PCTECH

Đánh giá về Godfall - Một bộ áo giáp rỗng

Godfall bắt đầu vào cuối cuộc chiến giữa hai anh em. Các chi tiết về cách nó bắt đầu được phủ bóng. Cái dài và cái ngắn của nó là kẻ xấu lớn, Macros, muốn trở thành một vị thần. Orin - đó là bạn - muốn ngăn anh ta lại. Cuộc chiến kết thúc bằng một cuộc đọ sức trên đỉnh một tòa tháp cao nhìn ra đại dương. Bởi vì phải có một câu chuyện, Orin thua cuộc. Nhưng, giống như tất cả những kẻ xấu với khát vọng quyền lực tuyệt đối, Macros mắc một sai lầm quan trọng: thay vì giết Orin ngay lập tức, anh ta đập anh ta qua hòn đá xuống biển.

Đương nhiên, Orin vẫn sống sót. Bạn kiểm soát anh ta một lúc nào đó sau đó. Macros đang trên đường trở thành thần thánh, và Orin phải hạ gục anh ta. Kể từ đây, Godfall. Nó không phải là một tiền đề tưởng tượng, nhưng Godfall không phải là một trò chơi giàu trí tưởng tượng. Khi tôi hack và vượt qua phần hướng dẫn quá dài của trò chơi, tôi đã ngạc nhiên về cách phái sinh Godfall là. Nó cảm thấy vô hồn làm sao. Làm thế nào mỗi giây tôi dành để chơi nó nhắc nhở tôi về một cái gì đó khác.

"Nếu bạn đã chơi God of War, bạn sẽ biết cách làm về cơ bản mọi thứ trong Godfall bởi vì họ chơi gần như giống hệt nhau. "

Điều dễ dàng nhất để so sánh Godfall là lần khởi động lại năm 2018 của Sony Santa Monica / phần tiếp theo của God of War loạt. Nếu bạn đã chơi God of War, bạn sẽ biết cách làm về cơ bản mọi thứ trong Godfall bởi vì họ chơi gần như giống hệt nhau. Godfall chỉ làm mọi thứ tồi tệ hơn. Có những đòn tấn công nhẹ và nặng có thể được xâu chuỗi thành những đòn combo cơ bản. Có các cây kỹ năng để điền vào, giúp nâng cấp nhân vật của bạn và cấp các khả năng mới. Mỗi vũ khí của bạn đều có hai khả năng đặc biệt gây thêm sát thương. Bạn có thể nhấn một nút để nhảy qua các chướng ngại vật được đánh dấu đặc biệt và leo lên các gờ chỉ định. Kẻ thù có thể bị giết bằng cách giảm lượng máu của chúng xuống XNUMX hoặc tích lũy đồng hồ đo độ choáng của chúng, cho phép bạn xử tử chúng.

Bạn có một chiếc khiên có thể thu vào trên cánh tay trái của mình mà quạt ra theo lệnh để bạn có thể chặn và ngăn chặn các cuộc tấn công của kẻ thù, ngoại trừ những cái màu đỏ, như trong God of War, phải được né tránh. Nhấn cả hai ngón tay cái xuống sẽ kích hoạt Archon's Fury, đây là phiên bản Spartan Rage của trò chơi này. Ngay cả các sơ đồ kiểm soát cũng gần như giống hệt nhau.

GodfallNghệ thuật của nghệ thuật cũng tương tự như vậy. Phong cách nghệ thuật của nó có thể được mô tả một cách lịch sự là tưởng tượng chung chung. Một mô tả cụ thể hơn sẽ là sự kết hợp của nghệ thuật từ Chiến tranh, DarksidersGod of War. Điều đó không có nghĩa là Godfall trông không đẹp mắt - nó thực sự là một trò chơi tuyệt đẹp - nhưng bạn không cần phải nheo mắt khó để biết nó lấy tín hiệu từ đâu, và hoàn toàn không có gì về thế giới hoặc các nhân vật của nó cảm thấy nguyên bản.

Thần Chết_03

"Ý tưởng tốt nhất mà trò chơi có là Soulshatter, cho phép bạn dồn sát thương lên kẻ thù bằng các đòn tấn công nhẹ trước khi kích nổ nó bằng các đòn tấn công nặng."

Nó sẽ là một cách nói nhỏ khi nói Godfall không tạo ấn tượng tốt ban đầu. Không thể quan tâm đến cốt truyện, bởi vì trong khi trò chơi rõ ràng muốn dựa vào truyền thuyết của nó, những gì ở đây quá chung chung, được viết kém và chứa đầy những danh từ riêng đến mức không thể theo dõi được ngoài những nét vẽ rộng. Điều này cũng đúng với các nhân vật trong game. Orin là một tấm bìa cứng, và dàn diễn viên phụ không tốt hơn chút nào. Mỗi người trong số họ giao tiếp trong cuộc đối thoại liên quan đến một trong ba điều mà nhân vật quan tâm và không có gì khác.

