REVIEW

Elden Ring: Các tính năng và cải tiến mà chúng tôi muốn thấy trong phần tiếp theo

Chuyển đến khu vực nội dung chính

Ad

  • Trang Chủ »
  • Elden Ring: Các tính năng và cải tiến mà chúng tôi muốn thấy trong phần tiếp theo
Nhẫn già
Ảnh: Bandai Namco

Không thể phủ nhận rằng Nhẫn già là một hit. Theo Bandai Namco, trò chơi có bán được hơn 12 triệu bản cho đến nay, và tiêu đề của ca ngợi phê bình thực sự nói cho chính nó. Điều duy nhất rõ ràng hơn Nhẫn giàThành công của sự thật là mọi người đều coi đây là bước khởi đầu cho thương hiệu lớn tiếp theo của game.

Gần đây, Bandai Namco đã phát hành một nhấn phát hành đã khiến nhóm FromSoftware hết lời khen ngợi. Tuyên bố khen ngợi Hidetaka Miyazaki vì đã kết hôn với kinh nghiệm sản xuất các tựa game Soulsborne trong studio của mình với George RR Martin's worldbuildingvà thông cáo báo chí kết luận bằng cách nêu rõ, "Hãy mong đợi nhiều hơn nữa 'VÒNG ELDEN'như một IP (nhân vật và các tài sản trí tuệ khác) với hy vọng mở rộng ra ngoài lĩnh vực trò chơi. "

Mặc dù cách diễn đạt hơi mơ hồ, nhưng thông điệp khá rõ ràng: Bandai Namco có kế hoạch lớn cho Nhẫn già. Những kế hoạch đó có thể bao gồm tất cả mọi thứ từ truyện tranh và manga gắn liền với các nhân vật hành động, và rõ ràng nhất là các phần tiếp theo. Mặc dù Nhẫn già được đánh bóng điên cuồng (một phép lạ nhỏ vì nó là tựa game Soulsborne thế giới mở đầu tiên và trò chơi FromSoftware thế giới mở) nó còn lâu mới hoàn hảo. Phần tiếp theo sẽ cho FromSoftware cơ hội thực hiện một số thay đổi có thể tạo ra “Nhẫn Elden 2”Loại trò chơi đạt tiêu chuẩn đáng kinh ngạc.

Elden Ring 2 nên tính năng Vũ khí kỳ dị

Nhẫn già được xây dựng xung quanh một thế giới giả tưởng thời trung cổ chứa đầy những vũ khí tiêu chuẩn thời trung cổ đáng ngạc nhiên. Mặc dù có một số vũ khí trong trò chơi chỉ đơn giản là làm rối trí, nhưng luôn có chỗ để trở nên kỳ quặc hơn.

Khi người chơi tiến bộ qua Nhẫn già, họ sẽ tìm thấy rất nhiều mặt hàng nằm ngay ngắn trong khía cạnh "tưởng tượng" của "tưởng tượng thời trung cổ." Ví dụ, bạn có Coil Shield: một chiếc khiên hình con rắn có thể bung ra và bắn chất độc vào kẻ thù. Ngoài ra còn có Ngón đeo nhẫn: một ngón tay khổng lồ bị cắt rời có thể đập như búa và kỳ lạ nhất là thậm chí có thể thổi phồng và hất tung kẻ thù.

Đáng tiếc, điều đó cũng kỳ lạ như vũ khí Nhẫn già. Phải thừa nhận rằng thật khó để vượt qua một chiếc búa mang lại ý nghĩa mới cho cụm từ “đưa ngón tay cho ai đó”, nhưng chúng tôi rất muốn thấy FromSoftware thử. Có lẽ roi làm từ xương sống? Một chiếc lưỡi hái với một lưỡi có hình dáng giống như một chiếc máy chém? Hầu như mọi thứ đều là trò chơi công bằng, đặc biệt nếu những vũ khí kỳ lạ đó giúp điền vào các loại vũ khí bị bỏ qua một cách thảm hại. Reapers và Ballistas cũng cần tình yêu!

Nhẫn Elden 2 Nên hồi sinh cuộc chiến đấu với Boss PvP của Demon's Souls Bê tông

Nhẫn già, giống như các trò chơi Soulsborne khác, cho phép người chơi xâm nhập thế giới của nhau để bắt đầu chiến đấu PvP, nhưng đó là nơi các tính năng nhiều người chơi cạnh tranh của trò chơi kết thúc. Phần tiếp theo có thể mở rộng trên hệ thống đó bằng cách hồi sinh một cơ chế PvP mới đã dẫn đến một trong những trận đánh trùm độc đáo nhất trong trò chơi Soulsborne.

