REVIEW

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Đánh giá biên niên sử Hinokami

Máy bay chiến đấu trong đấu trường 3D và anime tạo nên một cặp đôi xuất sắc. Làm cách nào khác để bạn tái tạo lại hành động tốc độ cao, những động tác đặc biệt mãnh liệt và phong cách hình ảnh đầy màu sắc đó? Sát quỷ: Biên niên sử Hinokami tiếp tục truyền thống lớn này, với một vài điểm khác biệt chính trong quá trình thực hiện. Nếu bạn là một fan hâm mộ của những trò chơi như thế này, bạn sẽ thích The Hinokami Chronicles. Mặt khác, nếu bạn đang tìm kiếm một điểm vào lĩnh vực chiến đấu cơ trong đấu trường anime, thì điều này có thể vẫn nằm trong ngõ của bạn.

Story Mode theo chân Tanjiro, một kiếm sĩ trẻ trong nhiệm vụ khôi phục nhân tính của em gái mình. Nếu bạn chỉ chơi thông qua chiến dịch, bạn sẽ bỏ lỡ một số bối cảnh quan trọng. Các cảnh tường thuật quan trọng bị chôn vùi trong một loạt các đoạn cắt cảnh tùy chọn. Mặt khác, bạn sẽ không bị mất hoàn toàn. Trò chơi chỉ đơn giản giả định rằng bạn đang xem những cảnh phụ này. Bạn thậm chí còn được khuyến khích làm như vậy với những phần thưởng nhỏ. Có thể họ muốn duy trì dòng chảy của lối chơi, nhưng nó vẫn có một chút kỳ lạ. Các đoạn tường thuật mà bạn thấy trong chiến dịch chính rất năng động và có nhịp độ tốt. Tôi thường thấy mình phải vật lộn để kết nối với cốt truyện trong các trò chơi anime. Đối thoại ập đến với bạn như một làn sóng thủy triều, đe dọa nhấn chìm bạn. Biên niên sử Hinokami giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ với những đoạn cắt camera phù hợp và nhịp độ thực tế. Nó khá sảng khoái!

Chiến đấu nhanh và linh hoạt

Hầu hết các hành động được gói gọn trong trận chiến. Như tôi đã đề cập trước đây, đây là một võ sĩ đấu trường. Bạn sẽ xé toạc một không gian rộng lớn, né tránh các cuộc tấn công và thiết lập các tính năng đặc biệt tuyệt vời. Chiến đấu có cảm giác đủ quen thuộc để diễn ra khá nhanh chóng, mặc dù có những khoảng thời gian ngắn để thử và giữ cho mọi thứ sôi động. Nó chủ yếu hoạt động? Bạn biết mình đã thắng trong một trận chiến nhất định khi bạn được nhắc nhấn hình tam giác hoặc hình vuông vào đúng thời điểm. Các sự kiện đủ đơn giản để rõ ràng rằng bạn muốn dựa vào kỹ năng chiến đấu thực tế của mình để giành chiến thắng. Điều đó có ý nghĩa! Các trận chiến bắt đầu đơn giản, nhưng chúng sẽ sớm tạo nên một bình nguyên tàn khốc.

ma-slayer-màn hình-700x394-2589334

Khi bạn không chiến đấu, bạn đang khám phá. Không giống như các trận chiến, những phần này cảm thấy hơi giống như phụ. Bạn chỉ đang hướng dẫn Tanjiro hoặc đồng đội của anh ta thông qua một loạt các môi trường đơn giản. Có những vật phẩm để tìm và các nhiệm vụ phụ để hoàn thành, nhưng chúng không bao giờ phức tạp hoặc khó khăn dù chỉ là nhỏ nhất. Tất cả những gì tôi muốn là khả năng di chuyển qua chúng nhanh hơn, đến giao tranh càng sớm càng tốt. Ưu điểm duy nhất của những phần này là khả năng xác định cốt truyện của chúng. Nếu đây là lần đầu tiên bạn trải nghiệm câu chuyện này, mọi mẩu chuyện đều rất cần thiết.

