PCTECH

Đánh giá về Little Nightmares 2 - Dán vào màn hình

Vào năm 2017, Tarsier Studios đã đưa người chơi đến với thế giới kỳ dị, rùng rợn của Cơn ác mộng nhỏ, một viên ngọc tuyệt vời của một trò chơi mà bằng cách nào đó đã trở nên đáng yêu một cách trẻ con và làm mọi người vô cùng lo lắng. Gần bốn năm sau, nhà phát triển indie đã trở lại với phần tiếp theo và người hâm mộ của trò chơi đầu tiên sẽ rất vui khi biết điều đó Cơn ác mộng nhỏ 2 tốt hơn so với người tiền nhiệm của nó về mọi mặt có thể. Nó nhận ra và giữ lại những điểm mạnh lớn nhất của trò chơi đầu tiên, đồng thời mở rộng phạm vi của nó theo những cách chính mà trong khi cảm thấy đúng với công thức của bộ truyện, cải thiện trải nghiệm đáng kể. Kết quả cuối cùng là một trải nghiệm kinh dị gây xôn xao, đáng lo ngại - mặc dù hơi quá ngắn ngủi - nhưng lại đầy ắp những khoảnh khắc khó quên.

Cơn ác mộng nhỏ 2 giới thiệu một nhân vật chính mới, một cậu bé tên Mono, trong khi Six, nhân vật chính của trò chơi trước, đồng hành cùng bạn trong cuộc hành trình với tư cách là một người bạn đồng hành do AI điều khiển. Trong khi trò chơi đầu tiên được thiết lập hoàn toàn trong nội tạng của con tàu dưới nước tên là The Maw, Cơn ác mộng nhỏ 2 có phạm vi lớn hơn nhiều, với Mono và Six du hành đến đô thị đang mục nát của The Pale City. Cư dân của The Pale City liên tục dán mắt vào màn hình tivi của họ, nơi phát ra tín hiệu được gửi đi bởi một thực thể được gọi là Người đàn ông gầy từ Tháp Tín hiệu ở đằng xa, với những tín hiệu này biến tất cả mọi người thành những con quái vật bị tẩy não.

Cơn ác mộng nhỏ 2_10

"Cơn ác mộng nhỏ 2 là một trải nghiệm kinh dị gây xôn xao, đáng lo ngại - mặc dù hơi quá ngắn ngủi - nhưng lại chứa đầy những khoảnh khắc khó quên. "

Giống như người tiền nhiệm của nó, Cơn ác mộng nhỏ 2 kể câu chuyện của nó hoàn toàn không lời, nhưng cũng giống như người tiền nhiệm của nó, nó làm như vậy một cách chuyên nghiệp. Kể chuyện về môi trường là điểm đáng chú ý ở đây, cho dù đó là thông qua các tín hiệu dễ dàng bỏ sót trong môi trường xung quanh bạn để kể câu chuyện về một địa điểm cụ thể hay thông qua các khung cảnh và chuỗi cảnh hùng vĩ và quy mô lớn vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã về thế giới kinh hoàng này. Cơn ác mộng nhỏ 2 liên tục làm rất nhiều với rất ít, và nó luôn tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa việc kể câu chuyện mà các nhà phát triển muốn kể và sự mơ hồ và để mọi thứ để ngỏ cho việc giải thích. Tất cả những điều này cũng lên đến đỉnh điểm là một cái kết tuyệt vời, gây sốc. Tôi không thể nói nhiều về nó, vì những lý do rõ ràng, nhưng những phút cuối cùng của trò chơi mang đến một số bất ngờ lớn mà tôi không thấy sẽ đến và vẫn đang suy nghĩ về nó.

