REVIEW

Đánh giá Halo Infinite - chiến đấu được đổi mới

Ảnh chụp màn hình Halo Infinite
Halo Infinite - thuộc hàng tuyệt vời nhất (ảnh: Microsoft)

Phần chơi mạng đã ra mắt được nhiều tuần nhưng chiến dịch câu chuyện cho Halo Infinite so với phần còn lại của loạt phim như thế nào?

Thật là một chuyến đi dài và kỳ lạ đối với Halo Infinite. Được công bố trở lại vào năm 2018, với rất ít lời giải thích về nó là gì hoặc nó dự định làm gì, trò chơi đã trở thành một trò cười trong màn chơi đầu tiên của nó, chủ yếu nhờ vào đồ họa sub-par của nó. Điều đó dẫn đến sự trì hoãn kéo dài một năm có nghĩa là nó hoàn toàn bỏ lỡ việc ra mắt Xbox Series X / S và chỉ mới xuất hiện trong năm nay, với các tùy chọn Forge và chiến dịch co-op phải bị trì hoãn cho đến khi 2022.

Đó chỉ là một trong nhiều vấn đề khi xem lại trò chơi khi ra mắt, với điều rõ ràng nhất là thực tế nhiều người chơi đã được phát hành dưới dạng tải xuống miễn phí để chơi ba tuần trước. Nếu bạn có bất kỳ quan tâm nào đến Halo, bạn sẽ có ý kiến ​​riêng của mình về cách nó hoạt động, mặc dù mối quan tâm về hệ thống tiến trình có nghĩa là nó đang trải qua một sự thay đổi lớn ngay cả trước khi trò chơi chính ra mắt.

Chúng tôi luôn là những người tin tưởng mạnh mẽ vào một bài đánh giá có điểm, nhưng Halo Infinite thực sự đã kiểm tra các giới hạn về tính hữu dụng của nó. Phần chơi mạng cho đến nay là phần tốt nhất của Halo Infinite và mặc dù chiến dịch không có gì là thảm họa, nhưng đó là điều chúng tôi muốn giới thiệu với mức giá đầy đủ… ngoại trừ tất nhiên hầu hết chủ sở hữu Xbox sẽ không mua nó như một gói độc lập mà là một phần của Game Pass. Tất cả những điều đó khiến cho việc đưa ra phán quyết cuối cùng là điều gần như không thể.

Bài đánh giá này sẽ có cả hai mặt của Halo Infinite nhưng vì phần chơi mạng đã ra mắt quá lâu và chúng tôi đã đã xem xét nó như một thực thể có năng lực, trọng tâm đương nhiên sẽ là chiến dịch. Chế độ câu chuyện là một tùy chọn hoàn toàn riêng biệt, mang lại mọi ấn tượng về việc được tạo ra bởi một nhóm hoàn toàn riêng biệt và điều đầu tiên trở nên rõ ràng là mặc dù cái tên này rất giống Halo 6.

Có lẽ nó không được gọi như vậy vì Microsoft không muốn mọi người nghĩ rằng họ phải chơi năm người kia để biết chuyện gì đang xảy ra. Điều đó có ý nghĩa ngoại trừ… nếu bạn chưa chơi năm phần còn lại - hoặc ít nhất là Halo 4 và 5 - thì bạn thực sự sẽ không có manh mối về những gì đang xảy ra hoặc bất kỳ ai là ai. Trên thực tế, bạn nên thêm Halo Wars 2 vào danh sách đó, vì Halo Infinite cũng có các yếu tố cốt truyện mở rộng từ đó.

Mặc dù nhiều người chơi có một phần hoàn toàn riêng biệt dành riêng để giải thích mọi yếu tố trong thiết kế của nó, nhưng chiến dịch không cố gắng giải thích bất cứ điều gì. Không có manh mối nào về việc ai hay Master Chief là ai, anh ta đang chiến đấu với ai và họ muốn gì, Cortana là ai và cô ấy đã làm gì, Halo là gì hay… bất cứ thứ gì thực sự. Với Halo 5 đã sáu năm trước, việc thiếu bối cảnh, hoặc thậm chí một cái gì đó đơn giản như một bản tóm tắt 'Trước đây trên Halo', là hoàn toàn kỳ lạ.

