Tin tức

Liên kết sẽ luôn là Himbo tối thượng của trò chơi

Truyền thuyết về Zelda sẽ không giống như vậy nếu không có Link. Trong khi tôi tuyệt vọng để công chúa cuối cùng cũng có thể chơi được một trong những ngày này, Anh hùng của thời gian và thương hiệu im lặng độc đáo của anh ấy mang lại cho bộ truyện một cảm giác cá tính gần như không thể nhầm lẫn. Anh ấy là một anh hùng tự tin, quyến rũ và vụng về với trái tim bằng vàng và khối óc bằng đá. Anh ấy là một hebo, một danh tính mà nhân vật chính yêu quý mang theo một cách tự hào khi anh ấy cứu thế giới hết lần này đến lần khác bất chấp những chướng ngại vật cản đường. Nếu Link được cho một tiếng nói, sức hấp dẫn của anh ta sẽ tan biến, nhường chỗ cho cảm giác tự chủ hơn, lấy đi cách mỗi người chơi biến nhân vật này thành của riêng họ, biến họ thành một người có nỗi sợ hãi, động lực và niềm đam mê riêng biệt có thể cản trở tính đơn giản của nhiệm vụ của Link.

Sự công nhận cá nhân đầu tiên của tôi về Link là hebo cuối cùng của trò chơi đi kèm với Breath of the Wild. Lần lặp lại này của nhân vật là một kẻ ngu ngốc hoàn toàn, nhưng tình huống của anh ta vô lý đến mức thật dễ dàng để tha thứ cho trạng thái xa cách thường xuyên của anh ta. Khi chúng tôi nắm quyền kiểm soát và làm mọi thứ ngoại trừ nhiệm vụ trong tầm tay - chinh phục các Thần thú và cứu Zelda khỏi Calamity Ganon - chúng tôi đang hỗ trợ anh ta. Khi Link tỉnh dậy trong Shrine of Resurrection, anh ta trần truồng vấp phải một loạt rương trước khi tự mặc quần áo và bước ra vùng đất Hyrule. Đã có quá nhiều thay đổi trong thế kỷ qua, vì vậy sự giúp đỡ của những bàn tay hướng dẫn anh ta đến số phận cuối cùng của mình bằng những hướng dẫn ngắn gọn và một số vật phẩm hữu ích giúp hành trình sắp tới trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Liên quan: NEO - Thế giới kết thúc với sự đánh giá của bạn

Cách Liên kết phản ứng với tất cả những điều này thật đáng yêu, với các tùy chọn đối thoại thể hiện một luồng khí ấm áp vô tình vì chúng ta có thể chọn đùa giỡn với các nhân vật mới hoặc đóng vai kẻ ngốc và cố gắng tìm ra chính xác điều gì đang xảy ra. Tôi luôn chọn kết hợp cả hai, đóng vai trò đùa khi mọi người phản ứng với sự hiện diện của Anh hùng thời gian với một sự xen lẫn vui sướng và bối rối. Đây không thể là vị cứu tinh của Hyrule mà truyền thuyết nói đến, phải không? Và tại sao anh ta lại đứng đây trong trang phục phụ nữ, hỏi tôi về động vật hoang dã ở địa phương? Khi họ còn đang cân nhắc câu hỏi này, tôi phóng ra khỏi một vách đá gần đó và lao vào một đám yêu tinh sẵn sàng gây ra sự hỗn loạn không kể xiết. Sự sẵn sàng lao mình vào nguy hiểm với nụ cười hồn nhiên của Link là một phần sức hấp dẫn cốt lõi của Breath of the Wild, thể hiện một nhân vật chính đầy cá tính bất chấp những tiếng càu nhàu, la hét và dấu hiệu kiệt sức là hình thức biểu hiện duy nhất của anh ta.

