XBOX

Cyberpunk 2077 Nhiều người chơi độc lập đã bị hủy, Các chiến dịch tiếp thị và PR trong tương lai của CD Projekt sắp ra mắt

cyberpunk 2077

Phiên bản nhiều người chơi độc lập của cyberpunk 2077 đã bị hủy bỏ, cùng với sự tiếp nhận của trò chơi thay đổi cách CD Projekt tiếp thị các tựa game sắp tới của họ.

Tin tức được đưa ra thông qua CD Projekt Group: Cập nhật Chiến lược cho các nhà đầu tư. Adam Kicinsk, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành chung của Projekt Red, đã giải thích các kế hoạch phát triển và thay đổi trong tương lai của công ty. Video này được sản xuất do đại dịch coronavirus COVID-19 khiến một cuộc gặp trực tiếp không thể thực hiện được. Bạn có thể tìm thấy tóm tắt đầy đủ về video đó tại đây.

Sứ mệnh của công ty trong tương lai hướng tới “Tạo ra các game nhập vai có cốt truyện mang tính cách mạng,” “Được tính là trong số ba nhà phát triển trò chơi điện tử hàng đầu thế giới,” "Để đảm bảo một vị trí lâu dài cho các thương hiệu của chúng tôi trong nền văn hóa đại chúng toàn cầu." Họ cũng nêu các giá trị cốt lõi của họ bao gồm "Chất lượng là ưu tiên hàng đầu""Phương pháp lấy người chơi làm trung tâm."

Kicinsk đề cập đến chất lượng, với sự đón nhận của Cyberpunk 2077. CD Projekt đã có nhiều tháng báo chí tiêu cực cảm ơn trò chơi; nhiều sự chậm trễcảnh quay bị rò rỉ không phải là kết thúc của tai ương. Một người đánh giá bị động kinh lớn, và cáo buộc nhà phát triển dựa trên tai nghe Braindance một thiết bị y tế được thiết kế để cố ý gây co giật.

Mặc dù được đánh giá cao từ những đánh giá ban đầu, người dùng vẫn phàn nàn về cyberpunk 2077'S nhiều trục trặc và lỗi; cùng với tối ưu hóa kém và phiên bản console có đồ họa kém hơn và nhiều lỗi hơn. Ngay cả những bài phê bình khen ngợi trò chơi cũng bàn luận về những vấn đề đó.

Giá trị cổ phiếu CD Projekt Red giảm 29% trong một tuần sau khi trò chơi ra mắt. CD Projekt Red đã xin lỗi về việc quảng cáo và ra mắt trò chơi, đồng thời đề nghị hoàn lại đầy đủ. Tuy nhiên, hai kiện đã được đưa ra bởi các nhà đầu tư- một ở Ba Lan cũng là một luật sư.

Cả Sony và Microsoft đều tuyên bố họ sẽ hoàn lại toàn bộ tiền cho trò chơi. Sony sẽ xóa trò chơi khỏi PlayStation Store, nhưng đã có “không nói chuyện”Của Microsoft xóa nó khỏi của họ.

Mặc dù bán được 13 triệu bản, những người sáng lập nhà phát triển CD Projekt Red được dự đoán sẽ có mất $ 1 tỷ USD. Công ty cũng chia sẻ “Chất lượng là ưu tiên hàng đầu ”Và Câu hỏi thường gặp cố gắng giải thích vấn đề xảy ra như thế nào. Văn phòng Cạnh tranh và Bảo vệ Người tiêu dùng Ba Lan (UOKiK) cũng là giám sát Dự án CD.

Kicinsk tuyên bố trò chơi ra mắt không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng của họ và cam kết của họ là cải thiện trò chơi. Khung phát triển chiến lược mới của công ty sẽ cho phép lập kế hoạch tốt hơn và hợp lý hóa không chỉ phát triển trò chơi mà còn "Chiến lược để mở rộng phạm vi tiếp cận của các nhượng quyền thương mại của chúng tôi."

Kicinsk cũng lưu ý rằng họ sẽ "Thay đổi cách chúng tôi giao tiếp và tiếp thị hệ thống trò chơi của mình, rút ​​ra bài học từ các chiến dịch tiếp thị trong quá khứ." Điều này được đi kèm với cảnh quay của Cyberpunk 2077, một số người đã cáo buộc rằng đã được quảng cáo sai sự thật qua các đoạn phim quảng cáo không phản ánh sản phẩm cuối cùng.

Michal Nowakowski (Thành viên Hội đồng Quản trị, Phát triển Kinh doanh SVP) cũng giải quyết những bài học mà công ty đã học được từ các chiến dịch tiếp thị và PR hình thức Cyberpunk 2077. Điều này sẽ bao gồm các chiến dịch tiếp thị và PR diễn ra gần với thời điểm ra mắt thực tế của trò chơi; tuy nhiên các dự án mới có thể vẫn sẽ được giới thiệu sớm.