Trưởng nhóm Laconic Master luôn là một thứ gì đó trống rỗng nhưng lần này người bạn đồng hành AI của anh ta đúng là như vậy, có nghĩa là cá nhân duy nhất có bất kỳ đặc điểm thích hợp nào là một phi công khó chịu rõ ràng là có ý thông cảm và, không giống như hai người dẫn đầu còn lại , rất con người, nhưng anh ta chỉ xuất hiện như một kẻ than vãn khó chịu.

Halo Infinite sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng kể chuyện nào, nhưng khả năng tiếp cận kỳ lạ của cốt truyện không là gì so với cấu trúc đặc biệt của chính chiến dịch. Mặc dù nhà phát triển 343 Industries đã cẩn thận không mô tả chiến dịch là thế giới mở, chúng tôi nghĩ rằng hầu hết mọi người đều cho rằng điều đó chỉ có ý nghĩa giống như cách Sony khăng khăng rằng God Of War cũng không phải thế giới mở hoàn toàn. Nhưng đó không phải là ý nghĩa của 343.

Những gì họ nhận được là sau hai cấp độ giới thiệu, trò chơi trở thành thế giới mở hoàn toàn cho đến khoảng nửa chặng đường của cốt truyện và sau đó quay trở lại chỉ là các cấp độ thẳng, tuyến tính cho đến khi kết thúc. Như vậy, bạn chỉ có thể quay trở lại thế giới mở một lần nữa sau khi bạn đã đánh bại câu chuyện (tại thời điểm đó mọi thứ trở nên dễ dàng một cách tầm thường và bạn đang đánh dấu các biểu tượng trên bản đồ theo cách làm cho các trò chơi tồi tệ nhất của Ubisoft có vẻ hữu cơ và không thể đoán trước).

Có thể chúng tôi đã bỏ lỡ một bản ghi nhớ nhưng đó không phải là điều chúng tôi mong đợi và chúng tôi khá chắc chắn rằng không ai khác cũng vậy. Đó không hẳn là một vấn đề - thế giới mở không đa dạng về phong cảnh hoặc mục tiêu và bạn không đặc biệt buồn khi thấy nó biến mất - nhưng nó rất, rất kỳ lạ. Đặc biệt là hầu hết mọi thứ sau điểm nửa chừng đều xảy ra trong các hành lang khoa học viễn tưởng không mô tả giống như chúng từ một trò chơi Xbox 360 (điều này cũng phần lớn đúng với thế giới mở, với rất nhiều vật thể rất xấu xí bật lên- trong).

Tất nhiên, đó chủ yếu là điểm; có thể không phải về mặt hình ảnh công nghệ thấp nhưng trong khi đây không phải là một bản khởi động lại nhẹ nhàng về mặt cốt truyện thì đó là khi nói đến lối chơi trở lại cơ bản. Trong Halo Infinite, bạn luôn chơi với tư cách là Master Chief và trong khi về mặt kỹ thuật bạn không chiến đấu với Covenant, các loài ngoài hành tinh giống như các trò chơi gốc, chỉ có một thứ hiếm khi được nhìn thấy và không đặc biệt thú vị.

Màn đấu súng rất hay, nhưng nó thiếu đi tính thể chất khác biệt giống như tác phẩm của Bungie. Tuy nhiên, dù tốt hơn hay tệ hơn, hệ thống điều khiển kỳ lạ và vật lý kém thuyết phục đối với các phương tiện vẫn như mọi khi. Có những game bắn súng hiện đại khác làm tốt hơn cả hai điều này, nhưng Halo Infinite không bị tụt lại quá xa và những thất bại hầu như không ghi nhận trong phần chơi mạng.

Trong chiến dịch, nó trở nên đáng chú ý hơn chỉ đơn giản là vì không có bất cứ điều gì khác để làm. Có những bí mật cần được tìm thấy nhưng hầu như tất cả chúng đều được đánh dấu trên bản đồ của bạn ngay khi bạn đến gần chúng, vì vậy hiếm khi có bất kỳ điều gì bất ngờ khi bạn giành lại căn cứ của kẻ thù, làm nổ tung tháp tuyên truyền, giải cứu đội lính và thu thập lõi Spartan để mở khóa khả năng trang bị mới.

