PCTECH

Đánh giá Halo 4 PC - Wake Up John

343 Các ngành công nghiệp đã có một nhiệm vụ bất khả thi với Halo 4: tạo trò chơi Halo mà không có Bungie và quan trọng hơn, tạo phần tiếp theo có thể tiếp theo Halo 3. Halo 4 đã gây chia rẽ - nhìn lại, không thể nào có chuyện đó được - và tôi nhớ là không thích những đám đông như vậy. Và bây giờ, hơn tám năm sau khi nó được phát hành ban đầu, Halo 4 cuối cùng đã đến với PC. Nó đồng thời là bản phát hành cuối cùng trong Bộ sưu tập chính (343 đã nói đi nói lại rằng họ không có kế hoạch mang Halo 5 cho PC) và là trò chơi đầu tiên và duy nhất do 343 phát triển có mặt trong bộ sưu tập.

Nó thơ mộng, theo một cách nào đó: Bộ sưu tập chính bắt đầu là bức thư tình của 343 gửi cho Bungie's Halo và kết thúc bằng việc phát hành trò chơi 343 do chính họ tạo ra. Và rất thích Bộ sưu tập chính bản thân nó, được phát hành kém và đã thấy vị thế của nó được cải thiện theo thời gian, bản phát hành này là một cơ hội để đánh giá lại Halo 4 - và tôi vui mừng nói rằng chơi lại nó đã thay đổi quan điểm của tôi về nó tốt hơn.

Halo 4câu chuyện của câu chuyện tiếp tục 4 năm sau Halo 3. Chief và Cortana vẫn đang trôi dạt trên những phần còn lại của Forward Unto Dawn, đang trôi nổi gần hành tinh Forerunner mà chúng ta đã nhìn thấy ở cuối Halo 3Kết thúc huyền thoại của. Khi con tàu được phát hiện, Cortana đánh thức Thuyền trưởng. Nhiệm vụ của họ rất đơn giản: thoát khỏi hành tinh Forerunner, và tìm đường về nhà. Mọi việc trở nên khẩn cấp hơn vì Cortana đang bước vào Rampancy. Ais của con người bắt đầu suy thoái sau bảy năm, cuối cùng họ nghĩ rằng mình đã chết theo một kiểu giống như chứng mất trí nhớ tiến triển. Nếu Cảnh sát trưởng không thể đưa Cortana về nhà sớm và tìm cách chữa trị, cô ấy sẽ chết, mất đi những mảnh ghép trên đường đi.

" Halo 4 là một trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp. Đây là trò chơi đẹp nhất được phát hành trên Xbox 360 và đã đẩy bảng điều khiển đó đến giới hạn khả năng của nó. Nó hoạt động tốt một cách đáng kể. "

Thiết lập này dễ dàng tạo ra câu chuyện cảm xúc nhất mà nhượng quyền thương mại đã cố gắng và một câu chuyện mà nó quản lý để thực hiện tốt. Chief và Cortana nói nhiều hơn bao giờ hết Halo 4và trò chơi đã làm rất tốt việc bán những nhân vật này có ý nghĩa với nhau. Halo 4Câu chuyện của vượt ra ngoài tiêu chuẩn khoa học viễn tưởng của các trò chơi trước đó và quản lý để đặt ra những câu hỏi về đạo đức, di sản và ý nghĩa của việc trở thành con người. Câu chuyện xuất sắc được củng cố bởi một số tác phẩm lồng tiếng thực sự tuyệt vời, đặc biệt là từ Jen Taylor, người dễ dàng mang đến màn trình diễn xuất sắc nhất của cô với vai Cortana. Halo 4Câu chuyện của nó có những sai sót - nó chủ yếu dựa vào cốt truyện của bộ truyện, vì vậy bạn sẽ cần phải đọc một số cuốn sách hoặc tìm tất cả các Terminal của trò chơi để hiểu đầy đủ về nó - nhưng nó rất ấn tượng.

