Tin tức

Ngay cả sau Fortnite, vẫn có điều gì đó thiết yếu về MMOFPS

Đi dạo trên Planetside

Nếu bạn cần một chút thời gian yên tĩnh – và tôi chắc chắn là vậy, bởi vì những người ở tầng trên đang sửa sang lại nhà bếp của họ và kết quả là tiếng ồn của máy khoan điện thực sự làm rung chuyển mọi thứ khỏi bàn làm việc của tôi – tôi khuyên bạn nên đi dạo qua vùng đồng bằng của Planetside 2. Đây có thể là lời khuyên kỳ quặc vì PlanetSide 2 là một shooter trong đó hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn người chơi chiến đấu với nhau cùng một lúc, nhưng vấn đề về các cuộc chiến tranh quy mô hành tinh là chúng đòi hỏi nhiều chỗ để chân, và vấn đề về đám đông là bạn có thể đánh mất chính mình trong đó.

Ra mắt cách đây một thập kỷ, Planetside 2 là một trò chơi MMOFPS, dòng dõi đáng tự hào của một dòng game bắn súng bản đồ lớn, đội lớn không thể tin được, bao gồm cả Resistance và MAG trên bảng điều khiển, đã trở thành xu hướng trong những năm đầu và kể từ đó đã bị lu mờ bởi mở rộng thế giới game bắn súng có chức năng nhiều người chơi lỏng lẻo hơn – không nói gì đến Fortnite và cuộc chiến hoàng gia. Đó là một con đường gây tò mò, đổ nát - không thuộc một thể loại có cảm xúc riêng biệt. Để giải tỏa cảm giác đó, cần tóm tắt nhanh về cách một số thể loại FPS khác tổ chức chuyển động của người chơi – cách chúng xáo trộn chúng ta xung quanh, đưa chúng ta lại với nhau hoặc dẫn dắt chúng ta và cách chúng thể hiện chúng ta với tư cách là những chiến binh.

Ở đầu hẹp, bạn có Call Of Duty và loại tương tự của nó – những cuộc giao tranh nhỏ gọn, ly tâm, theo kinh nghiệm của tôi, trước hết phải đánh đổi bằng việc không có nơi dừng lại. Bố cục bản đồ Call Of Duty thường có cảm giác giống như một cầu thang hình số 8 hoặc Penrose được ngụy trang. Các con đường cuộn vào nhau, có rất ít bức tường mà bạn có thể dựa lưng vào và do đó, cảm giác không ngừng bị chi phối bởi chính địa hình, ngay cả khi bạn xây dựng hệ số killstreak của mình. Thỉnh thoảng bạn có thể tạm dừng để đặt mìn và bắn tỉa, nhưng những kẻ giẫm nước đang tự đặt mình vào thế bất lợi. Luôn có một người chơi khác quay quanh phía sau bạn, ngay cả khi họ không thực sự tìm kiếm đối với bạn, và do đó cảm xúc bao trùm là lo lắng và điên cuồng.

Ở đầu kia của thang đo, bạn có cuộc chiến Hoàng tộc game bắn súng, bắt đầu một cách nhàn nhã, rộng rãi và hòa đồng, một thế giới nhìn từ trên cao và kết thúc là ngột ngạt, hỗn loạn và hung ác. Tôi nghĩ rằng câu chuyện về trận đấu có sẵn đó là điều khiến một trận đấu Fortnite trở nên dễ xem, tôi nghĩ, một khi bạn loại bỏ tất cả các meta tòa nhà và tên lửa, v.v. Bạn biết rằng cuối cùng nó sẽ giảm xuống tỷ lệ 1:1. Đó là tất cả về sự biến đổi của một kẻ ngang bướng nhẹ nhàng Tòa nhà sandbox thành một trò chơi phản xạ và góc, với tùy chọn tăng tốc quá trình chuyển đổi đó bằng cách đi thẳng đến những điểm rơi lựa chọn và vị trí phòng thủ tốt nhất.

Planetside 2 Lướt và Bão 6996533

MMOFPS theo tôi hiểu thì nó nằm giữa hai trải nghiệm này. Có điều gì đó giống như giải phẫu của một truyền thống FPS tại nơi làm việc, với cách bố trí căn cứ bao gồm rõ ràng hơn các đường ngắm, các tuyến đường bên sườn và các điểm thắt cổ, nhưng trải nghiệm đó là “chọn tham gia”. Hãy rời khỏi vùng tiêu diệt và đột nhiên bạn đang chơi một loại sim đi bộ không đối xứng hoặc bất kỳ phiên bản không mang tính miệt thị nào của “sim đi bộ” là gì. Bạn tình cờ gặp một người chơi thù địch đang lảng vảng gần trụ sở của họ và trao nhau cái nhìn tội lỗi, giống như những đồng nghiệp văn phòng đã đi một quãng đường dài để quay về từ máy bán đồ ăn nhẹ – “Tôi sẽ không nói với trung đội trưởng của bạn nếu bạn không nói với tôi”.