Thiết kế thế giới mở không sao cả nhưng nó luôn có cảm giác chật chội một cách kỳ lạ, với quá ít chỗ cho xe cộ chạy tự do và không có cách nào để phá hủy những cái cây luôn cản đường. Thực sự sẽ thú vị hơn nhiều khi sử dụng tiện ích móc vật lộn mới của bạn, trong khi một bộ sưu tập trong nhiều người chơi sẽ ở bên bạn ngay từ đầu trong chiến dịch. Đây dễ dàng là ý tưởng mới hay nhất trong trò chơi và không có giới hạn về những gì nó có thể bám vào, bao gồm cả việc quay mình về phía kẻ thù để tạo cho chúng thêm một cái tất cứng vào mặt khi bạn đến đó.

Ảnh chụp màn hình Halo Infinite
Halo Infinite - ngôi sao của nhiều người chơi (ảnh: Microsoft)

Thật dễ dàng để tìm ra lỗ hổng với chiến dịch của Halo Infinite nhưng trong khi 343 không bao giờ tìm thấy bất cứ điều gì đặc biệt thú vị hoặc mới để làm với thế giới mở thì điều đó hoàn toàn ổn. Thêm vào đó, cấu trúc chiến dịch kỳ lạ, do ngẫu nhiên hoặc do thiết kế, đảm bảo rằng không có phong cách nào tồn tại đủ để sự quen thuộc trở thành khinh thường.

Thay vào đó, thất bại chính là chiến dịch không bao giờ tận dụng được đủ những thứ mà Halo được biết đến nhiều nhất. Có rất ít chiến đấu xe cộ đáng ngạc nhiên, trí thông minh nhân tạo cao hơn một vài bước so với tiêu chuẩn nhưng không bao giờ nổi bật nhiều như trong các trò chơi đầu tiên và trong khi có những khoảnh khắc thú vị trong hộp cát - chúng tôi thực sự chết cười trong một khoảnh khắc, nơi chúng tôi bắn một Grunt và ba lô của họ phát nổ, giết chết Brute bên cạnh họ - chúng quá ít và xa.

Nếu chúng tôi đánh giá chiến dịch là một trò chơi độc lập, thì tốt nhất nó sẽ đạt 7/10 nhưng phần nhiều người chơi khó bị hạ gục hơn. Có gì thú vị bằng, và không có gì ngạc nhiên khi nó trở thành một hit ngay lập tức vì nó là một sự thay thế đáng hoan nghênh cho khả năng dự đoán của Call Of Duty: Vanguard và sự xa cách kỳ lạ của Battlefield 2042.

Các nhân vật di chuyển nhanh hơn Halo cổ điển nhưng hành động vẫn mang lại cảm giác thú vị kiểu cũ, không có tải hoặc tăng định hướng (trừ khi bạn chọn chúng như một món đồ tăng sức mạnh) và vũ khí đơn giản chỉ với tùy chỉnh thẩm mỹ. Thậm chí không cần phải ngắm nhìn từ dưới lên là điều cần thiết, đó là một sự thay đổi nhịp độ dễ chịu không chỉ đối với Halo mà cả những game bắn súng góc nhìn thứ nhất nói chung.

Niềm vui không chỉ đến từ chất lượng của hành động mà còn là khả năng tiếp cận, với TTK (thời gian tiêu diệt) dài bất thường có nghĩa là người chơi mới dễ học hơn và những người kỳ cựu khó tận dụng kinh nghiệm của họ hơn.

Vấn đề, như đã được báo cáo rộng rãi, là hệ thống tiến trình, nó hoàn toàn khủng khiếp. Nó đã được một số người gọi là 'pay-to-Progress', không chỉ vì trận chiến đắt tiền mà bạn phải mua để có được bất cứ thứ gì (hầu như không có gì giá trị để mở khóa nếu bạn không có) mà ngay cả với điều đó, trò chơi vẫn có những giao dịch vi mô.

Những thứ như thay đổi màu áo giáp của bạn đã bị hạn chế hoàn toàn để người chơi có thể kiếm được nhiều tiền hơn, tuy nhiên ngay cả khi bạn mua thẻ chiến đấu, lượng điểm kinh nghiệm bạn kiếm được từ mỗi trận đấu là rất nhỏ. 343 đã cố gắng giải quyết vấn đề này, với một cập nhật nhỏ, nhưng nó nhấn mạnh mức độ thiết kế dựa trên việc giới hạn thời gian và cách bạn mở khóa bất cứ thứ gì - với sự kiện Fracture: Tenrai ban đầu được thiết lập để kéo dài cho đến tháng XNUMX trong sáu khoảng thời gian hàng tuần riêng biệt.

