XBOX

Tạp chí Ghost Of Tsushima

Ghi chú của biên tập viên: Đánh giá này được thực hiện trước khi Bản vá 1.05.

Trò chơi thế giới mở lịch sử không phải là bất cứ điều gì mới. Ubisoft đã xây dựng Assassin Creed của đánh bại hàng chục phần tiếp theo và phần phụ bằng cách chuyển sang mô tả lịch sử được lãng mạn hóa. Đó là một khái niệm vốn đã hấp dẫn khi đắm mình trong một trò chơi hành động 3D rộng lớn lấy bối cảnh trong quá khứ của chúng ta.

Bất chấp sự kêu gọi vô tận từ người hâm mộ, Ubisoft chưa bao giờ thực hiện một Assassin Creed của lấy bối cảnh ở Nhật Bản thời phong kiến. Từ châu Mỹ thuộc địa, Hy Lạp cổ đại đến một số mục phục hưng của Ý; Ubisoft không bao giờ bận tâm đến việc đặt người chơi vào đôi dép của một samurai hay ninja.

Sau một số thành công với các trò chơi hành động thế giới mở giả siêu anh hùng, Sucker Punch Productions đã mài giũa kỹ năng của họ đủ để đảm nhận thách thức mà Ubisoft quá hèn nhát để thực hiện. Những nỗ lực của họ đã được đền đáp một cách ấn tượng.

Hồn ma
Nhà phát triển: Sucker Punch Productions
Nhà xuất bản: Sony Interactive Entertainment
Nền tảng: PlayStation 4
Ngày phát hành: tháng 7 17, 2020
Người chơi: 1
Giá: $ 59.99

Thẩm mỹ và phong cách có thể đi một chặng đường dài. Môi trường trong Ghost of Tsushima dễ cảm nhận và mạnh mẽ đến mức nó nâng tầm một trò chơi hành động thế giới mở lịch sử khá tiêu chuẩn. Nó giúp ích cho việc viết và mô tả đặc điểm cũng vượt quá mức mong đợi.

Đó là năm 1274, và đế chế Mông Cổ bắt đầu cuộc chinh phục châu Á. Lực lượng của Khotun Khan bắt đầu xâm lược Nhật Bản bằng việc bắt đầu từ hòn đảo nhỏ Tsushima. Số phận của Nhật Bản cuối cùng đặt lên vai một samurai đang vật lộn với danh dự và mong muốn bảo vệ đất nước của mình.

Cuộc đấu tranh của Jin Sakai trong việc duy trì mật mã Bushido và làm bất cứ điều gì cần thiết để giành chiến thắng trong cuộc chiến là trọng tâm của Ghost of Tsushima. Trong vai Jin, bạn sẽ phải lựa chọn đánh bại quân Mông Cổ bằng cách chơi bẩn, hay đối mặt trực tiếp với chế độ với sự uy nghiêm và chính chắn.

Cuộc hành trình của Jin sẽ khiến anh lùng sục khắp một hòn đảo để chiêu mộ đồng minh để cứu chú của mình và giải phóng vùng đất bị bạo tàn của Mông Cổ. Thợ rèn, cung thủ, thương gia rượu sake và kiếm sĩ điền vào dàn anh hùng đầy màu sắc sẵn sàng trở thành.

Giai đoạn đầu của Ghost of Tsushima hầu hết các diễn viên phụ đều rất miễn cưỡng và chỉ có tham gia vào câu chuyện của họ thì họ mới hỗ trợ Jin. Ngoài việc tăng điểm kinh nghiệm tiêu chuẩn, trang bị quan trọng còn kiếm được bằng cách thực hiện càng nhiều nhiệm vụ phụ càng tốt.

Áo giáp, các chiêu thức đặc biệt và vũ khí được khóa đằng sau những câu chuyện này, khiến chúng có ý nghĩa và bổ ích. Tiền đặt cược cao và bộ phim có thể cảm nhận được, vì mỗi cung của nhân vật đều làm phong phú thêm sự cân bằng của Jin đối với chủ nghĩa thực dụng của những câu thơ danh dự.

Các câu chuyện phụ không có được chất lượng sản xuất cao như các nhiệm vụ chính của Jin. Các đoạn cắt cảnh được xử lý bằng các hình ảnh động đơn giản và cứng nhắc với tính năng chặn bắn-ngược-bắn không đáng kể. Chúng không quá khủng khiếp, nhưng chúng nổi bật khi câu chuyện chính có thêm kỹ xảo điện ảnh nghệ thuật và hoạt hình mo-cap.