Cũng như cốt truyện của Halo 4, điều thu hút sự chú ý của bạn đầu tiên là đồ họa của trò chơi. Halo 4 là một trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp. Đây là trò chơi đẹp nhất được phát hành trên Xbox 360 và đã đẩy bảng điều khiển đó đến giới hạn khả năng của nó. Nó có kết quả đáng kể. Cho dù bạn đang đi bộ xuyên qua những khu rừng tươi tốt, khám phá kiến ​​trúc của Forerunner hay lái xe qua những vùng đồng bằng rộng mở, trò chơi đều mang lại. Một phần là do thiết kế hình ảnh đặc biệt của trò chơi, nhưng phần còn lại là kết quả của quá trình làm việc chăm chỉ của 343 Industries.

Đây là bản phát hành đầu tiên trong MCC có cài đặt đồ họa chuyên sâu, cho phép bạn tinh chỉnh cài đặt khử răng cưa, chất lượng ánh sáng, chất lượng bóng, chất lượng hiệu ứng, chất lượng chi tiết và lọc dị hướng ngoài thanh trượt FOV và Tiêu chuẩn Các cài đặt, Hiệu suất và Nâng cao mà phần còn lại của bộ sưu tập đi kèm. Các cài đặt khác này dường như cũng đã được áp dụng cho các trò chơi khác trong bộ sưu tập, mặc dù rất khó để biết mức độ mà chúng đã được triển khai trên toàn bộ diện tích. Bất chấp điều đó, đây dễ dàng là phiên bản đẹp nhất của Halo 4 có sẵn.

Halo 4Nghệ thuật của đôi khi có thể cảm thấy hơi bận rộn và được thiết kế quá mức khi so sánh với sự đơn giản thanh lịch của nghệ thuật của Bungie - hãy kiểm tra sự khác biệt trong áo giáp của Chief giữa 34hoặc sự thay đổi trong thiết kế của cấu trúc Forerunner nếu bạn cần các ví dụ dễ hiểu - nhưng Halo 4Nghệ thuật của rất tốt, ngay cả khi tôi vẫn thích phong cách của Bungie hơn. Tuy nhiên, bất kể bạn cảm thấy thế nào về nghệ thuật, cổng này chạy rất tốt. Tôi đã chạy nó ở 1080p và 60 FPS bị khóa trên RTX 2060 và i5 6600k mà không có bất kỳ khung hình nào bị giảm hoặc chậm lại.

"343 cũng thấy phù hợp để thử nghiệm với lối chơi cốt lõi của sê-ri. Sprint, được giới thiệu nửa vời như một kỹ năng áo giáp trong Halo: Reach, trở lại đây, cũng như khả năng của áo giáp nói chung. "

Tôi cũng xuất sắc về thiết kế âm thanh của trò chơi. Súng rất to và mạnh mẽ, tiếng nổ và âm thanh báo động sống động và rõ ràng, và mọi thứ đều nghe tốt. Điều đó cũng xảy ra đối với nhạc nền của trò chơi, nhạc nền đầu tiên trong loạt phim chính không do Marty O'Donnell sáng tác. Neil Davidge đã tiếp quản Halo 4, và mặc dù thật khó để so sánh tác phẩm của anh ấy với tác phẩm hay nhất của O'Donnell, vẫn là một trong những bài hát mang tính biểu tượng nhất trong ngành, nhạc phim của anh ấy rất, rất hay, và những bài hát như "117" là một số tác phẩm hay nhất để làm duyên cho loạt. Halo 4thiết kế âm thanh của không phải là một nhà chạy hoàn chỉnh; Ví dụ, chiếc Warthog nghe giống một chiếc máy cắt cỏ giận dữ hơn là một chiếc xe quân sự, nhưng nó vẫn khá tốt.

343 cũng thấy phù hợp để thử nghiệm với lối chơi cốt lõi của bộ truyện. Sprint, được giới thiệu một cách nửa vời như một kỹ năng áo giáp trong Halo: Reach, trở lại đây, cũng như khả năng của áo giáp nói chung, mặc dù không có gì đáng ghét như Đếnkhóa áo giáp của. Cho dù nước rút thuộc về Halo vẫn còn là một chủ đề của nhiều cuộc tranh luận, và mặc dù tôi vẫn muốn điều đó Halo không có nó, tôi nghĩ rằng 343 làm tốt công việc cân bằng xung quanh nó ở đây. Các bổ sung khác, như điểm đánh dấu, đã vượt qua các game bắn súng khác, nhưng Halo 4 vẫn cảm thấy như một Halo trò chơi.