Tarsier Studios cũng sử dụng phạm vi lớn hơn Cơn ác mộng nhỏ 2 để lột xác thế giới của trò chơi theo những cách đáng kinh ngạc. Từ khu rừng đến trường học, bệnh viện đến tàn tích của Thành phố Pale, trò chơi đưa bạn đến nhiều địa điểm khác nhau, và mỗi địa điểm đều có thiết kế hình ảnh và nghệ thuật xuất sắc. Mỗi căn phòng mà bạn thấy mình đang ở đều có một câu chuyện riêng để kể nếu bạn chỉ quỳ gối và nhìn xung quanh đủ lâu, và nhìn chung, toàn bộ trò chơi đã hoàn thành xuất sắc việc vẽ nên một bức tranh rõ ràng (và khá ảm đạm) về những gì. Cơn ác mộng nhỏ ' thế giới trông giống như bên ngoài của The Maw.

Nghệ thuật và thiết kế hình ảnh của trò chơi có một vai trò to lớn trong đó, như bạn mong đợi. Từ những hình ảnh quái dị và kinh hoàng mà bạn gặp phải đến nhiều cảnh hình ảnh ấn tượng, Cơn ác mộng nhỏ 2 là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp. Ánh sáng cũng được sử dụng để tạo hiệu ứng tuyệt vời, ví dụ như những chùm sương mù và bóng tối bao trùm của bệnh viện, được làm sáng đi đôi chút bởi chùm ánh sáng yếu và nhấp nháy từ đèn pin của bạn. Thiết kế nghệ thuật mạnh mẽ và các yếu tố kỹ thuật ấn tượng liên tục làm việc cùng nhau Cơn ác mộng nhỏ 2 để làm cho mỗi giây của cuộc hành trình rùng rợn xuyên qua địa ngục này trở nên sống động.

Cơn ác mộng nhỏ 2_11

"Giống như người tiền nhiệm của nó, Cơn ác mộng nhỏ 2 kể câu chuyện của nó hoàn toàn không lời, nhưng cũng giống như người tiền nhiệm của nó, nó làm như vậy một cách chuyên nghiệp. Kể chuyện về môi trường là điểm đáng chú ý ở đây, cho dù đó là thông qua những tín hiệu dễ dàng bỏ sót trong môi trường xung quanh bạn để kể câu chuyện về một địa điểm cụ thể hay thông qua những khung cảnh và trình tự hùng vĩ và quy mô lớn vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã về thế giới kinh hoàng này. "

Tương tự như câu chuyện và thế giới, Little Nightmares 2's trò chơi cũng có những cải tiến và bổ sung để mở rộng theo quy mô của trò chơi trước. Tất nhiên, bổ sung lớn nhất ở đây là việc bạn hiện có một người bạn đồng hành do AI điều khiển. Ngoại trừ một số phần, Six và Mono dành phần lớn thời gian của trò chơi cho công ty của nhau, và trò chơi thúc đẩy sự hợp tác của họ để đạt được hiệu quả tuyệt vời. Hoạt động khám phá và giải đố thường yêu cầu cả hai làm việc cùng nhau, và quá trình thực hiện đủ chắc chắn để bạn thực sự cảm thấy sự vắng mặt của Six trong những phần mà cô ấy không ở cùng bạn. Bản thân thiết kế câu đố cũng đáng được khen ngợi. Không có câu đố nào bạn gặp phải là những câu đố hóc búa, nhưng có một chất lượng không thể phủ nhận đối với sự đơn giản của chúng. Trò chơi cũng liên tục trộn lẫn mọi thứ và hiếm khi sử dụng lại các ý tưởng hoặc cơ chế cho các câu đố lớn, vì vậy sự đơn điệu và lặp lại cũng không bao giờ được đặt ra.