Những khoản tiền lớn được chi cho các nhiệm vụ của Jin, nơi có những cảnh dàn dựng theo kịch bản công phu và hình ảnh tuyệt đẹp. Ghost of Tsushima bùng nổ với hình ảnh và bầu không khí đầy phong cách. Các nhà thiết kế đã tạo khung một cách thành thạo cho nhiều bức ảnh đẹp mắt về mặt thẩm mỹ.

Những ngôi làng bị đốt cháy sẽ sơn màn hình bằng than hồng và thanh kiếm của Jin sẽ lấp lánh ánh vàng. Mồ hôi chảy dài trên khuôn mặt bẩn thỉu của anh ấy, gió thổi qua áo choàng của Jin một cách thực tế khi anh ấy sẵn sàng đối mặt với một trung đội lực lượng của Khotun trước mặt trời lặn.

Màu sắc rực rỡ vẽ nên những khu rừng và bụi rậm ở Tsushima thật ngoạn mục. Có các hiệu ứng hạt mở rộng mô phỏng lá rơi, cánh hoa hoặc đom đóm khiến từng inch đất trở nên sống động theo những cách không được thấy trong hầu hết các trò chơi điện tử.

Ghost of Tsushima đẹp đến mức đôi khi rất dễ dừng lại vì bạn sẽ phải nhấc quai hàm khỏi mặt đất. Các chàng trai tại Sucker Punch Productions đã đóng đinh hoàn hảo về hình ảnh và chỉ đạo nghệ thuật. Không có một tài sản nào bị thất lạc.

Điểm nit-pick duy nhất là những thứ như các bộ phận của trang phục và vũ khí của Jin cắt vào nhau. Jin cũng không thực tế thay đổi trọng lượng hoặc tư thế của mình khi đi bộ hoặc chạy lên hoặc bên sườn dốc. Đây là những điều nhỏ, nhưng đáng chú ý trong quá trình sản xuất trực quan như vậy.

Hình ảnh đẹp chỉ có thể đưa một trò chơi đến nay. Ghost of Tsushima là một trò chơi hành động thế giới mở lịch sử và nó không chống chọi nổi với thiết kế lặp đi lặp lại mệt mỏi thường thấy ở hầu hết các game cùng thời.

Những cánh đồng và vùng cao nguyên ở Tsushima rải rác với những thành trì cần giải phóng, những ngôi đền chỉ có thể đến thăm, và nhiều tác phẩm tiêu khiển khác được tái chế liên tục. Nội dung này là các hoạt động dùng một lần khi không thực hiện các câu chuyện phụ hoặc nhiệm vụ chính.

Các hoạt động nhỏ như tắm hoặc làm thơ haiku giúp tăng HP một chút hoặc đeo một chiếc băng đô mỹ phẩm vô giá trị. Cũng có những ngôi đền để tìm, nhưng không có hoạt động nào trong số này mang lại nhiều điều về mặt lối chơi. Có quá nhiều mà giá trị trong những thứ này giảm đi.

Không có trò chơi mới cộng với. Khi tất cả các hoạt động và nhiệm vụ đã hoàn thành, không còn việc gì phải làm ngoài việc chờ đợi một nhóm nhỏ người Mông Cổ tiếp theo xuất hiện. Nó sẽ được hoan nghênh để bắt đầu câu chuyện với tất cả mọi thứ đã qua.

Đôi khi Jin sẽ giao đấu với người Mông Cổ hoặc các samurai khác. Chiến đấu có giới hạn vì phong cách của Jin gắn liền với những điểm yếu cụ thể của kẻ thù, làm mất tác dụng của bất kỳ biểu hiện nào của người chơi. Phần lớn những hạn chế là do sự cống hiến cho chủ nghĩa hiện thực.

Ví dụ; những chàng trai lá chắn dễ bị tổn thương bởi phong cách nước, phá vỡ hàng phòng ngự bằng những cú đánh liên tiếp. Những kẻ có giáo sẽ yếu trước thế đứng của gió có thể cuốn họ khỏi chân hoặc thậm chí là khỏi vách đá. Mỗi đòn tấn công của kẻ thù cũng được phóng điện quá mức, khiến cho màn kiếm hiệp trở nên rất nhàm chán nhưng lại thú vị về mặt hình ảnh.