Nhưng, giống như tất cả các trò chơi thuộc loại này, bạn không ở đây để xem câu chuyện. Bạn ở đây để chơi nó. Và đây, Godfall Ổn. Không tốt, không xấu. Khỏe. Sau khi bạn mở khóa một số kỹ năng, GodfallCuộc chiến của bắt đầu mở ra. Bạn có thể truy cập vào các bước di chuyển yêu cầu bạn tính thời gian cho các cuộc tấn công cụ thể, mở ra khả năng kết hợp của bạn, các đòn tấn công đặc biệt gây choáng hoặc gây sát thương khu vực, v.v. Godfalllấy mô hình nhẹ / nặng dường như thống trị mọi trò chơi hành động thú vị hiện đại, nếu không muốn nói là đặc biệt độc đáo.

Ý tưởng tốt nhất mà trò chơi có là Soulshatter, cho phép bạn dồn sát thương lên kẻ thù bằng các đòn tấn công nhẹ trước khi kích nổ nó bằng các đòn tấn công nặng. Trò chơi cũng khuyến khích rủi ro bằng cách tấn công kẻ thù mạnh mẽ phát sáng màu tím. Những đòn tấn công này đánh mạnh, nhưng nếu bị chặn lại, sẽ khiến kẻ thù bị choáng, cho phép bạn gây sát thương. Cả hai hệ thống này đều khuyến khích bạn chấp nhận rủi ro trong chiến đấu và làm cho các hệ thống cốt lõi cảm thấy thú vị hơn so với những hệ thống khác. Đến GodfallTín dụng của nó, trận chiến sẽ cải thiện một khi bạn có một số kỹ năng mới để làm cho nó trở nên thú vị. Nó không bao giờ tuyệt vời, nhưng nó đủ tốt để trở nên hấp dẫn.

Godfall là phần mới nhất về thể loại cướp bóc - các nhà phát triển mô tả nó như một kẻ giết người cướp bóc - vì vậy, giết kẻ thù sẽ mang lại cho bạn chiến lợi phẩm, từ vũ khí mới đến nhẫn và biểu ngữ cung cấp tiền thưởng chỉ số. Giống như trong World of Warcraft, tất cả những thứ này đều được mã hóa màu từ không phổ biến (trắng) đến huyền thoại (cam) và giống như trong Lời của WarCraft, mục tiêu là làm cho các con số của bạn tăng lên cho đến khi chúng là những con số tốt nhất trong tất cả các vùng đất. Có một số sở thích cá nhân nhất định ở đây, đặc biệt là khi nói đến vũ khí, bao gồm trường kiếm, đại kiếm, búa chiến, song kiếm, vũ khí cực và những thứ tương tự. Mỗi loại vũ khí có các cách kết hợp, thời gian và các bước di chuyển đặc biệt, vì vậy lựa chọn của bạn rất quan trọng. Tôi thích tất cả các loại vũ khí, nhưng tôi chỉ thích trường kiếm, đại kiếm và búa chiến. Cái trước là tốt với tất cả những người xung quanh trong khi hai cái sau gây sát thương nặng cho bất kỳ ai đủ may mắn cản đường bạn.

Thần Chết_02

"Godfall hoàn toàn bắn phá bạn bằng chiến lợi phẩm. Hầu hết nó đều vô dụng và bạn sẽ chỉ nhìn vào nó đủ lâu để thu thập tài nguyên bạn có thể chi tiêu để nâng cấp những thứ bạn thích, nhưng bạn vẫn sẽ mất rất nhiều thời gian để phân loại nó. "

Tìm ra những gì bạn thích là quan trọng bởi vì Godfall hoàn toàn bắn phá bạn bằng chiến lợi phẩm. Hầu hết nó đều vô dụng và bạn sẽ chỉ nhìn vào nó đủ lâu để thu thập tài nguyên bạn có thể chi tiêu để nâng cấp những thứ bạn thích, nhưng bạn vẫn sẽ mất rất nhiều thời gian để phân loại nó. Hầu hết các chiến lợi phẩm đều đi kèm với các chỉ số phụ hoặc các hiệu ứng hỗ trợ như Chảy máu, gây sát thương theo thời gian, nhưng Godfall thực sự tệ trong việc cho bạn thấy những hiệu ứng này trông như thế nào trong trò chơi. Chủ yếu kẻ thù thay đổi màu sắc, nhưng không phải lúc nào cũng rõ ràng đâu là màu sắc khác nhau nghĩa là, vì vậy thiệt hại thuần túy có lẽ là đặt cược tốt nhất của bạn.