Khi các chiến dịch này bắt đầu, chúng hướng đến "Quản lý đúng kỳ vọng trên tất cả các nền tảng." Điều này sẽ thông qua giao tiếp trò chơi tập trung vào “Cảnh quay và bản trình diễn được trau chuốt hơn” chứ không phải là khái niệm và cảnh giới thiệu cho tất cả các nền tảng mà một trò chơi sẽ được phát hành.

Các mục tiêu khác của CD Projekt bao gồm giảm thiểu căng thẳng và kiệt sức, đồng thời tiếp tục làm cho nơi làm việc trở nên hòa nhập, đa dạng và thúc đẩy hạnh phúc thông qua các hội thảo. Các đại diện cũng đang được bầu bởi các nhân viên, những người sau đó sẽ làm việc với hội đồng quản trị để đảm bảo tất cả đều được lắng nghe.

Cyberpunk 2077's đạo diễn Adam Badowski trước đây đã tuyên bố bị từ chối được thực hiện trong một báo cáo của Bloomberg trích dẫn các nhân viên ẩn danh. Những vấn đề này bao gồm các vấn đề phát triển, nhân viên nói tiếng mẹ đẻ của họ giữa các đồng nghiệp nói tiếng Anh và làm thêm giờ quá nhiều.

Các công nghệ trực tuyến cũng sẽ được sử dụng trong tương lai, trong khi CD Projekt Red vẫn tập trung vào các game nhập vai chơi đơn. Vào thời điểm này, Kicinsk cũng thông báo hủy bỏ phiên bản nhiều người chơi độc lập của Cyberpunk 2077.

“Trước đây chúng tôi đã ám chỉ rằng trò chơi AAA tiếp theo của chúng tôi sẽ là một trò chơi Cyberpunk nhiều người chơi. Nhưng chúng tôi đã quyết định xem xét lại lần này. Với cách tiếp cận mới, có hệ thống hơn và nhanh nhẹn hơn của chúng tôi; thay vì tập trung vào một trải nghiệm hoặc trò chơi trực tuyến lớn, chúng tôi đang tập trung vào việc đưa trực tuyến vào tất cả các nhượng quyền thương mại của mình vào một ngày nào đó. ”

Tuy nhiên, Kicinsk cũng tuyên bố rằng hãng phim sẽ đưa các yếu tố trực tuyến vào tất cả các thương hiệu của họ trong tương lai.

Ngoài ra, thẻ cào VGC báo cáo rằng trong một cuộc gọi hội nghị vào ngày 30 tháng XNUMX, Michal Nowakowski (Thành viên Hội đồng quản trị, Phát triển Kinh doanh SVP) đã được hỏi khi nào trò chơi sẽ quay trở lại PlayStation Store.

“Vì vậy, liên quan đến quá trình này, chúng tôi đã xuất bản một số bản vá, chúng tôi vừa xuất bản một bản rất lớn ngày hôm qua, và chúng tôi đã xuất bản một số bản sửa lỗi nóng và mỗi bản vá lỗi sẽ đưa chúng ta đến gần hơn với việc quay trở lại cửa hàng PSN. Tuy nhiên, quyết định cuối cùng bạn phải hiểu thuộc về Sony. Chúng tôi tin rằng chúng tôi đang ở gần hơn xa hơn, nhưng tất nhiên cuộc gọi cuối cùng là của họ, vì vậy chúng ta hãy chờ xem. "

Nowakowski cũng được yêu cầu cập nhật dự báo bán hàng. Mặc dù ông không cung cấp số liệu, Nowakowski cho biết phiên bản thế hệ tiếp theo của trò chơi sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2021 và trò chơi trở lại PlayStation Store (theo cách nói của VGC) sẽ ảnh hưởng nặng nề đến doanh số bán hàng.

Tuy nhiên, Nowakowski đã gợi ý rằng trò chơi không có trên PlayStation Store có thể đã làm tổn hại đến doanh số bán hàng trên tất cả các nền tảng.

“Về doanh số bán hàng của Cyberpunk trong năm nay, trước hết tôi tin rằng chúng sẽ được thúc đẩy bởi hai yếu tố chính mà chúng tôi đang tiếp tục phát triển. Đầu tiên, hãy vá và cập nhật trò chơi, và điều này cũng sẽ dẫn đến việc quay trở lại cửa hàng Sony. Rõ ràng, quyết định của Sony được rất nhiều game thủ chờ đợi và chúng tôi tin rằng nó cũng có thể ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của không chỉ những người chơi trên PlayStation mà còn trên các nền tảng khác, vì vậy điều này rất quan trọng đối với chúng tôi ”.

cyberpunk 2077 có sẵn trên Windows PC (thông qua Epic Games, GOGhơi nước), PlayStation 4, Xbox One và Google Stadia. Trò chơi cũng sẽ có mặt trên PlayStation 5 và Xbox Series X | S vào năm 2021 và người chơi trên PlayStation 4 và Xbox One tương ứng sẽ có thể nâng cấp miễn phí lên thế hệ tiếp theo.

hình ảnh: phát hành trước đó Thông cáo báo chí.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top