Các hình ảnh động tấn công kết nối và bắt cặp với nhau rất thực tế, làm cho mọi cuộc chạm trán diễn ra như một trận chiến được dàn dựng… Ít nhất là như vậy, nếu bạn làm theo mã của Bushido. Chơi như một ninja thấp kém và bẩn thỉu là cách thú vị hơn và cung cấp nhiều lựa chọn hơn để giải quyết điểm số.

Câu chuyện có thể đẩy Jin đi theo hướng danh dự, nhưng việc phản bội lại lời dạy của cha mình thì vui hơn rất nhiều. Điều thú vị là Jin càng giết người lén lút và dựa vào chiến thuật du kích, bạn sẽ được chứng kiến ​​cảnh cha anh ấy bày tỏ sự thất vọng vì làm nhục thanh kiếm.

Chơi như một ninja tầm thường hóa hầu hết các cuộc chạm trán, vì cách của cái bóng sử dụng rất nhiều công cụ để điều khiển kẻ thù. Khi kunai ở cấp độ tối đa, Jin sẽ có thể giết nhiều kẻ càu nhàu cấp thấp chỉ bằng một cú ném. Những kẻ lớn hơn sống sót sẽ loạng choạng và bị phá vỡ cảnh giác, để lại một khoảng trống rộng lớn.

Điều này kết hợp với bom khói được tăng cường năng lượng, ngay lập tức khiến kẻ thù nhầm lẫn trở nên dễ bị tổn thương khi giết người theo kiểu lén lút. Jin là một ninja hiệu quả hơn nhiều so với việc phải từ từ đánh chết nhiều lính canh. Những kẻ lớn hơn cũng dễ dàng bị choáng với kunai, rất nhiều và rẻ.

Sự tập trung chuyển động chậm kết hợp với những mũi tên nổ sẽ tàn phá ngay cả những ronin tài năng đội mũ rơm. Trong một trò chơi được xây dựng hoàn toàn xung quanh các đặc tính của Bushido và kiếm thuật, con đường của ninja phẫn nộ chứng tỏ là phương tiện hiệu quả nhất để giành chiến thắng trong một cuộc chiến.

Bản chất không cân bằng có thể là một lựa chọn thiết kế thiên tài để minh họa thêm cho cách tiếp cận chiến tranh thực dụng mà nhân vật phản diện chính khai thác. Khotun Khan có thể chiếm được Tsushima nhờ vào sự sẵn sàng hiểu đối thủ của mình và các nhà thiết kế trò chơi tuyệt vời cho phép bạn lựa chọn tương tự.

Con đường công danh và chính danh không hề dễ dàng. Nó có lẽ là lý do tại sao bóng ma của Tsushima được xây dựng với Bushido là một cách khó chơi hơn. Gian lận rất dễ dàng, và đôi khi nó cũng rất vui.

Hồn maNhững trận chiến của họ có thể là những trận chiến tiêu hao tàn bạo, trắng tay. Jin và các đối thủ của anh ấy có thể chết khá nhanh, và Jin hầu như sẽ luôn chiến đấu chống lại nhiều kẻ thù hoặc một chiến binh rất tài năng. Chiến đấu với bẩn không phải lúc nào cũng khả thi, vì vậy việc có thể vượt qua lưỡi kiếm trở nên rất quan trọng.

Không có khóa cứng nào, nhưng hướng dẫn khá thông minh và hiếm khi khiến Jin bỏ lỡ một dấu ấn. Vì vậy, chỉ cần bạn chú ý đến hướng anh ấy đang đối mặt, sẽ không có quá nhiều nhầm lẫn.

Nó chỉ trở thành một vấn đề khi máy ảnh không theo dõi người mà Jin hiện đang bị khóa mềm. Điều này khá phức tạp vì ngón tay cái bên phải của bạn được đặt mặc định cho các nút trên khuôn mặt để tấn công và né tránh, trôi ra khỏi thanh máy ảnh. Thường thì trong chiến đấu, bạn sẽ phải ngồi đúng chiếc gậy để điều chỉnh tầm nhìn của trường.

