Tin tức

Dead Space Remake cần phải giữ nguyên bản gốc của kiệt tác kinh dị

EA Motive đang làm lại Không gian chết, tác phẩm kinh dị sinh tồn kinh điển của Visceral Games đã thay đổi mọi thứ khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 2008. Đây là một tác phẩm kinh điển chân thực và việc tưởng tượng lại này cần phải hiểu rõ về di sản đó nếu muốn thành công. Người trong ngành Jeff grubb - người đã trêu chọc một trò chơi Dead Space mới rất lâu trước khi nó chính thức - đã tweet ngay sau thông báo khởi động lại rằng nó sẽ kết hợp các yếu tố từ cả ba trò chơi trong bộ ba phim gốc, đây vừa là dấu hiệu cho sự vui mừng vừa gây lo lắng.

Liệu đây có phải là một cuộc hành trình đầy khó khăn xuyên qua những nơi giam giữ mục nát của USG Ishimura, hay một cuộc khám phá không đúng chỗ về các nhân vật và cách kể chuyện vốn chỉ giữ được loạt phim trong quá khứ? Thành thật mà nói, còn quá sớm để nói, nhưng nếu Dead Space muốn trở lại cho nhiều thời đại, nó cần phải giữ nguyên bản gốc trong khi mở rộng theo những cách tinh tế nhưng có ý nghĩa. Mạo hiểm quá xa và người hâm mộ sẽ không hài lòng, vì vậy thật khó để đạt được sự cân bằng, nhưng với giai điệu của đoạn giới thiệu tiết lộ, chúng tôi đang đi đúng hướng.

Liên quan: Dead Space 3 không tệ như bạn nhớ

Không gian chết là Thường trú 4 ác trong không gian. Đó là một định nghĩa khá lười biếng, nhưng nó phù hợp với túi tiền. Visceral Games đã lấy bối cảnh và bầu không khí đấu súng chung trong kinh điển kinh dị của Capcom và cấy nó vào một môi trường hoàn toàn xa lạ. Hành động chia cắt và danh tính của Isaac Clarke là một kỹ sư không được xây dựng để chiến đấu cho cuộc sống của mình chống lại những con quái vật khát máu đã giúp củng cố sự lo lắng mà bạn cảm thấy trong suốt chiến dịch của nó. Bạn đang cố gắng sống sót, bạn làm thế nào để làm được điều đó không quan trọng.

Chiến dịch cuối cùng đã bị sa lầy bởi truyền thuyết không cần thiết và một câu chuyện có thể đoán trước được theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng nỗi kinh hoàng vẫn không đổi, việc nâng cấp vũ khí không làm gì để giảm bớt căng thẳng bùng phát khi một đám ma thú tiến về phía bạn. Vào thời điểm Dead Space 2 và 3 phát hành, bạn cảm thấy mình giống như một siêu nhân so với thời gian. Isaac bây giờ có tiếng nói và động lực mà tôi không quan tâm, và do đó, phần lớn bí ẩn đã bị cuốn trôi. Nỗi kinh hoàng ăn vào những điều chưa biết, vào sự im lặng len lỏi trong da bạn khi bạn buộc phải khám phá những hành lang chìm trong bóng tối như những câu chuyện về những người từng gọi con tàu này là nhà chảy máu xuyên qua các bức tường.

Khi điều này bị loại bỏ để chuyển sang các phần hành động đóng gói, thì sự kinh dị đó đã mất đi, ngay cả khi các trò chơi còn lại hầu hết vẫn xuất sắc. Nhưng chất lượng của chúng không quan trọng - nếu EA Motiva hy vọng đưa Dead Space trở lại kỷ nguyên hiện đại và giới thiệu loạt phim với khán giả hoàn toàn mới, thì nó cần phải tập trung vào tầm nhìn ban đầu, phần kinh dị bậc nhất từ ​​những năm tháng đã qua. không già đi một ngày. Đó là một vấn đề khác, sau khi chơi lại trò chơi gốc cách đây chưa đầy một năm, nó vẫn còn rất xuất sắc, vì vậy một phiên bản làm lại có nhiệm vụ khó khăn là vẫn trung thành với người tiền nhiệm của nó trong khi cung cấp một cái gì đó bất ngờ cho những người kỳ cựu.