Nấu ăn trong Breath of the Wild là một màn mà tôi muốn cho mọi người xem để giúp họ hiểu tính cách của Link. Anh ta sẽ ném bất cứ thứ gì vào nồi nấu ăn đó, và nó thường sẽ dẫn đến thất bại, nhưng cách nụ cười của anh ta nở ra một biểu hiện của niềm vui không thể kìm chế khi một món ăn chiến thắng không bao giờ cũ. Nó rất dễ thương, và là đại diện thuần túy của một người hạnh phúc bất cứ khi nào có điều gì đó xảy ra theo cách của họ, cho dù đó là cứu bạn bè khỏi nguy hiểm hay cảm thấy thích thú khi thấy một con bướm bay ngang qua. Liên kết là vô nghĩa theo những cách dễ hiểu nhất và thực tế là chúng ta có thể trực tiếp tạo điều kiện cho điều đó bằng hành động của chính mình chỉ khiến nó có trọng lượng hơn. Một hebo thực sự cho mọi thời đại, và tôi hy vọng phần tiếp theo không ngại mở rộng với mức độ cống hiến tương tự. Ngay cả Zelda cũng nghĩ rằng anh ấy là một hình nộm, nhưng cô ấy yêu anh ấy vì điều đó. Xin hãy thưởng thức tôi là một kẻ lãng mạn bơ vơ. Tôi hoàn toàn biết mình là rác rưởi.

Liên kết trong Twilight Princess, Ocarina of Time và Wind Waker có phần cách điệu và nghiêm túc hơn, vì vậy khó có thể gắn nhãn họ là hebo khi trò chơi xoay quanh chiến binh mặc áo dài của chúng ta không đáp ứng được điều này. Twilight Princess cực kỳ nghiêm túc, Wind Waker thì hoạt hình hơn, trong khi Ocarina of Time là bước đột phá đầu tiên của chúng tôi vào chiều không gian thứ ba mà vẫn chưa cung cấp cho Link một danh tính mạnh mẽ hơn. Tất cả những lần lặp lại này của nhân vật đều đặc biệt theo cách riêng của họ, nhưng Skyward Sword là trò chơi đầu tiên mang lại cho Link một tính cách có ý nghĩa hơn đối với tôi và quản lý để thể hiện mối liên hệ với các nhân vật khác theo cách mà tôi cảm thấy rất chân thực.

Tôi đã viết về rMối quan hệ giữa Link và Zelda trong Skyward Sword gần đây, và đó là một bộ phim đã xóa bỏ khuôn khổ của hoàng gia và hiệp sĩ để miêu tả mối quan hệ giữa hai thiếu niên ngốc nghếch đang lớn lên trong hoàn cảnh tương đối bình thường - ngoài thực tế là họ sống trên bầu trời. Có điều gì đó đang nảy nở giữa họ, và Link đáp lại tất cả các bình luận của Zelda bằng một nụ cười hồn nhiên và sự nhiệt tình tràn lan muốn làm đúng của cô ấy. Họ là bạn thời thơ ấu và không cần đối thoại để củng cố mức độ họ có ý nghĩa với nhau. Link mỉm cười và gật đầu, chỉ hạnh phúc khi ở đó và sống cuộc sống tốt nhất của mình. Khi vận mệnh xé nát mọi thứ, anh hùng của chúng ta sẽ làm bất cứ điều gì để khôi phục lại hiện trạng, nhưng lập trường của anh ta về sự ngạc nhiên như trẻ thơ và sự ngây thơ trong mắt của anh ta không bao giờ dao động.

Liên kết mà chúng ta biết và yêu thích sẽ không giống nhau nếu không có những phẩm chất này, một sự cống hiến không thể nhầm lẫn cho cách hebo không ngừng thú vị và ngạc nhiên. Nhiều hành động của Link không phải là để hài hước, nhưng cách mà anh ấy phản ứng và giải quyết một số tình huống nhất định chỉ giúp anh ấy trở nên đáng yêu hơn. Trước đây, chúng ta đã từng thấy người hâm mộ nói về sự cần thiết của bộ truyện phải nghiêm túc, để những lưỡi dao chảy máu phục vụ cho một câu chuyện giả tưởng sử thi mà bản thân nó rất nghiêm túc, không có chỗ cho sự hài hước hay kết nối tình cảm trẻ con. Truyền thuyết về Zelda sẽ không giống như vậy nếu không có yếu tố hay thay đổi, một cơ hội để người chơi đánh mất chính mình trong các lần lặp lại của Hyrule tràn ngập trí tưởng tượng và khả năng. Himbo Link là thành phần cốt lõi trong tất cả những điều này, và tôi sẽ không sử dụng nó theo cách nào khác.

Tiếp theo: Death Stranding không cần đạo diễn cắt

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top