Cơn ác mộng nhỏ 2 cũng giới thiệu chiến đấu vào phương trình - mặc dù nó xử lý chiến đấu trong hầu hết các Cơn ác mộng ít cách có thể. Thay vì là một thợ máy cơ bản liên tục, thay vào đó nó phù hợp với ngữ cảnh hơn nhiều. Thỉnh thoảng, Mono có thể nhặt vũ khí cùn rải rác trong môi trường - như búa hoặc ống dẫn - để tấn công kẻ thù. Chuyển động của Mono khi anh ta kéo những vũ khí hạng nặng này phía sau anh ta bị cản trở, trong khi mỗi cú xoay người là một hành động chậm và có chủ ý, có nghĩa là Cơn ác mộng nhỏ 2 quản lý để giữ cho mọi thứ chậm lại và cân nhắc ngay cả trong những khoảnh khắc đối đầu gay cấn hơn.

Các tình huống chiến đấu góp phần rất lớn vào việc đưa sự đa dạng vào các loại tình huống mà bạn thấy chính mình và những trở ngại bạn phải đối mặt, và được sử dụng một cách tiết kiệm đủ để chúng không bao giờ mất giá trị. Tuy nhiên, đôi khi, việc phát hiện đòn đánh kém chất lượng có thể khiến mọi thứ hơi bực bội, trong khi các cửa sổ mà bạn phải tấn công kẻ thù cũng có xu hướng hơi quá nhỏ và cụ thể. Mono không phải là nhân vật bền bỉ nhất và tất cả những gì cần thiết để giết anh ta chỉ là một cú đánh duy nhất, vì vậy việc phải tải lại liên tục từ các trạm kiểm soát mà không phải do lỗi của chính bạn có thể là một chút khó khăn.

Cơn ác mộng nhỏ 2_07

"Các tình huống chiến đấu góp phần rất lớn vào việc đưa sự đa dạng vào các loại tình huống bạn thấy chính mình và những trở ngại bạn phải đối mặt, và được sử dụng một cách tiết kiệm để chúng không bao giờ mất giá trị. Tuy nhiên, đôi khi, việc phát hiện đòn đánh kém chất lượng có thể khiến mọi thứ hơi bực bội , trong khi các cửa sổ mà bạn phải tấn công kẻ thù cũng có xu hướng hơi quá nhỏ và cụ thể. "

Mặc dù có thêm chiến đấu, kinh dị và tàng hình vẫn là điều tối quan trọng trong Cơn ác mộng nhỏ 2. Bất cứ ai đã chơi trò chơi đầu tiên sẽ biết Tarsier Studios lão luyện như thế nào trong việc tạo ra các cuộc chạm trán căng thẳng với kẻ thù - có thể là loại yêu cầu tàng hình hoặc loại phục vụ nhiều hơn như những khoảnh khắc thiết lập kịch tính - và Cơn ác mộng nhỏ 2 cũng tràn ngập những khoảnh khắc như vậy. Theo kinh nghiệm của tôi, chương đầu tiên của trò chơi không đặc biệt đáng sợ, nhưng sự căng thẳng và bầu không khí cứ tăng lên với tốc độ không đổi. Thiết kế của kẻ thù cũng xứng đáng được gọi tên. Trong suốt thời gian chạy của nó, Cơn ác mộng nhỏ 2 ném rất nhiều, à, ác mộng vào bạn, và mỗi thứ đều rùng rợn hơn lần trước, từ những bệnh nhân giống như ma-nơ-canh được khâu lại với nhau một cách ngẫu hứng trong bệnh viện cho đến một giáo viên đáng sợ có thể kéo dài cổ của cô ấy ra rất dài và uốn cong chúng quanh các góc như cô ấy cố gắng và săn lùng bạn.

Tính chất thử-và-sai của trò chơi đầu tiên vẫn còn rất nhiều trong những cuộc chạm trán này, và ngoại trừ một số phần mà mọi thứ có vẻ hơi quá tùy tiện hoặc hơi quá trừng phạt, tôi luôn ấn tượng với sự sáng tạo được thể hiện trong cách họ Đã được thiết kế. Ví dụ, chương bệnh viện là hoàn toàn tuyệt vời và có một số khoảnh khắc hay nhất và đáng sợ nhất trong toàn bộ trò chơi. Nó liên tục khiến tôi phải ngồi trên ghế của tôi, đó là tất cả những gì tôi có thể nói về nó mà không làm hỏng bất cứ điều gì.