FromSoftware's Linh hồn của quỷ về cơ bản đã bắt đầu cơn sốt toàn bộ (và thể loại) Soulsborne, nhờ một phần không nhỏ vào bộ sưu tập những tên trùm đáng nhớ của nó. Nhiều game thủ nhớ đến Tower Knight và Storm King, nhưng trận chiến chống lại Old Monk nổi bật suốt những năm sau đó, phần lớn là do người chơi chưa bao giờ thực sự chiến đấu với anh ta. Thay vào đó, các game thủ chiến đấu với một người chơi xâm lược ngẫu nhiên, người đã sử dụng thiết bị và chiến lược của riêng họ để chiến đấu thay mặt nhà sư. Điều này tạo ra một trải nghiệm hỗn loạn vì người chơi sẽ chiến đấu với một đối thủ khác nhau mỗi lần (và đôi khi đóng vai trò là ông chủ). Mặc dù ý tưởng này đã bị loại bỏ cho các tựa Soulsborne tiếp theo do các vấn đề cân bằng và đau buồn, FromSoftware đã có hơn một thập kỷ để tinh chỉnh Soulsborne PvP.

Có lẽ Nhẫn giàPhần tiếp theo của có thể thực hiện một ông chủ, giống như Linh hồn của quỷ ' Old Monk, dựa vào những người chơi xâm lược để chiến đấu cho họ. Rốt cuộc, Nhẫn già có đầy đủ các phân đoạn trong đó NPC xâm nhập thế giới của người chơi và về cơ bản hành xử như một game thủ PvP. Một trận đánh trùm PvP có thể là một sự phát triển của khái niệm đó. Trận chiến giả định đó có thể sử dụng cùng một hệ thống cập nhật liên kết những kẻ xâm lược với nhân vật và cấp độ vũ khí của chủ nhà. Nó thậm chí không phải là một trận đấu trùm bắt buộc; chỉ là một bản cập nhật cho loại chiến đấu mà người chơi cần phải sống sót để có được Bùa hộ mệnh Arsenal của Great-Jar.

Elden Ring 2 Cần a Nhiều người chơi Co-op đích thực WELFARE

Co-op trong các trò chơi thế giới mở không phải MMO là một câu hỏi hóc búa liên tục. Nếu người chơi có thể khám phá hầu như bất kỳ địa điểm nào bất kỳ lúc nào họ muốn, thì làm cách nào để các nhà phát triển duy trì mức độ tự do đó khi các game thủ quyết định lập nhóm?

Triệu tập những người chơi khác là khá dễ dàng trong Nhẫn già, nhưng nó đi kèm với một số hạn chế. Ví dụ: cả máy chủ và trợ giúp được triệu hồi đều không thể sử dụng thú cưỡi của họ, điều này hạn chế hiệu quả co-op trong khu vực ngay lập tức. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, không ai có thể vào ngục tối hoặc các khu vực riêng biệt. Theo giả thuyết, nếu một người chơi triệu tập sự trợ giúp trong thế giới mở nhưng cần sự trợ giúp của người đó trong Lâu đài Stormveil, họ cần phải loại bỏ đồng minh của mình để vào lâu đài, triệu tập họ một lần nữa bên trong ngục tối, và sau đó cầu nguyện họ hợp tác với cùng một người chơi. Hạn chế đó không chỉ làm chậm nhịp độ của trò chơi mà kỳ lạ là nó không xuất hiện trong các tựa game Soulsborne trước đây.

Lý tưởng nhất, một Nhẫn già phần tiếp theo sẽ có phong cách co-op liền mạch hơn, thả vào / thả ra để người chơi có thể khám phá toàn thế giới với tư cách là một đội. Các trò chơi chẳng hạn như Ánh sáng nhuộm 2Borderlands 3 đã sử dụng các hình thức của hệ thống co-op cơ bản đó có thể không hoàn hảo nhưng cũng không buộc người chơi phải giải tán. Cải tiến đơn giản này (giả sử nó khả thi) sẽ làm cho Nhẫn già co-op của phần tiếp theo cảm thấy thú vị hơn nhiều (hoặc ít nhất là gần với co-op trong các tựa Soulsborne trước đó).

Phiên bản PC của Elden Ring 2 sẽ hoạt động khi ra mắt

Lịch sử của FromSoftware với các cổng PC là… không tuyệt vời. Phiên bản PC gốc của Những tâm hồn đen tối về mặt lịch sử là điều tồi tệ, nhưng một số người hâm mộ vào thời điểm đó cho rằng điều đó là do FromSoftware thiếu kinh nghiệm với PC. Vì vậy, khi hãng phim thông báo Nhẫn già, mọi người hâm mộ Soulsborne đều mong đợi FromSoftware sẽ sử dụng kinh nghiệm chuyển giá trị của một thập kỷ để tạo ra một phiên bản PC chạy tốt ngay từ đầu. Công bằng mà nói, đó không phải là chính xác những gì chúng tôi nhận được.