Hồn ma sử dụng tuyệt vời sự chiếm đoạt văn hóa. Ý tưởng về việc một nhà phát triển phương Tây thiết kế một trò chơi lấy bối cảnh thời gian cụ thể trong lịch sử Nhật Bản rõ ràng là gây khó chịu cho một số người.

Đây là một câu chuyện về những người bảo vệ đất đai của họ và tuân theo một truyền thống thề nguyện. Các chủ đề dân tộc phù hợp với bối cảnh, và nếu trò chơi này chuyển đổi quan điểm để đi theo người Mogols, thì những người than vãn tương tự sẽ la hét về chủ nghĩa thực dân.

Hồn ma xử lý các mô tả của nó một cách công bằng và cho thấy rằng lịch sử không phải là đen hay trắng. Bất kể các sự kiện của câu chuyện có phải là sự thật hay không, sự thật của vấn đề là chiến thắng trong một cuộc chiến nghĩa là làm bẩn tay bạn.

Thay vì dựa vào các điểm chỉ đường trên màn hình, Hồn ma giới thiệu một hệ thống gió thổi theo hướng điểm đến của Jin. Một thao tác vuốt đơn giản lên trên bàn di chuột sẽ hướng dẫn bạn một cách đơn giản mà không làm lộn xộn chế độ xem.

Khi dạo chơi trên những cánh đồng cỏ cuồn cuộn và những ngọn đồi trập trùng của Tsushima, bạn sẽ khó có thể không bị thu hút bởi khung cảnh nơi đây. Rất may, Sucker Punch Studios đã triển khai một trong những chế độ ảnh mạnh mẽ nhất.

Số lượng các tùy chọn là đáng kinh ngạc; kiểm soát thời tiết, gió, hướng và thậm chí cả thời gian trong ngày là theo lệnh của bạn. Thật dễ dàng bỏ hàng giờ để tạo ra những bức tranh đẹp như tranh vẽ và khung có thể đóng khung.

Phóng to và xung quanh các NPC và kẻ thù thực sự thể hiện sự khéo léo không thể tin được của các nhà lập mô hình của nhà phát triển. Nhược điểm duy nhất là chế độ chụp ảnh đẩy PlayStation 4 khó khăn, kích hoạt các quạt của nó để tăng áp. Nó quá lớn, nó làm cho nó giật mình.

Dàn diễn viên đã làm một công việc đáng kinh ngạc trong việc dẫn dắt câu chuyện. Daisuke Tsuji trong vai Jin Sakai là điện và đảm nhận mọi cảnh quay. Xung đột giữa chủ nghĩa thực dụng và bạo lực giống như một sức nặng đè nặng trong cuộc đối thoại của anh ấy ở những cảnh quan trọng.

Dàn diễn viên phụ thể hiện các nhân vật của họ và khác biệt để làm cho mỗi người đều đáng nhớ. Những kẻ thù cơ bản của Mông Cổ được nghe nói bằng tiếng Mông Cổ, tạo thêm một lớp xác thực và sự khác biệt cho chúng như một mối đe dọa.

Âm nhạc thường bị hạn chế, chủ yếu dựa vào nhịp gõ và tiếng sáo khi hành động xảy ra. Việc sử dụng rộng rãi trống taiko là phù hợp và hoạt động giống như một nhịp đập căng thẳng của trái tim trong cuộc xung đột. Nó rất hiệu quả trong việc thiết lập giai điệu cảm xúc.

Hồn ma phù hợp với phần còn lại của các công ty cùng thời. Nó không khác nhiều so với Assassin Creed của or Far Cry, vì có quá nhiều trùng lặp với thiết kế trò chơi.

Cây kỹ năng, nhiệm vụ nối đuôi, Arkham chiến đấu và giải phóng thành trì không có gì mới. Bộ gì Hồn ma ngoài bối cảnh, bầu không khí và câu chuyện trên mức trung bình và lối chơi ninja mạnh mẽ.

Nếu bạn muốn Assassin Creed của lấy bối cảnh ở Nhật Bản thời phong kiến, Hồn ma sẽ gãi ngứa đó. Tính thẩm mỹ và bầu không khí quá đẹp và nổi bật, nó mang và nâng tầm lối chơi thế giới mở chung, thiết kế theo từng ủy ban.

Ghost Of Tsushima đã được đánh giá trên PlayStation 4 bằng bản sao cá nhân của người đánh giá. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top