XBOX

Nhân loại có thể giải quyết vấn đề lớn nhất của lịch sử 4X: văn hóa

 

 

Nói chuyện với Jean-Maxime Moris và Jeff Spock, nhà sản xuất điều hành kiêm giám đốc tường thuật của Amp Biên độ về Con người, tôi không thể không cảm thấy có chút tội lỗi vì đã ngay lập tức đưa ra Civilization. Có nhiều trò chơi 4X hơn Civ - và những trò chơi cũ hơn - có nghĩa là so sánh mọi trò chơi 4X mới với nó có thể cảm thấy nhiều hơn một chút sáo mòn. Nhưng ảnh hưởng của Sid Meier là thứ còn tồn tại. Cho đến nay, đây cũng là trò chơi gần nhất với những gì nhà phát triển Endless Space và Endless Legend mà nhà phát triển Amp biên độ đang hướng tới với Nhân loại: một trò chơi lịch sử, đa dạng và lạc quan sâu sắc về sự tiến bộ thần kỳ của loài người.

Nó không hoàn hảo - chắc chắn là chưa, vì bản dựng mà tôi đã chơi vẫn đang chờ một số hệ thống khá quan trọng được hoàn thiện, hoặc thậm chí được triển khai - nhưng điều khiến Nhân loại ngay lập tức nổi bật so với người anh em lừng lẫy của nó là cách tiếp cận của nó với một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của thể loại này. Nhân loại đang cố gắng giải quyết vấn đề văn hóa, sự kết hợp kỳ lạ và kỳ quặc về mặt khái niệm, cảm giác cần thiết đối với bất kỳ trò chơi nào về lịch sử loài người nhưng cho đến nay, đã được chứng minh là một hạn chế của loạt Civilization và những người khác giống như vậy - và nhóm của Amp biên độ Phòng thu Paris thực sự có thể đang làm một cái gì đó.

Cách tiếp cận của Biên độ với Nhân loại là khiến bạn chọn một nền văn hóa mới cho nền văn minh của mình mỗi khi bạn tiến sang một kỷ nguyên mới. Bạn không chọn một nền văn minh ngay từ đầu và chơi với họ xuyên suốt, thay vào đó tất cả đều bắt đầu từ cùng một phương tiện trống - với hình đại diện có thể tùy chỉnh đại diện cho bạn như một loại 'nhà lãnh đạo' tách biệt qua các thời đại. Kịch bản mà tôi đã chơi kéo dài vài giờ, lên đến tối đa 60 lượt hoặc hai kỷ nguyên, từ đầu trò chơi trở lên, điều đó có nghĩa là tôi có thể hiểu rõ về cách thức hoạt động của quá trình nhảy văn hóa. . Điều bạn nhận thấy ngay lập tức là cách nó lập bản đồ hợp lý hơn nhiều so với lịch sử loài người thực tế. Các xã hội - nói rất chung chung ở đây - có xu hướng phát triển theo môi trường tự nhiên và xã hội, vì vậy những xã hội có ít đối thủ quân sự gần đó và có nhiều đất canh tác tươi tốt có thể hướng tới một xã hội nông nghiệp, hòa bình hơn, chẳng hạn như Harappans (hoặc Thung lũng Indus Civilization), có trụ sở tại khu vực ngày nay là đông bắc Afghanistan, Pakistan và tây bắc Ấn Độ vào khoảng 3300 - 1300 TCN.

Tìm hiểu thêm

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top