Một phần là do kho vũ khí của trò chơi. Gần như mọi vũ khí trong quá khứ của loạt phim đều quay trở lại, tạo thành khẩu súng lục đáng tin cậy - rất may, giống với CEcủa magnum mà không trở thành vũ khí thần thánh không thể ngăn cản - để ĐếnDMR của và khẩu Battle Rifle mang tính biểu tượng. 343 cũng đã thực hiện một số bổ sung của riêng họ. Yêu thích cá nhân của tôi là SAW, một khẩu súng máy hạng nặng khủng khiếp có thể xé nát bất cứ thứ gì, và Súng đường sắt, đòi hỏi một lần sạc ngắn trước khi bắn một quả đạn công suất cao sẽ hủy hoại ngày của bất kỳ ai mà nó bắn trúng.

Tuy nhiên, những bổ sung lớn hơn có lẽ là vũ khí Promethean. Đối với hầu hết các phần, chúng tuân thủ các nguyên mẫu được thiết lập bởi Halo vũ khí - một khẩu súng trường tầm trung, một khẩu SMG, v.v. Binary Rifle là súng trường bắn tỉa có thể giết người trong một phát bất kể bạn bắn trúng ai ở đâu, và Incinerator Cannon bắn ra một luồng lửa tách ra trước khi kết hợp lại thành một vụ nổ cực lớn xóa bỏ hầu hết mọi thứ mà nó tiếp xúc. Thậm chí nhiều vũ khí truyền thống hơn, như Boltshot, kết hợp hiệu quả bắn một lần của súng lục với một phát bắn tích điện về cơ bản hoạt động như một khẩu súng ngắn.

"Không có cấp độ nào tệ ở đây, và tôi sẽ đặt các cấp độ như Infinity, Reclaimer và Midnight up ở đó với một số thứ hay nhất mà bộ truyện phải cung cấp."

Bạn sẽ cảm nhận được tất cả các bổ sung mới trong chiến dịch, chiến dịch này khá ngắn. Chỉ có tám cấp độ ở đây, là cấp độ ít nhất so với bất kỳ trò chơi nào trong sê-ri, nhưng những gì Halo 4 thiếu về số lượng bù lại về chất lượng. Các cấp độ của Halo 4 khá dài và trong khi chúng không có bất cứ thứ gì đạt đến mức cao nhất của Halo 3Các trận chiến của Scarab, họ tránh được điểm thấp nhất của loạt trận. Không có cấp độ nào tệ ở đây, và tôi sẽ đặt các cấp độ như Vô cực, Người khai hoang và Nửa đêm lên đó với một số màn chơi hay nhất mà bộ truyện phải cung cấp. Một phần của điều đó đến từ sự trở lại của các Elites, những người vắng mặt như những kẻ thù trong 3ODST, đã được thay thế bởi Brutes.

Họ vẫn còn Halokẻ thù tốt nhất của chúng, và thật vui khi chúng trở lại, nhưng 4 cũng cho biết thêm Prometheans. Watchers bay xung quanh và tăng cường đồng minh của họ, trong khi Crawler là những sinh vật nhỏ, giống như chó tấn công theo bầy đàn. Tuy nhiên, nguy hiểm nhất cho đến nay là các Hiệp sĩ, những quái vật cơ khí được che chắn có thể dịch chuyển xa bạn hoặc về phía bạn, và được trang bị cả vũ khí cận chiến và tầm xa. Các hiệp sĩ rất khó bị hạ gục, ngay cả khi bạn được trang bị thích hợp và chúng có thể được Watchers hồi sinh, khiến chúng trở thành mục tiêu ưu tiên cao.

Những kẻ thù và vũ khí mới này - cũng như các phương tiện mới như Mantis, một con mech có thể điều khiển - làm cho Halo 4Chiến dịch của rất thú vị, nhưng bạn có thể biết những hạn chế của phần cứng đã phát huy tác dụng từ đâu. Halo 4Môi trường của các trò chơi này không quá lớn như các trò chơi trước đó trong sê-ri và AI của kẻ thù không hoàn toàn tốt. Halo 4 cảm thấy có kịch bản hơn một chút và ít mở hơn so với các trò chơi trước đó, mặc dù nó nắm bắt được những phần tốt nhất của Halo hộp cát khi nó bắn vào tất cả các hình trụ. Bất chấp những sai sót này, đây là một trong những chiến dịch Halo tốt hơn và giống như 3, ODST và Phạm vi tiếp cận, nó hỗ trợ bốn người chơi co-op.

