tạo ra những sự kết hợp thành công này, đơn vị bị ảnh hưởng sẽ bị thiệt hại rất nhiều.

Tất cả những sự kết hợp này bắt đầu với cùng một hiệu ứng: sát thương. Nhưng khi khám phá, bạn sẽ tìm thấy một loại trang bị được gọi là “Trinkets”, gần như tất cả đều có các hiệu ứng khác nhau chơi xung quanh hệ thống giả kim thuật. Ví dụ, có một món đồ trang sức gây hiệu ứng trạng thái Chảy máu lên mục tiêu nếu đơn vị đang đeo nó có thể kết hợp hai màu Đen và Đỏ thành một “Chất xúc tác đỏ thẫm”.

Mỗi lớp có một số lượng khả năng nhất định nhưng hiếm có lớp nào có thể bao phủ cả 4 màu. Do đó, người chơi phải lập kế hoạch cho nhóm của mình sao cho phù hợp để đảm bảo rằng họ bao gồm nhiều căn cứ nhất có thể. Sức mạnh tổng hợp giữa các đơn vị là rất quan trọng. Một số lớp nhân vật rất giỏi trong việc áp dụng các màu sắc, nhưng lại thiếu chỉ số “Kỹ năng” quyết định tỷ lệ sát thương khi tạo thành chất xúc tác thành công.

Cuối cùng, việc sử dụng Hệ thống giả kim đúng cách sẽ mang lại điểm thưởng Điểm kinh nghiệm, vì vậy bạn có thể lên cấp nhanh hơn bằng cách học và sử dụng nó sớm.

Với 15 lớp có thể chơi được, Huyền thoại đen dường như đang tập trung vào việc mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn. Việc có nhiều lớp ảnh hưởng đến những thứ như thành phần nhóm như thế nào?

Đó là điều chúng tôi muốn gửi đến người chơi. Nếu ai đó muốn thử thách bản thân và cố gắng chơi qua trò chơi bằng cách chỉ sử dụng một lớp nhất định hoặc thậm chí là lớp cơ sở, chúng tôi dự định điều đó là có thể. Nếu mọi người muốn tập trung vào một bố cục khác nhau, chúng tôi sẽ để họ làm.

Nhìn chung, chúng tôi muốn người chơi tìm thấy thứ gì đó mà họ thích chơi và có thể hoàn thành trò chơi.

Khoảng bao lâu thì một lần phát trung bình của Huyền thoại đen được?

Đó là một câu hỏi rất khó trả lời với tư cách là một người hiểu rõ toàn bộ trận đấu. Chỉ cần chạy qua câu chuyện chính, biết mọi thứ ở đâu và có nhiều kinh nghiệm với hệ thống chiến đấu sẽ vẫn khiến tôi mất 10 tiếng đồng hồ. Thêm tất cả các nội dung phụ, tôi có thể tự tin thêm 3 giờ nữa vào đó. Nhìn chung, tùy thuộc vào kinh nghiệm của người chơi và mong muốn khám phá của họ, tôi sẽ nói từ 15 đến 20 giờ.

Trò chơi sẽ có bất kỳ loại thành phần nhiều người chơi nào không?

Hiện tại, chúng tôi đã nỗ lực hết mình để tạo ra một trải nghiệm chơi đơn vững chắc mà không có kế hoạch hiện tại cho nhiều người chơi.

huyền thoại đen

"Hiện tại, chúng tôi đã nỗ lực hết sức để tạo ra một trải nghiệm chơi đơn vững chắc mà không có kế hoạch hiện tại cho nhiều người chơi."

Bạn có thể cho chúng tôi biết game sẽ có những chế độ nào khác ngoài con đường quan trọng không?

Cài đặt độ khó khá dễ tùy chỉnh. Những người chơi muốn thử thách nhiều hơn có thể chơi ở cài đặt “Khó” nơi các yếu tố tác động như cái chết vĩnh viễn của đơn vị của họ. Chúng tôi cũng bật cài đặt “tùy chỉnh” nơi người chơi có thể tạo ra trải nghiệm hoàn toàn phù hợp với ý thích của họ.

Cuối cùng, chúng tôi có tùy chọn Trò chơi mới + cho phép người chơi tiếp tục tiến trình của họ từ lần chơi trước.

Kể từ khi tiết lộ thông số kỹ thuật của PS5 và Xbox Series X, rất nhiều so sánh đã được thực hiện giữa tốc độ của GPU của hai bảng điều khiển, với PS5 là 10.28 TFLOPS và Xbox Series X là 12 TFLOPS- nhưng mức độ tác động về sự phát triển, bạn có nghĩ rằng sự khác biệt sẽ có?

Rất ít tác động đối với một nhóm độc lập gồm 10 người. Điều quan trọng nhất đối với chúng tôi là phát hành trò chơi trên các nền tảng này để chúng có sẵn cho cả thế hệ hiện tại (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) và bảng điều khiển mới. Chúng tôi dự định đảm bảo rằng nó chạy tốt trên cả hai nền tảng.

Trò chơi nhắm đến tốc độ khung hình cát độ phân giải nào để chạy trên PS5, Xbox Series X và Xbox Series S? Trò chơi sẽ có nhiều chế độ trực quan?

Chúng tôi đã quyết định giữ hầu hết các tùy chỉnh liên quan đến đồ họa chỉ cho PC do sự đa dạng về phần cứng ở đó. Đối với bảng điều khiển, chúng tôi đã đặt tiêu chuẩn của mình cao nhất có thể để tạo ra trải nghiệm đồng nhất, mượt mà, nhưng vẫn còn quá sớm để đưa ra con số chính xác. Mặc dù với ý định của chúng tôi về việc phát hành cho thế hệ bảng điều khiển trước, chúng tôi khá tự tin rằng nó sẽ chạy tốt trên phần cứng mới.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top