REVIEW

Đánh giá về God of War PC

Với Thần chiến tranh: Ragnarok dự kiến ​​sẽ phát hành trên PlayStation 4 và PlayStation 5 Vào cuối năm nay, thời điểm khởi động lại God of War 2018 trên PC của Sony là khá hoàn hảo. Nó không chỉ mang một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trong thập kỷ qua đến với nhiều khán giả chưa từng chơi nó trước đây, mà còn có thể cám dỗ một số người ra ngoài và mua một chiếc PS5 (hoặc ít nhất là thử) cho kịp thời phần tiếp theo. Một triển vọng rất hấp dẫn, đặc biệt là với cái cổng này của nó mà trò chơi thực sự là tốt đến mức nào! Đọc tiếp bài đánh giá đầy đủ về God of War PC của chúng tôi.

Sản phẩm 2018 Thần chiến tranh là một sự khởi động lại tuyệt vời của những gì đã từng là một loạt hack và chém thường tức giận vô tâm. Thay vì kể lại câu chuyện God of War, nó lấy bối cảnh nhiều năm sau khi Kratos tước vũ khí của các vị thần Hy Lạp; anh ấy là một người đàn ông đã thay đổi, một người đàn ông của gia đình. Với cái chết của vợ, anh ta buộc phải bước vào một cuộc hành trình sử thi mới xuyên qua thần thoại Bắc Âu với con trai Atreus ở bên cạnh. Đó là một phong cách trò chơi hành động mới của loạt phim, kéo máy ảnh qua vai Kratos và sử dụng một cảnh cắt camera duy nhất để tạo ra hiệu ứng tuyệt vời, nhưng trung tâm của trò chơi là mối quan hệ giữa Kratos và Atreus, khi một người cha đấu tranh để kết nối với con trai của mình.

Trong khi Horizon Zero Dawn - cổng PS4 sang PC đầu tiên của Sony - đi kèm với một số vấn đề hiệu suất rắc rối và một số tùy chọn đồ họa đẹp mắt, God of War ngay lập tức cảm thấy giống như một sản phẩm tinh tế hơn đã tiếp thu một số bài học ban đầu, với Jetpack Interactive xử lý việc chuyển đổi từ bảng điều khiển sang máy tính.

God of War đi kèm với rất nhiều tùy chọn đồ họa, cho phép bạn chọn kết cấu, bóng đổ, phản chiếu và các chi tiết hiệu ứng khác nhau. Bạn có thể chỉ cần tạo lại bản phát hành PS4 với cài đặt 'Gốc' hoặc đặt mọi thứ thấp hơn và cao hơn. Bên ngoài sự phản chiếu và bóng tối, sự khác biệt rất tinh tế ở đây, vì trò chơi gốc được thiết kế hoàn toàn với thế hệ PS4. Có sự khác biệt rõ ràng về mức độ sắc nét của bóng khi đi từ Thấp đến Gốc và lên đến Cao, nhưng Ultra thêm nhiều bóng hơn đáng kể từ những thứ như cỏ trên mặt đất, như được minh họa bằng hình ảnh so sánh này.

So sánh God of War PC Shadows

Vì vậy, các tùy chọn quan trọng nhất bạn sẽ tìm thấy là độ phân giải và tốc độ khung hình. Trên PC, bạn có thể tự do tăng cường 4K gốc hoàn toàn nếu muốn, để đặt mục tiêu tốc độ khung hình lên đến X hoặc để trò chơi chạy với tốc độ khung hình mở khóa. Bạn hoàn toàn có thể tận dụng tối đa cả hai thế giới, nhờ hỗ trợ tích hợp cho nâng cấp DLSS trên GPU Nvidia hiện đại và nâng cấp Siêu phân giải FidelityFX của AMD. Mặc dù những người theo chủ nghĩa thuần túy sẽ thích độ phân giải gốc hơn, nhưng cần nhớ rằng trò chơi trên PS4 Pro sẽ sử dụng nâng cấp bàn cờ để xuất ra 4K, điều này cũng đúng với trò chơi chạy với bản cập nhật PS5 của nó.