Nếu bạn đang tìm kiếm thêm câu chuyện sau khi phần tín dụng xuất hiện, bạn có thể bắt đầu Spartan Ops, đó là Halo 4đang thực hiện một chế độ hợp tác dựa trên nhiệm vụ. Spartan Ops theo sau Fireteam Crimson và diễn ra sau chiến dịch chính. Đó là một ý tưởng gọn gàng và một chế độ thú vị, và số lượng nhiệm vụ tuyệt đối để chơi có nghĩa là có rất nhiều thứ để khiến bạn bận rộn, nhưng nó không bao giờ đạt đến mức cao của Firefight. Tuy nhiên, nó đáng giá ít nhất một lần chơi và rất thú vị khi nó kéo dài, đặc biệt nếu bạn có một nhóm tốt để chơi cùng.

"Đối với nhiều người, tôi tưởng tượng trận hòa thực sự sẽ là Halo 4của nhiều người chơi. "

Đối với nhiều người, tôi tưởng tượng trận hòa thực sự sẽ là Halo 4của nhiều người chơi. Việc bổ sung chạy nước rút và tải trọng có thể tùy chỉnh, cũng như sự trở lại của khả năng áo giáp, có nghĩa là Halo 4Phần chơi mạng của nó hơi giống một con cừu đen vào thời điểm phát hành. Phần lớn điều đó có thể bị tắt - chẳng hạn như Precision Slayer bắt đầu mọi người với cùng một khả năng chịu tải và không có áo giáp - nhưng những thứ khác vẫn nằm trong danh sách phát khác cho những ai muốn nó. Halo 4Tuy nhiên, phần chơi mạng là nơi mà những sai sót của trò chơi bắt đầu lộ ra. Các bản đồ của trò chơi rất chắc chắn, nhưng chúng không bao giờ đạt đến trạng thái huyền thoại của Halo 2 và 3tốt nhất.

Tuy nhiên, vấn đề cấp bách hơn là sự phình to của vũ khí trong trò chơi. Các loại vũ khí của Promethean hoạt động hiệu quả trong chiến dịch, nhưng trong nhiều người chơi, chúng thường có cảm giác giống như các biến thể của súng đã tồn tại và không thêm nhiều vào trải nghiệm. Đây không phải là một vấn đề lớn, nhưng một điều đó, kết hợp với thiết kế bản đồ chắc chắn nhưng không phức tạp của trò chơi, làm cho Halo 4 cảm thấy bớt căng thẳng hơn một chút Halo 2 hoặc 3và đó là trước khi chúng ta tranh cãi về việc liệu mùa xuân có thuộc về Halo.

Điều đó không phải để nói Halo 4nhiều người chơi là tệ; nó không phải, và tôi hoàn toàn tận hưởng thời gian của mình với nó. Mức độ bạn thích sẽ phụ thuộc vào việc bạn có muốn chạy nước rút và có tải hay không, cũng như suy nghĩ của bạn về bản đồ của trò chơi. Halo 4MP của vẫn còn gây chia rẽ, nhưng cảm giác chơi rất tốt và tôi chưa bao giờ gặp vấn đề trong việc tìm kiếm một trận đấu. Thật hạnh phúc, bản vá này mang lại khả năng chơi chéo cho MCC, nghĩa là bạn có thể chơi với bạn bè của mình cho dù họ đang sử dụng PC hay console. Trò chơi thậm chí còn cho phép bạn chọn xem bạn thích chơi trò chơi bằng bộ điều khiển hay chuột và bàn phím và cho phép bạn định cấu hình kết quả mai mối dựa trên sở thích của mình. Tiết lộ đầy đủ: Tôi đã chơi trên một bộ điều khiển, mặc dù chuột và bàn phím điều khiển có vẻ hoạt động tốt.