Mặc dù tôi nhanh chóng mất kiên nhẫn với các phần khám phá, nhưng ít nhất chúng cũng được chế tạo tốt về mặt kỹ thuật. Không giống như một số trò chơi, những mô hình nhân vật này được thiết kế không chỉ để chiến đấu. Những cái chạm nhẹ như cử chỉ tay, nét mặt và cảnh quay phản ứng đều khiến những cảnh quay này trở nên hấp dẫn. Bạn vẫn gặp phải những vấn đề về thời gian, những khoảng trống nhỏ trong đó phản ứng không theo một sự kiện đủ nhanh, nhưng điều đó ổn. Đây là một vấn đề lớn hơn với các đoạn cắt cảnh trong các trò chơi mà chúng tôi chưa hoàn toàn thành thạo. Và nếu tất cả những điều này ngồi, chờ đợi và xem không phải là phong cách của bạn, thì có một chế độ hoàn toàn so với để chơi.

Hãy bắt đầu những thứ tốt đã

Không giống như chế độ câu chuyện, so với tất cả là chiến đấu, mọi lúc. Đó là hoàn hảo, phải không? Không phải chờ đợi cho những thứ tốt đẹp để bắt đầu lại. Vấn đề là rất nhiều nhân vật cảm thấy có thể hoán đổi cho nhau. Mỗi người đều có những bước di chuyển và phong cách chiến đấu khác nhau, vâng. Nhưng một khi bạn đã thành thạo các đòn đánh nhẹ, đòn nặng, đòn ngang, né và đặc biệt thì đó là loại như vậy. Bạn có thể dễ dàng di chuyển từ máy bay chiến đấu này sang máy bay chiến đấu tiếp theo, không gặp khó khăn hoặc tìm hiểu các đường cong để thực sự làm bạn chậm lại hoặc tăng tốc. Điều này là hoàn hảo để giữ cho mọi thứ dễ tiếp cận, nhưng với cái giá phải trả là độ sâu lớn hơn. Nhưng có lẽ đó là điểm?

Đây là điều mà tôi luôn phải vật lộn khi nói đến máy bay chiến đấu trên đấu trường 3D. Họ không cảm thấy giống như những trò chơi chiến đấu đúng nghĩa, mặc dù chiến đấu là thứ đang được tập trung vào. Nhưng một lần nữa, chúng không chính xác là trò chơi chiến đấu theo nghĩa thông thường. Các trò chơi như The Hinokami Chronicles mang đến cảm giác nhanh, mạnh và thú vị. Đó là về việc thử nghiệm những người như Tanjiro và Zenitsu, và xem sức mạnh đáng kinh ngạc của họ có thể làm được gì. Đây là những trò chơi chiến đấu trong đó bạn và một người bạn đang hoảng loạn, hét vào mặt nhau khi các vụ nổ và hiệu ứng lấp đầy toàn bộ màn hình. Trong khuôn khổ này, Kẻ giết quỷ -Kimetsu no Yaiba- Biên niên sử Hinokami thành công với màu sắc bay bổng. Các phần thăm dò hơi buồn tẻ, các đấu sĩ có thể hoán đổi cho nhau và câu chuyện được kể trong một menu riêng biệt, nhưng những phần cần phải làm việc. Chiến đấu điên cuồng, nhanh chóng và thỏa mãn sâu sắc. Cho dù đây là máy bay chiến đấu 3D đầu tiên của bạn hay lần thứ mười lăm của bạn, Biên niên sử Hinokami đều rất thú vị.

*** Một mã PS5 được cung cấp bởi nhà xuất bản ***

Các bài viết Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review - Body Blow xuất hiện đầu tiên trên Đã kết nối COG.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top