Hành động trực tuyến là tuyệt vời, nhưng mọi thứ có thể dễ dàng bị hủy hoại nếu lòng tham của Microsoft vượt qua phán đoán tốt hơn của họ. Giống như bất kỳ tiêu đề nào như vậy, không thể đưa ra lời cuối cùng khi ra mắt, ngay cả với bản xem trước ba tuần, nhưng bất chấp những vấn đề này - và mối quan tâm về mức độ gian lận ngày càng tăng - Phần chơi mạng của Halo Infinite dễ dàng trở thành game bắn súng trực tuyến mới hay nhất trong năm và là một trong những lý do tốt nhất để sở hữu Xbox Series X / S.

More: Tin tức trò chơi

vùng đăng hình ảnh cho bài đăng 15721102

Đánh giá Halo Infinite - chiến đấu được đổi mới

vùng đăng hình ảnh cho bài đăng 15713003

Đánh giá trò chơi điệp khúc - cuộc chiến giữa các vì sao

vùng đăng hình ảnh cho bài đăng 15708450

The Matrix Awakens bị rò rỉ cho PS5 - có lẽ không phải là một trò chơi đầy đủ

 

Chiến dịch không phải là mặc dù. Nó lặng lẽ mang tính giải trí nhưng nó có cảm giác nửa vời, như thể 343 cũng không chắc chắn như người hâm mộ về việc liệu một môi trường thế giới mở có phải là một ý tưởng hay hay không. Nó hoạt động, nhưng nó có thẩm quyền hơn là đột phá, với toàn bộ chiến dịch cung cấp một chút đổi mới về lối chơi hoặc cách kể chuyện.

Với một số tính năng hiện đang thiếu, Halo Infinite đã là một túi hỗn hợp nhưng ở thời điểm hiện tại, cái tốt dễ dàng hơn cái xấu. Ngay cả khi bạn không thích chiến dịch, thì dù có vấn đề, nhưng điều quan trọng mà nó cần phải làm là: cho thấy lý do tại sao Halo lại được yêu thích đến vậy và tại sao nó vẫn phù hợp với quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi.

Tóm tắt đánh giá Halo Infinite

Nói ngắn gọn: Chiến dịch câu chuyện có cấu trúc kỳ lạ và thường không hấp dẫn có nguy cơ làm suy yếu phần chơi mạng, nhưng đây vẫn dễ dàng trở thành Halo hay nhất trong hơn một thập kỷ qua.

Ưu điểm: Hành động nhiều người chơi là tuyệt vời, với cách tiếp cận từ những điều cơ bản trở lại cơ bản mang lại một luồng gió mới ngay cả bên ngoài bối cảnh của nhượng quyền thương mại. Có thẩm quyền nếu có sai sót trong chiến dịch chơi đơn.

Nhược điểm: Chiến dịch câu chuyện thiếu sự đổi mới nghiêm trọng, với một cốt truyện không mạch lạc và tính cách yếu kém. Quá trình phát triển nhiều người chơi và việc sử dụng các giao dịch vi mô vẫn cần công việc chính.

Ghi bàn: 8/10

Định dạng: Xbox Series X / S (đã đánh giá), Xbox One và PC
Giá: £ 54.99
Nhà phát hành: Xbox Game Studios
Nhà phát triển: 343 Industries
Ngày phát hành: 8 tháng 2021 năm XNUMX
Đánh giá độ tuổi: 16

Gửi email tới gamecentral@metro.co.uk, để lại nhận xét bên dưới, và theo chúng tôi trên Twitter.

HƠN : Halo Infinite đang trở nên phát triển với phần thưởng cho người đăng ký mới

HƠN : Tiến trình nhiều người chơi của Halo Infinite sẽ được cải thiện từ ngày mai cho biết 343

HƠN : Phần chơi mạng của Halo Infinite bị hủy hoại vì được chơi miễn phí - Tính năng của Reader

Theo dõi Metro Gaming trên Twitter và gửi email cho chúng tôi tại gamecentral@metro.co.uk

Để biết thêm những câu chuyện như thế này, kiểm tra trang Trò chơi của chúng tôi.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top