MOBILENintendoPCPS4PS5TẮCXBOX MỘTDÒNG XBOX X / S

Final Fantasy VII Remake Famitsu Phỏng vấn; Phần tiếp theo trong Phát triển, Chế độ Cổ điển, Nơi ẩn náu của Avalanche bị mất tích, và hơn thế nữa!

Final Fantasy VII Remake

Chính Final Fantasy VII Remake nhân viên, bao gồm nhà sản xuất Yoshinori Kitase và đạo diễn Tetsuya Nomura, đã tiết lộ thêm thông tin về sự phát triển của trò chơi.

Tin tức đến qua Ryokutya2089 [1, 2], một blog tiếng Nhật dành riêng để tổng hợp thông tin từ Famitsu. Một cuộc phỏng vấn gần đây với chuyên ngành Final Fantasy VII Remake nhân viên.

Những người này bao gồm nhà sản xuất Yoshinori Kitase, đạo diễn Tetsuya Nomura, đồng đạo diễn Naoki Hamaguchi và Motomu Toriyama, đạo diễn âm thanh Makoto Ise, giám sát âm nhạc Keiji Kawamori, nhà viết kịch bản và câu chuyện Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu.

So sánh bản dịch máy của Google Dịch và bởi người dịch @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (cảm ơn VGC) đối với một số phân đoạn, chúng ta có thể tổng hợp thêm thông tin từ các đoạn trích của cuộc phỏng vấn dài 15 trang.

Đầu tiên, Nomura nói rằng anh ấy biết rằng người hâm mộ đang háo hức với phần tiếp theo và anh ấy muốn cung cấp phần tiếp theo một cách nhanh chóng. Từ một "dòng chất lượng”Được thành lập với viên gạch đầu tiên, các nhà phát triển đang tìm cách làm cho trò chơi tiếp theo có chất lượng cao hơn nữa. Trong khi người hâm mộ nên chờ đợi, khi trò chơi tiếp theo được công bố, chi tiết hơn về hướng đi của trò chơi sẽ được tiết lộ.

Ngoài ra, trong một cuộc bình chọn về độ nổi tiếng của nhân vật, Jesse đứng thứ 4. “Tôi chưa bao giờ tưởng tượng cô ấy lại nổi tiếng đến vậy”Nomura nói. Jesse cùng với một số nhân vật khác được giao những vai trò lớn hơn trong bản làm lại.

Sau đó, bài đăng trên blog tập trung vào các đoạn trích dẫn từ các nhân viên chính. Điểm nổi bật bao gồm việc phản hồi về chế độ cổ điển quá dễ dàng được xem xét như thế nào và cách nhân vật Mới Roache dự định xuất hiện trong trận chiến cuối cùng và Chương 14.

Tuy nhiên, Roach đã bị cắt khỏi phần trước do làm hỏng âm thanh nghiêm trọng, và phần sau do không có đường cho xe máy của anh ta trong khu vực đó. Tuy nhiên, việc anh ta bị loại khỏi những cảnh đó có thể khuyến khích sự xuất hiện của anh ta trong các mục sau này.

Sự vắng mặt của nơi ẩn náu của Avalanche cũng là để cho thấy Cloud và Avalanche cách xa nhau như thế nào, Avalanche có lẽ không đủ tin tưởng để Cloud cho anh ta thấy điều đó. Cuối cùng, quá trình phát triển trên phần tiếp theo đã bắt đầu, mặc dù chúng ta không thể thấy bất cứ điều gì mới trong một thời gian.

Bạn có thể tìm thấy tất cả các trích dẫn đã dịch bên dưới.

Kitase: “Câu chuyện về FF7 mới chỉ mới bắt đầu.”

Nomura: “Khi người cảm nhận tiếp xúc với Aerith, Aerith đã thấy gì? Chưa thể nói được ”.
“Những cảnh mát-xa bằng tay trong thành phố có thể rất kỳ cục. Tôi tự hỏi liệu xếp hạng độ tuổi có tăng lên nếu nó đi xa hơn nữa không? ”

Hamaguchi: "Những người nói rằng họ muốn chế độ cổ điển ở độ khó bình thường sẽ được sử dụng để tham khảo trong tương lai."
“Quá trình phát triển đã bắt đầu. Chúng tôi sẽ chờ đợi một thời gian, vì vậy hãy chờ đợi nó. ”

toriyama: “Roche đã được lên kế hoạch xuất hiện trong trận chiến cuối cùng, nhưng chúng tôi đã loại bỏ nó vì nó phá hủy tâm trạng nghiêm trọng. Anh ta cũng được lên kế hoạch chiến đấu trong khu ổ chuột của Chương 14. Nó đã ở đó, nhưng chúng tôi đã bỏ nó vì không có đường cho xe máy trong khu ổ chuột ”.
“Khả năng xuất hiện của anh ấy trong tác phẩm tiếp theo tăng lên vì anh ấy đã bị loại bỏ (cười).”
“Avalanche đã giấu nơi ẩn náu của họ khỏi Cloud để cho thấy khoảng cách giữa Avalanche và Cloud.”

Uematsu: “Hollow được viết trong lần đầu tiên tôi chơi guitar.”

nojima: “Dòng FF cũng không ngoại lệ. FF7 làm lại tiếp tục thử thách và thay đổi. ”

Ise: “[Để phát hành đồng thời trên toàn thế giới] làm việc song song với các giọng nói [tiếng Nhật, tiếng Anh, tiếng Pháp và tiếng Đức] là địa ngục khi kết thúc quá trình phát triển. Lịch trình nói chuyện chỉ vừa đủ ở đó. "

Kawamori: (Trong khi cân nhắc sử dụng im lặng và không có nhạc nền để chân thực hơn) “Tôi đã làm theo hướng nên mọi lúc nó sẽ giống như FF7 gốc.”

Dịch: Google Dịch (đã điều chỉnh)

Final Fantasy VII Remake có sẵn trên PlayStation 4, với tính năng độc quyền của bảng điều khiển kết thúc vào ngày 4 tháng 2021 năm XNUMX. Trong trường hợp bạn bỏ lỡ, bạn có thể tìm bài đánh giá của chúng tôi tại đây.

hình ảnh: PlayStation

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top