Mặc dù phiên bản Steam của Nhẫn già dễ chơi hơn nhiều so với phiên bản PC gốc của Những tâm hồn đen tối, Nhẫn già vẫn còn sa lầy trong vấn đề hiệu năng. Khán giả cho biết bị xé màn hình nghiêm trọng, tốc độ khung hình không ổn định, kẻ thù vô hình và sự cố. Nhẫn già hiện tại có thể ổn định hơn trên máy tính so với thời điểm ra mắt, nhưng những người dùng đầu tiên vẫn phải đợi trò chơi đến đó. Với việc phát hành cấu hình cao của Nhẫn già, tất cả chúng tôi đều mong đợi nhiều hơn thế.

Vì Bandai Namco và FromSoftware rõ ràng có kế hoạch thực hiện Nhẫn già nhượng quyền thương mại lớn tiếp theo của họ, họ nên cố gắng sản xuất phần tiếp theo ổn định trên tất cả các nền tảng khi ra mắt. Chỉ có rất nhiều lần một hãng phim có thể cung cấp một cổng PC kém hiệu quả (ngay cả khi cuối cùng họ đã bù đắp được những sai lầm đó) cho đến khi khán giả mất niềm tin vào công ty.

Tìm hiểu thêm


Nhẫn già


Elden Ring: Mọi kết thúc đều được giải thích


Nhẫn già


Kỷ lục bán hàng của Elden Ring khiến các game thủ tranh luận xem đó có thực sự là một “IP mới” hay không

Elden Ring 2 nên bao gồm Các loại chính tả khác

Nhẫn già có một thư viện khá giàu trí tưởng tượng về các phép thuật sử thi. Người chơi có thể triệu hồi gai của máu đông lại, gọi ra các tia sét băng giá và giải phóng một làn sóng Kamehameha thực sự. Tuy nhiên, bất chấp đội hình ấn tượng ban đầu, Nhẫn giàTối thượng ma thuật của tôi cảm thấy hơi thiếu về một loạt các phép thuật khả thi và các cách xây dựng ma thuật.

In Nhẫn già, phép thuật được chia thành Phù thủy và Thần chú (tương ứng với Trí tuệ và Niềm tin). Trong khi đó, các tựa game Soulsborne trước đây thường cung cấp nhiều tùy chọn ma thuật hơn. Những tâm hồn đen tối, chẳng hạn, bao gồm Phù thủy, Phép lạ và Kim tự tháp. Mặc dù Phù thủy và Phép màu khá dễ hiểu, nhưng Pyromancies hoàn toàn không giống bất kỳ trường học bùa chú nào khác. Nhẫn giàIncantations cố gắng kết hợp khả năng Pyromancy và Miracles, nhưng bạn thực sự bắt đầu cảm thấy thiếu một trường / lớp Pyromancer chuyên dụng khi bạn nhận ra rằng Incantations thường đóng vai trò như một lựa chọn “tất cả các nghề, không có bậc thầy nào”.

Ngoài ra còn có vấn đề về cách bạn phát triển nhân vật dựa trên phép thuật của mình trong Nhẫn già so với các trò chơi Soulsborne trước đây. Trước hết Những tâm hồn đen tối, người chơi chỉ có thể cải thiện phép thuật nếu họ nâng cấp chất xúc tác của nó và trong Tối linh hồn 2, Phép thuật Pyromancy được mở rộng với cả Trí thông minh và Niềm tin nhưng không yêu cầu bất kỳ chỉ số tối thiểu nào. Lựa chọn thiết kế đó cho phép bất kỳ người chơi nào sử dụng khả năng Pyromancy ở một mức độ nào đó. Mặc dù về mặt kỹ thuật, điều đó có thể làm được trong Nhẫn già, các điểm chỉ số cần thiết để sử dụng một số phép thuật đáng giá hơn của trò chơi cuối cùng đòi hỏi một bản dựng chuyên dụng hơn, cảm thấy trái ngược với sự tự do mà bạn được cho là có thể tận hưởng khi phát triển nhân vật của mình.