Vì vậy, làm thế nào để nó giữ vững trong thực tế? PC của tôi kết hợp Ryzen 9 5900X với AMD Vega 56 và sự kết hợp này dễ dàng vượt trội so với PlayStation 4 Pro ở Chế độ hiệu suất 1080p. Nơi mà bảng điều khiển đó không thể giữ 60 khung hình / giây cho phần lớn trò chơi, nhưng PC của tôi làm như vậy một cách dễ dàng và tốc độ khung hình được mở khóa thường dao động trong khoảng 70-90 khung hình / giây tùy thuộc vào những gì đang diễn ra trên màn hình. Theo ý kiến ​​của tôi, việc chuyển lên các tùy chọn đồ họa Cao hoặc Ultra khiến hiệu suất giảm đi đáng kể hai chữ số vì những cải thiện hình ảnh tương đối nhỏ, theo ý kiến ​​của tôi, và có những điểm căng thẳng trong quá trình quay phim có thể làm giảm hiệu suất bất kể. Ghép nối điều này với một màn hình có khả năng làm mới tốc độ thay đổi và bất kỳ lỗi nào như vậy sẽ không thành vấn đề.

Nâng cấp mọi thứ lên một tầm cao và chơi trên TV 4K, Vega 56 có thể hoạt động khá thuyết phục để chơi ở 4K gốc ở tốc độ 30 khung hình / giây - một lần nữa, PS4 Pro phải dựa vào bảng kiểm tra cho điều này. Tất nhiên, đó thực sự là mốc 60 khung hình / giây mà bạn lý tưởng muốn thấy và vì vậy bạn có thể sử dụng các kỹ thuật nâng cấp để thử và tìm ra sự thỏa hiệp. Đối với chúng tôi, cài đặt 'Cân bằng' đã giảm độ phân giải cơ bản xuống 2260 × 1272 cho phép điều này, việc lọc hình ảnh tạo ra hình ảnh ít xác định hơn đáng kể.

So sánh God of War PC FidelityFX

Với FidelityFX ở cấp độ này, nó không phải là một bước tiến đặc biệt lớn so với 1080p và không ở đâu gần giống như hình ảnh 4K gốc. Biết rằng 60 khung hình / giây sẽ là mục tiêu, các yêu cầu hệ thống lưu ý rằng Nvidia RTX 2070 hoặc AMD RX 5700XT được khuyến nghị cho 1440ps, trong khi Nvidia RTX 3080 và AMD RX 6800XT mạnh mẽ được khuyến nghị cho 4K60. Sẽ thật đáng yêu nếu bạn có thể mua một GPU tốt hơn với một mức giá hợp lý phải không?

God of War có hỗ trợ các định dạng màn hình cực rộng giúp mở rộng chân trời của những gì trò chơi có thể hiển thị cho bạn khi chơi. Tôi không có màn hình như vậy để kiểm tra, nhưng tôi đã phát hiện ra một số câu hỏi thú vị khi chơi trên màn hình tỷ lệ 16:10. Điều này mở rộng chế độ xem theo từng phần ở trên cùng và dưới cùng của màn hình so với TV 16: 9 và khi chơi thông thường, nó liền mạch. Tuy nhiên, trong những khoảnh khắc điện ảnh theo kịch bản, nó có thể tiết lộ một số yếu tố thường bị che khuất khỏi tầm nhìn, của những bàn tay vỗ nhẹ vào các vật thể, của những mảnh cây lơ lửng giữa không trung. Theo tôi, đó là một trường hợp thú vị hơn, tương tự như việc mở màn hình mờ trên khung phim để tìm các mic bùng nổ thường bị ẩn khỏi tầm nhìn.

Đây là một cổng tốt toàn diện của trò chơi và do đó, chúng tôi trì hoãn trở lại điểm đánh giá PlayStation 4 ban đầu của chúng tôi.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top