Halo 4Việc phát hành cũng có nghĩa là một mùa mỹ phẩm mới để mở khóa Halo 3Halo 4 và các thử thách cần hoàn thành, bao gồm cả bảng tên mới và các tùy chỉnh hình ảnh cho nhân vật của bạn, da vũ khí (Halo 34), và da xe (Halo 3). Ở đây không có nhiều như các mùa trước - hơn 70 mặt hàng trải dài trên XNUMX tầng - nhưng điều đó có ý nghĩa với số lượng tùy chỉnh đã có sẵn trong Halo 4Halo 3 đã có một phần nội dung để mở khóa. Như trước đây, bạn có thể mở khóa nội dung theo một cấp theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng bạn sẽ phải mở khóa toàn bộ một cấp trước khi có thể tiếp tục với cấp tiếp theo. Thật hạnh phúc, bản cập nhật này cũng cho phép bạn tùy chỉnh từng phần riêng lẻ của Halo 4 Áo giáp của Spartan, vì vậy người chơi có nhiều khả năng cá nhân hóa hơn bao giờ hết.

"Phát lại Halo 4 đã mang lại cho tôi sự đánh giá cao hơn về những gì nó đã làm đúng. Nó có một chiến dịch tuyệt vời, một câu chuyện hấp dẫn, nhiều người chơi vững chắc, một chế độ hợp tác vui vẻ trong Spartan Ops và nó đã cố gắng đẩy loạt phim theo những hướng mới trong khi vẫn đúng với những gì tạo nên Vầng hào quang."

Còn nhiều hơn thế mà bản cập nhật này mang lại cho MCC, bao gồm hỗ trợ cho tốc độ khung hình cao hơn 60 in Halo 2: Kỷ niệm, Halo: ReachHalo 4MP của, biểu tượng người chơi mới trong Halo: ReachHalo 3, và như thế. Tôi sẽ mất quá nhiều thời gian để liệt kê mọi thứ đã được thêm vào đây, nhưng hãy yên tâm rằng đây là một bản cập nhật khá lớn khiến MCC tốt nhất của nó đã có trên cả PC và bảng điều khiển. Cho rằng 343 đã nói rằng họ có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ trò chơi trong một thời gian dài sắp tới, tôi tưởng tượng rằng các bản cập nhật sẽ tiếp tục đến và MCCvà các trò chơi trong đó sẽ chỉ trở nên tốt hơn khi thời gian trôi qua.

Halo 4tuy nhiên, đây là trò chơi cuối cùng mà chúng tôi sẽ có trong bộ sưu tập, trừ khi 343 thay đổi ý định của họ về Halo 5. Halo 4 không phải là một trò chơi hoàn hảo. Một số quyết định của câu chuyện mà 343 đưa ra vẫn chưa được ưa chuộng, và phần chơi mạng vẫn là con cừu đen của loạt phim. Tôi không thích Halo 4 khi nó ra mắt, nhưng việc phát lại nó đã giúp tôi đánh giá cao hơn về những gì nó đã làm đúng. Nó có một chiến dịch tuyệt vời, một câu chuyện hấp dẫn, nhiều người chơi vững chắc, một chế độ hợp tác vui vẻ trong Spartan Ops và nó đã cố gắng đẩy loạt phim theo những hướng mới trong khi vẫn đúng với những gì tạo nên Vầng hào quang.

Halo 4 không phải lúc nào cũng là một trò chơi hay, nhưng nó không bao giờ kém hơn một trò hay và 343 đã hoàn thành xuất sắc việc đưa nó lên PC. Tôi đã đi vào bài đánh giá này với suy nghĩ về Halo 4 như một con cừu đen. Tôi nghĩ rằng đó là một viên đá quý bị đánh giá thấp. Tôi không tưởng tượng rằng cổng này sẽ thay đổi quan điểm của mọi người theo cách mà nó đã làm với tôi, nhưng tôi có thể nói thế này: Halo vẫn tốt như đã từng xảy ra và nếu Bộ sưu tập chính không bao giờ có được một tựa game nào khác, nó đã chọn một trò chơi quái dị để ra mắt. Tỉnh lại đi, Cảnh sát trưởng. Chúng tôi vẫn cần bạn.

Trò chơi này đã được đánh giá trên PC.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top