Việc nâng cấp được thực hiện tại Sanctum, đây là nơi bạn cũng có thể dành tài nguyên cho các Valorplate mới. Valorplates là phiên bản áo giáp của trò chơi, nhưng chúng thực sự dường như không có tác động lớn đến chỉ số của bạn. Những gì thay đổi là chỉ số bị động của bạn và thuộc tính của Archon's Fury. Một số triệu tập bạn bè để giúp bạn, trong khi những người khác gây ra hiệu ứng trạng thái và tăng sát thương cho bạn. Nó không phải là một vấn đề lớn, nhưng đó là một tập hợp các tùy chỉnh bổ sung để chơi cùng. Điều thú vị là Orin có ngoại hình và giọng nói liên quan đến Valorplate mà anh ấy đang đeo, vì vậy anh ấy có thể là nam hoặc nữ tùy thuộc vào bạn chọn cái nào.

Khi bạn không ở Sanctum, bạn sẽ ra ngoài khám phá các khu vực khác nhau. Một cái là một khu rừng lớn bao quanh một số công trình, một cái khác dường như ở dưới nước, v.v. Những khu vực này rộng lớn và rộng mở, điều này rất tốt, vì bạn sẽ quay lại mỗi khu vực đó vài lần để hoàn thành các nhiệm vụ chính và phụ khác nhau. Mặc dù tôi thường không thích đập lưng, nhưng điều đó phần lớn không làm phiền tôi ở đây… cho đến khi nói đến các cuộc đấu với ông chủ. Những cuộc gặp gỡ này yêu cầu bạn mở khóa chúng bằng cách thu thập các vật phẩm bạn thu thập được trong một số nhiệm vụ nhất định, điều này có thể gây khó chịu một chút và làm hỏng nhịp độ của trò chơi. Thật khó chịu khi được thông báo rằng bạn có thể chiến đấu với một con trùm chỉ cần dành nửa giờ tới hoặc lâu hơn để mở khóa con trùm đó. Bản thân các cuộc chiến với ông chủ rất thú vị (và trò chơi rất hào phóng với các điểm kiểm tra trận đấu với ông chủ ở giữa), nhưng thật đáng tiếc khi Godfall đặt thêm các bước giữa bạn và niềm vui.

"hầu hết mọi thứ về Godfall là một cách mạnh mẽ tầm thường và cực kỳ phái sinh. "

Một khu vực của Godfall Điều đáng được khen ngợi là thiết kế hình ảnh của trò chơi. Thẩm mỹ có thể là tưởng tượng chung chung, nhưng trò chơi tuyệt đẹp và chạy cực kỳ tốt. Tôi đã chạy nó ở 1080p và 60 FPS phần lớn ổn định ở cài đặt tối đa với RTX 2060 Super và i5-6600K. Các vấn đề về hiệu suất duy nhất mà tôi nhận thấy là tình trạng giật hình kỳ lạ khiến trò chơi dường như bỏ qua trước một vài giây. Thật là chói tai khi nó xảy ra, nhưng đủ hiếm để nó không làm phiền tôi.

Godfall không hỗ trợ co-op ba người chơi, điều này có thể làm cho những trò chơi tồi tệ nhất trở nên thú vị hơn, nhưng vì dường như không có bất kỳ mai mối nào và bạn bè phải được mời trực tiếp, tôi không thể thử nghiệm nó.

Godfall là một trò chơi khó để xem xét. Mặt khác, trận chiến trở nên khá tốt nếu bạn cho trò chơi thời gian để tìm chân của nó. Mặt khác, hầu hết mọi thứ về Godfall là quá mạnh mẽ tầm thường và cực kỳ phái sinh. Một trò chơi tồi khi thử một cái gì đó mới và không thành công là một điều. Đó là một điều khác để có một trò chơi không thử bất cứ điều gì mới và dường như say sưa với sự tầm thường của nó. Đó là loại trò chơi Godfall Là. Chiến đấu chắc chắn, nhưng không có gì nổi bật về trò chơi này. Thế giới và các nhân vật của nó thật nhàm chán, hệ thống trò chơi được nâng cấp một cách trắng trợn từ những trò chơi khác tốt hơn và hệ thống chiến lợi phẩm của nó dường như không biết phải làm gì ngoài việc tặng bạn những phần thưởng và hy vọng bạn thích một vài trong số chúng.

Trò chơi này đã được đánh giá trên PC.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top