Tin tức

Đánh giá The Ascent - một thế giới cyberpunk ngoạn mục trong cuộc chiến với một game bắn súng RPG tẻ nhạt

The Ascent teems. Siêu đô thị ngoài hành tinh nhiều tầng của nó là một trong những cài đặt cyberpunk sống động nhất mà tôi đã khám phá, luôn thu thập dữ liệu với con người và máy móc, cho dù bạn đang tàn sát những người đột biến trong cống rãnh hay nhìn ra từ cửa sổ phòng họp. Phải thừa nhận rằng nó cũng chứa đầy những lời sáo rỗng và chú thích cho các tác phẩm kinh điển thông thường: cụm từ "công nghệ cao, cuộc sống thấp" của William Gibson, nhấp nháy trên màn hình trong suốt như câu thần chú của thầy phù thủy; Tay cầm ô hình lưỡi liềm và điểm số thần sầu của Blade Runner; những con holostrippers pirouetting từ bất kỳ số tiệm khoa học viễn tưởng có hạt giống nào; một phái phương Đông tôn sùng danh dự và sử dụng katana. Đây không phải là một trong những tiểu thuyết punk xuyên không, chuẩn mực của bạn - ngay cả Ruiner, người anh em họ gần nhất của nó, cũng là một tia sáng so với màu xanh. Nhưng những gì thế giới của The Ascent thiếu trong trí tưởng tượng và cắn xé nó gần như bù đắp về quy mô và cam kết toàn diện của nhà sản xuất mô hình đối với các chi tiết tốt.

Đi các cửa hàng. Đó có thể là cuộc nói chuyện về khóa học, nhưng tôi muốn sống trong chúng. Nghiêm túc mà nói, bạn chưa bao giờ nhìn thấy những cửa hàng như vậy! Các loại vũ khí được bao quanh bằng cách quay, vũ khí khung dây. Các hiệu thuốc màu xanh lá cây và ki-ốt 24 giờ với ánh hào quang mờ dần của một cảm giác nôn nao sắp xảy ra. Các lỗ hổng kiên cố được nhân viên bởi các robot triết học. Thị trường ngoài trời của hơi nước, dệt may và kim loại gia công. Mỗi cửa hàng là một hộp kho báu nhỏ tinh xảo, nắp sẽ bong ra khi bạn bước vào bên trong - được trang trí gọn gàng với các món đồ sứ, giống như những con chip lấp đầy bảng mạch. Và làm thế nào về ánh sáng đó? Ô nhiễm, khó khăn, thay đổi, áp đảo. Các quận trung tâm của vòng cung là một cuộc chiến giữa bảng quảng cáo và phông chữ kanji, một sự hỗn loạn của màn hình và phản chiếu được lọc qua sương khói, những con đường đan xen của máy bay không người lái giao hàng và cơ thể xáo trộn của hàng trăm NPC mệt mỏi. Rất dễ bị lạc, ngay cả khi đi theo đường mòn do HUD vạch ra, và tôi không bận tâm một chút nào. Thành phố của Ascent là điểm khởi đầu cho những người yêu thích kỹ thuật số. Nó khao khát được chạy không tải.

Phối cảnh đường chéo trên cao thực hiện rất nhiều công việc ở đây, tạo ra một cảnh quan các góc chia nhỏ khung cảnh thành các cách sắp xếp màu sắc và kết cấu tương phản, tươi tốt. Có một mức độ cơ bản của sự mê hoặc thị giác đối với cách các mẫu sàn và tòa nhà ánh xạ tới, hoặc kéo theo các trục quay và khám phá được đề xuất bởi quan điểm bán đẳng giác. Tiền đề của thành phố thẳng đứng hơi khó thực hiện: thế giới về mặt chức năng là một loạt các mặt phẳng phẳng được liên kết với nhau bằng cách tải các chuyển tiếp, một mặt phẳng thậm chí không cần đến nút nhảy. Nhưng trò chơi vẫn nuôi dưỡng ấn tượng về chiều sâu khổng lồ. Các khoảng trống cơ hội và sàn kính cường lực cung cấp tầm nhìn thú vị về những chiếc xe lượn cắt ngang qua các hẻm núi lộn xộn của các khu chung cư và nhà máy, hàng trăm mét bên dưới. Một số độ sâu này có thể được tiếp cận bằng thang máy hoặc bệ nổi - các chuyển đổi gợi nhớ đến sự thay đổi nền tảng của Oddysee của Abe - nhưng nỗ lực to lớn đã được dành để mang lại sự sống cho những nơi không thể tiếp cận. Bạn sẽ phát hiện ra những tia lửa từ các droids sửa chữa hai bên của lối đi và ban công đầy ắp những người thích tiệc tùng, ngay phía trên mặt phẳng điều hướng.

Tìm hiểu thêm

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top