Cá nhân tôi, tôi sẽ thích một chương mới trong vũ trụ này hơn là một bản làm lại truyền thống, nhưng đó là những gì chúng ta đang nhận được, vì vậy tốt nhất tôi nên ngậm miệng lại và hy vọng điều tốt nhất. Tuy nhiên, tối hậu thư này không ngăn cản tôi hy vọng thêm điều gì đó, cho một trải nghiệm nhận thức được điều gì đã khiến trò chơi đầu tiên hoạt động hoàn hảo như vậy trong khi đang dần phát triển thế giới xung quanh Isaac Clarke trở nên rộng lớn hơn nữa, có lẽ cung cấp một mức độ nhập vai điều đó đã không thể xảy ra vào thời điểm đó.

Đó là một PS5, Dòng Xbox XPC độc quyền, vì vậy EA Motive có thể có kế hoạch tận dụng công nghệ đó theo một cách nào đó để đẩy con thuyền ra ngoài theo những cách vô song. Các khái niệm như khám phá không trọng lực và bản chất bị phân mảnh của con tàu có thể được mở rộng ra với tỷ lệ rộng hơn nhiều. Tôi đang hình dung USG Ishimura là một cấu trúc được kết nối với nhau không có màn hình tải đứng cản đường khám phá, gần giống như một mô phỏng nhập vai, nơi chúng tôi được khuyến khích bước vào mọi căn phòng mà chúng tôi đi qua, ngay cả khi nỗi kinh hoàng đang chờ đợi chứng tỏ là choáng ngợp. Khiến chúng ta muốn vượt qua nỗi sợ hãi của mình, biết rằng phần thưởng đang chờ đợi ở phía bên kia của sự lãng quên có thể không đáng để hy sinh. Có rất nhiều tiềm năng ở đây, thứ gì đó có thể được tận dụng mà không làm mất đi điều khiến Dead Space trở nên đặc biệt. Ngoài ra, bạn cũng không dám sử dụng bất kỳ mã lực nào trong số đó để tạo ra giọng nói cho Isaac Clarke, anh ấy cần ít hơn một chút hỗn hợp của tiếng la hét, tiếng càu nhàu và những cơn giận dữ dữ dội trong khi đập người ngoài hành tinh ra từng mảnh. Bất cứ điều gì nữa và bạn đã bị hỏng.

Có lẽ tôi nghe có vẻ đạo đức giả, chê bai khả năng dự đoán của một bản làm lại đầy đủ trong khi cũng yêu cầu nó tuân thủ nghiêm ngặt những gì đã làm cho bộ phim kinh điển năm 2008 trở nên đặc biệt. Nhưng nếu chúng ta tưởng tượng lại sự khởi đầu của Isaac Clarke, nó không thể đi quá xa so với các quy ước đã được thiết lập hoặc Electronic Arts sẽ bắt đầu lặp lại những sai lầm đã khiến bộ truyện bị hủy hoại ngay từ đầu. Nhà xuất bản đã biến một ý tưởng kinh dị đã được thử và có thật thành một nhượng quyền thương mại với các bộ phim, truyện tranh và phụ bản, cũng như thêm Isaac Clarke vào NBA Jam, Skate và Tiger Woods PGA Tour mà không có lý do hợp lý nào. Dead Space 3 là một sản phẩm của sự kiêu ngạo, những kỳ vọng sẽ không bao giờ được đáp ứng, và tôi thực sự hy vọng rằng đặc tính rộng lớn hơn của EA đã thay đổi kể từ đó. Nó vẫn là một tập đoàn khổng lồ tham lam, nhưng dường như nó hiểu biết hơn về giá trị của trải nghiệm chơi đơn ngày nay.

Không có màn hình tải, không có giao dịch vi mô và bản làm lại được xác nhận là một trải nghiệm độc lập, tất cả các thành phần của Dead Space đều cảm thấy chín muồi để có một thành phẩm ngon lành. Tôi chỉ hy vọng tham vọng của nó không đặt sai chỗ, và EA Motive không đi quá xa so với những gì chúng ta biết, nếu không nó có nguy cơ khiến những người hâm mộ đã từng xem loạt phim này bị kéo qua máy xay thịt hết lần này đến lần khác xa lánh. Nhận thức đó cần phải thay đổi và tôi tự tin là sẽ làm được, nhưng bản làm lại cần phải mang lại hiệu quả.

Tiếp theo: Aloy đến với Genshin Impact Thay đổi mọi thứ

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top