Tôi chỉ ước trò chơi kéo dài hơn một chút và có nhiều khoảnh khắc tuyệt vời như thế này để mang lại. Tôi đã hoàn thành Cơn ác mộng nhỏ 2 trong khoảng năm giờ rưỡi, và mặc dù săn lùng đồ sưu tầm và khám phá môi trường để thực hiện một số nhiệm vụ tùy chọn (sẽ cảm thấy rất quen thuộc với những người đã chơi trò chơi đầu tiên) có thể thêm vào thời gian chạy đó, trò chơi vẫn cảm thấy hơi quá ngắn gọn. Nếu bạn là loại người chơi "chất lượng hơn số lượng", Cơn ác mộng nhỏ 2 chắc chắn sẽ đáp ứng nhu cầu của bạn, nhưng những người đang tìm kiếm sự bùng nổ về số lượng hơn cho đồng tiền của họ có thể thấy mức giá khởi chạy $ 30 hơi cao.

Cơn ác mộng nhỏ 2_05

"Bất cứ ai đã chơi trò chơi đầu tiên sẽ biết Tarsier Studios lão luyện như thế nào trong việc tạo ra những cuộc chạm trán căng thẳng với kẻ thù - có thể là loại yêu cầu tàng hình hoặc loại phục vụ nhiều hơn như những khoảnh khắc thiết lập kịch tính - và Cơn ác mộng nhỏ 2 cũng tràn ngập những khoảnh khắc như vậy. "

Một khu vực mà Cơn ác mộng nhỏ 2 không thực hiện đủ cải tiến so với người tiền nhiệm của nó là nền tảng và chuyển động. Giống như người tiền nhiệm của nó, bản chất của nó là trải nghiệm 2.5D thường hoạt động chống lại nó và tạo ra chuyển động không chính xác và vụng về. Thường xuyên, tôi đã đánh giá sai và tính toán sai các bước nhảy. Trên hết, nhiều lần, các vấn đề về chuyển động kết hợp với điều khiển lệch tâm để dẫn đến những cái chết rẻ mạt. Các trạm kiểm soát khoan dung đảm bảo rằng mọi thứ không bao giờ trở thành quá bực bội, nhưng chuyển động vụng về và điều khiển phức tạp vẫn có thể gây ra một chút phiền toái.

Có thể như vậy, bất kỳ khoảnh khắc thất vọng nào tồn tại trong Cơn ác mộng nhỏ 2 hầu như chỉ giới hạn trong các tình huống khá cụ thể. Tất cả chúng cũng quá ngắn gọn - thực ra giống như chính trò chơi vậy. Nhưng mặc dù điểm cuối cùng đó có thể được coi là một cú đánh ngược lại nó, nhưng chính những gì nó làm với thời gian chạy của nó mới thực sự giúp thiết lập Cơn ác mộng nhỏ 2 riêng biệt. Nó làm cho mọi khoảnh khắc đều có giá trị để tạo ra một trải nghiệm thực sự đáng lo ngại và truyền tải một câu chuyện có nhịp độ chuyên nghiệp và có tác động. Nếu bạn đã là một fan hâm mộ của trò chơi gốc, Cơn ác mộng nhỏ 2 lớn hơn và tốt hơn theo những cách mà bất kỳ phần tiếp theo tuyệt vời nào cũng nên làm. Mặc dù vậy, ngay cả khi bạn chưa có được niềm vui khi chơi qua phiên bản tiền nhiệm của nó, Cơn ác mộng nhỏ 2 đóng vai trò là điểm vào hoàn hảo cho loạt phim kinh dị đáng kinh ngạc này.

Phiên bản PlayStation 4 của trò chơi này đã được đánh giá trên PlayStation 5 thông qua khả năng tương thích ngược.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top