XBOX

Nhóm phát triển truyện ngụ ngôn bao gồm các cựu Rockstar, BioWare, Ninja Theory và Ubisoft Devs

truyền thuyết

Sau khi là một trong những bí mật được giữ bí mật tồi tệ nhất trong ngành trong vài năm, một Playground Games được phát triển Chuyện không thật khởi động lại là cuối cùng đã công bố tại Xbox Games Showcase gần đây. Có thể hiểu, Playground đã và đang mở rộng phát triển muộn hơn để tăng cường phát triển game nhập vai thế giới mở, với các báo cáo vào năm 2018 cho thấy rằng họ đã thuê hơn 170 nhà phát triển để làm việc trên trò chơi. Bây giờ, một báo cáo của VGC tổng hợp danh sách một số cựu chiến binh trong ngành đáng chú ý là một phần của nhóm phát triển đó.

Để bắt đầu, Ralph Fulton - người đã ở Playground hơn một thập kỷ và làm việc trên tất cả Forza Horizon trò chơi - đóng vai trò là giám đốc sáng tạo của dự án. Nhóm tường thuật của Chuyện không thật được bao gồm nhiều cựu Batman: Arkham Hiệp sĩ nhà phát triển, như chúng tôi đã báo cáo trước đây, với Martin Lancaster là Giám đốc tường thuật, Craig Owens là Biên kịch chính và Kim MacAskill là Biên kịch cao cấp.

Will Kennedy, người đã làm việc trên Grand Theft Auto 5 Grand Theft Auto Online trong XNUMX năm làm việc tại Rockstar, là Giám đốc thiết kế. Juan Fernández de Simón - trước đây của Lý thuyết Ninja (nơi anh ấy làm việc Hellblade: Sự hy sinh của Senua) và Tequila Works - là Nhà thiết kế trò chơi chính, trong khi Thợ săn Wright, người đã làm việc như một nhà thiết kế cấp trên Borderlands 3Battleborn tại Hộp số, đóng vai trò là Nhà thiết kế nhiệm vụ chính. Joe Mckernan - người đã dành ba năm tại Playground để làm việc Forza Horizon trước khi chuyển sang Trò chơi du kích cho Horizon Zero, Bình Minh - trở lại studio vào tháng 2018 năm XNUMX để đóng vai trò Trưởng nhóm giao diện người dùng.

Về mặt nghệ thuật, Adam Olsson, nghệ sĩ môi trường chính trên Bộ phận 2, hoàn thành vai trò tương tự trong Chuyện không thật nhóm, làm việc cùng với Nghệ sĩ môi trường chính Scotty nâu, người trước đây đã làm việc về những thứ như Mass Effect 3 Dead Space 2. Tom Isaksan - người đã có thời gian dài làm việc tại Ubisoft và IO Interactive và đã làm việc Wildlands Ghost Recon và một số Hitman trò chơi - là Nghệ sĩ nhân vật chính.

Nhóm nghiên cứu cũng có những cái tên đáng chú ý từ các hãng phim lớn khác về mặt sản xuất của mọi thứ. Ian Mitchell - ai đã từng làm việc Thời đại rồng: Điều tra, Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, Star Wars Battlefront 2 - đóng vai trò là Nhà sản xuất cao cấp. đá mắt Sean - ai đã làm việc trên Metal Gear Solid 4 5 trong thời gian dài làm việc tại Kojima Productions - là Giám đốc Sản xuất.

Trò chơi sân chơi ' Chuyện không thật nhóm cũng bao gồm nhiều nhân viên khác nhau đã ở studio một thời gian và trước đây đã làm việc Chân trời Forza, bao gồm cả Giám đốc thiết kế cấp Craig Littler, Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Cấp Orban, Giám đốc âm thanh Douglas Watson, Và nhiều hơn nữa.

Gần đây, một số tin đồn cho rằng Chuyện không thật sẽ là một MMO, nhưng các báo cáo sau đó đã mâu thuẫn với những tuyên bố đó. Đọc thêm về điều đó qua đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top