Mặc dù không hoàn toàn cần thiết, một Nhẫn già phần tiếp theo có thể cải thiện hệ thống ma thuật bằng cách kết hợp nhiều trường phép thuật hơn (lý tưởng là bao gồm một trường bắt chước sự độc lập của Pyromancy khỏi các yêu cầu về chỉ số). Điều đó không chỉ mở ra nhiều tùy chọn chiến đấu hơn bất kể cách xây dựng của người chơi, mà còn cho From Software cơ hội để thiết kế những phép thuật thậm chí còn điên rồ hơn.

Elden Ring 2 nên có tính năng đặc biệt Ít Boss lặp lại hơn

từ Nhẫn già là một tựa game thế giới mở, rõ ràng là nó có nhiều ngục tối và trùm hơn bất kỳ trò chơi FromSoftware nào khác. Đó là một điều tuyệt vời trên giấy, nhưng để điền vào danh sách những kẻ thù thách thức, studio có hai lựa chọn: điều hành các nhà phát triển bằng cách tạo ra một ông chủ duy nhất cho mọi dungeon (cũng như một số khu vực trong thế giới mở) hoặc tạo vài ông chủ và tái chế chúng. FromSoftware rõ ràng đã chọn phần sau.

Nói một cách đơn giản, có một số kiểu đánh boss lặp đi lặp lại quá nhiều lần trong suốt Nhẫn già. Người chơi phải chiến đấu với tổng cộng ba Thủ lĩnh Bí ngô Điên trong cuộc hành trình của họ và cuối cùng bạn sẽ chiến đấu với sáu Đại nhân vật Erdtree nếu bạn đang cố gắng xem mọi thứ (không bao gồm các biến thể không phải là trùm). Đối với Cơ quan giám sát chôn cất… thì càng ít nói càng tốt.

Trong khi một số ông chủ tái chế trong Nhẫn già được hưởng lợi từ những khác biệt nhỏ, hầu hết người chơi sẽ vẫn phải chiến đấu với những kẻ thù cơ bản giống nhau hết lần này đến lần khác. Phải thừa nhận rằng nhiều tựa game thế giới mở bị Nhẫn giàvấn đề tái chế của ông chủ, nhưng điều đó thường biến mất với các mục tiếp theo. Bạn không thể phủ nhận rằng một Nhẫn già phần tiếp theo với sự đa dạng của ông chủ được cải thiện sẽ cung cấp một thách thức lớn hơn. Ít nhất, không ai muốn Nhẫn Elden 2 lặp lại Tối linh hồn 2Sai lầm và có quá nhiều ông chủ hình người.

Elden Ring 2 Cần cung cấp một Máy ảnh tốt hơn và điều khiển được cải thiện

Máy ảnh và trò chơi thế giới mở hiếm khi hòa hợp với nhau. Một trò chơi càng mở và dày đặc, thì khả năng máy ảnh “bắt” được hình học thế giới và ẩn đi những thông tin quan trọng càng cao. Nhẫn già không là ngoại lệ.

Nhiều game thủ đã báo cáo sự cố với camera của trò chơi và tính năng khóa của nó. Không có gì lạ khi người chơi cố gắng tập trung vào một kẻ thù trong nhóm nhưng lại khóa nhầm đối thủ. Đánh trùm không tốt hơn là mấy vì những con nhanh hơn di chuyển quá nhanh so với máy quay và khiến mọi thứ bắt đầu xoay vòng lung tung. Tất nhiên, đó là khi máy ảnh không phải là trục trặc. Một người dùng Reddit được quản lý để phá vỡ quan điểm của gam hoàn toàn bằng cách nhảy khỏi một vách đá chết người và nhanh chóng nhảy lại hai lần. Hành động này đã đánh lừa máy ảnh nghĩ rằng nó nên sử dụng chế độ xem mắt chim được phóng to, khiến nó không thể điều hướng. Tất nhiên, những vấn đề đó là ngang bằng khi nói đến trò chơi thế giới mở, nhưng hầu hết các trò chơi thế giới mở không có hệ thống chiến đấu đầy thử thách đòi hỏi nhận thức hoàn toàn về chiến trường.

từ Nhẫn già là tựa game thế giới mở đầu tiên của FromSoftware, chúng ta có thể cắt giảm cho studio một chút chùng xuống, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ tiếp tục mắc những lỗi tương tự. Một Nhẫn già Lý tưởng nhất là phần tiếp theo nên sửa máy ảnh để điều khiển nó bớt vất vả hơn; thể loại này đủ khó mà không cần phải chiến đấu với máy ảnh trong khi cũng phải chiến đấu với những con cua khổng lồ và những tay quái gở.

Bạn muốn thấy gì trong một giả thuyết Nhẫn già phần tiếp theo? Bình luận xuống bên dưới và cho chúng tôi biết.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top