Trong Planetside 2, cũng có một bầu không khí đặc biệt, căng thẳng được sinh ra từ công nghệ đồ họa cũ hơn và những hạn chế của định dạng nhiều người chơi – cần phải bảo tồn tài nguyên máy tính trên một địa hình nối mạng rộng lớn như vậy. Một số khu vực rõ ràng là các khe hở, hẻm núi, đường và rặng núi được thiết kế để xe cộ đi qua, mang tính thực dụng đến mức có cảm giác giống như không gian âm.

Tôi nhận thấy sự thưa thớt của đá và thảm thực vật dọc theo rìa của vật thể Planetside 2 có sức thôi miên kỳ lạ. Có điều gì đó về cách hình học bên dưới được “cho phép” để trần, thay vì được tạo điểm nhấn nặng nề bằng các hoa văn định hướng như trong Call Of Duty – nó giống như phần trong Coraline của Neil Gaiman khi cô ấy đi vòng quanh mặt dưới của thế giới. Tôi không thể có đủ cảm giác đó. Và sau đó là câu hỏi về âm thanh. Khi dàn trải các cuộc đọ súng trên hàng km, Planetside 2 tràn ngập tiếng uỵch bị bóp nghẹt của pháo binh từ xa và các cuộc oanh tạc từ trên không, một tiếng sấm siêu phàm cho bạn biết trung tâm của cuộc chiến ở đâu và do đó, cho phép bạn tránh nó – và bị ám ảnh bởi Nó.

Tiền đề về cuộc chiến tranh mãi mãi của Planetside 2 rất đáng buồn khi bạn đặt nó vào những cuộc chiến ngoài đời thực đã kéo dài hàng thập kỷ. Nhưng tôi phải thừa nhận rằng, tôi thấy nó nhấn mạnh vào việc trở thành một kẻ lẩm bẩm vô danh giữa hàng ngàn người. Trong mười năm qua, sự trỗi dậy của các game bắn súng anh hùng và sự phát triển mạnh mẽ của những người chơi thể thao điện tử nổi tiếng và những người truyền phát đã tạo cho FPS một sự sùng bái cá tính, điều này diễn ra song song với cách mạng xã hội đã dạy tất cả chúng ta trở thành những người tự quảng cáo bản thân. .

Đấu trường Planetside 2 6995377

Planetside 2 cho phép bạn “cá nhân hóa” người lính của mình bằng mỹ phẩm có thể mở khóa/có thể mua được, nhưng về cơ bản, mỗi trận chiến là một phong trào quần chúng không chỉ yêu cầu tinh thần đồng đội mà còn mời bạn vinh quang khi được hoán đổi với những người lính khác. Rất ít người chơi PlanetSide 2 có thể tự mình lật ngược tình thế trận chiến và thế giới trò chơi là một sự châm biếm quân sự giống như Starship Troopers coi mọi người như bia đỡ đạn.

Điều này có thể hấp dẫn một cách đáng lo ngại. Đôi khi tôi chơi PlanetSide 2 vì mong muốn tích cực trở thành một trong những tên khốn tội nghiệp lao vào vi phạm và bị tàn sát, trong khi CO gầm lên với tôi từ một chiếc máy bay phản lực. Tôi có thể chỉ chơi được 30 giây mỗi lần, nhưng không có áp lực đặc biệt nào để chơi tốt, bởi vì tôi chỉ ở đây để bôi trơn bánh xe của cỗ máy chiến tranh bằng chất dịch cơ thể của mình. Tôi càng lớn lên và càng cảm thấy mệt mỏi với các tương tác trực tuyến nói chung (và phản xạ của tôi càng kém đi), tôi càng thích âm thanh khi chơi Lance-Hạ sĩ thứ bảy từ bên trái.

Nhắc đến “tiếng súng bị bóp nghẹt từ xa”, họ lại bắt đầu khoan lên tầng trên, và bây giờ ai đó ở một căn hộ khác đã bắt đầu hát. Tôi sẽ kết thúc ở đây để ngăn việc này trở thành một loạt những lời tục tĩu. Nếu bài viết này khơi gợi sự quan tâm của bạn, tôi sẽ hẹn gặp bạn ở chân đồi Auraxis. Mặc dù có lẽ tôi sẽ cố giả vờ như không có. Rốt cuộc thì tôi chỉ ra ngoài đi dạo thôi.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top