XBOX

Đánh giá Little Nightmares II

Cơn ác mộng ít đã trở thành một tác phẩm kinh điển đình đám khi ra mắt vào mùa Xuân năm 2017. Đó là một dự án khác thường; một trò chơi kinh dị gốc do Thụy Điển phát triển sẽ được xuất bản bởi Bandai Namco Entertainment của Nhật Bản. Đây là một canh bạc đối với một nhà xuất bản, những người chủ yếu là các trò chơi lấy cảm hứng từ anime, hoặc dựa trên anime.

Cơn ác mộng ít nổi bật so với bất kỳ thứ gì mà Bandai Namco đã từng xuất bản. Nền tảng giải đố kinh dị khiêm tốn của Tarsier có thẩm mỹ ngôi nhà búp bê xoắn, với trọng tâm là các vật liệu trông thực tế. Nó đã giúp nhận được rất nhiều sự chú ý từ các game thủ và tất cả những người chơi nó đều thích những gì nó mang lại ngoại trừ trải nghiệm ngắn gọn như thế nào.

Để giải quyết sự ngắn gọn của Cơn ác mộng ít, DLC được phát hành đã mở rộng thêm câu chuyện về chiều sâu và ruột của Maw, tăng gấp đôi thời gian chơi từ ba giờ lên khoảng sáu giờ. Sử dụng những gì họ đã học được từ các bản mở rộng, Tarsier Studios sẽ tạo ra phần tiếp theo lớn hơn và hay hơn với Cơn ác mộng nhỏ II.

Cơn ác mộng nhỏ II
Nhà phát triển: Tarsier Studios
Nhà xuất bản: Bandai Namco Entertainment
Nền tảng: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (đã đánh giá), Google Stadia
Ngày phát hành: Tháng 2 11, 2021
Người chơi: 1
Giá: $ 29.99 USD ($ 39.99 USD Phiên bản Switch vật lý)

Cơn ác mộng nhỏ II rất phù hợp với người tiền nhiệm của nó ở chỗ nó là một nền tảng giải đố 3D. Tạo nên một trò chơi như thế này là DNA của Inside và các tác phẩm kinh điển như Thế giới kỳ lạ trò chơi hay Nằm ngoài thế giới này. Sự khác biệt lớn nhất là Cơn ác mộng ít trò chơi có can đảm để phát triển 3D.

“Nền tảng điện ảnh” là thứ không được các nhà phát triển độc lập cố gắng quá thường xuyên. Đây là những loại trò chơi rất có phương pháp và có chủ ý, nhấn mạnh vào tâm trạng, kể chuyện bằng hình ảnh và các câu đố về môi trường. Hoạt hình được chú ý nhiều hơn để tất cả các nhân vật đều có ý thức sâu sắc về sức nặng và hành động có ý nghĩa hơn.

Những loại đĩa bay phiêu lưu là một hương vị có được đối với một số. Các hành động được rút ra và căng thẳng đốt cháy chậm là một phần lớn của sự hấp dẫn. Đó là một trải nghiệm mời người chơi đắm chìm trong bối cảnh và suy ngẫm về ý nghĩa của hình ảnh mà họ đang nhìn thấy.

Từ cách Cơn ác mộng nhỏ II bắt đầu, rõ ràng là Tarsier Studios đã học được rất nhiều điều từ việc phát hành trò chơi đầu tiên sau khi phát hành. Mức độ chú ý đến các chi tiết nhỏ là đáng kinh ngạc và hầu hết các tín hiệu tốt hơn này sẽ không được đánh giá cao cho đến khi chơi lại trò chơi.

Khởi đầu rất đất và Mono bị lạc trong rừng, tránh những cái bẫy do thợ săn đặt. Trò chơi không lãng phí thời gian với các đoạn cắt cảnh dưới bất kỳ hình thức nào, và không có lời thoại nào cả. Trải nghiệm được kể hoàn toàn thông qua các tín hiệu hình ảnh gắn liền với môi trường và thiết kế âm thanh hoàn hảo.

Gặp gỡ Sáu là khi Cơn ác mộng nhỏ II bắt đầu cho thấy Tarsier Studios đã có năng lực và sáng tạo hơn nhiều như thế nào với thiết kế câu đố và kịch bản AI của họ. Six hoạt động giống như nhà phát triển đang cố gắng hướng dẫn người chơi một cách tinh tế về những tình huống bí mật hơn. Điều này không chỉ khiến cô ấy có vẻ rất hữu ích mà còn khiến bạn dễ dàng gắn bó hơn với cô ấy như một nhân vật.

Chưa bao giờ có thời điểm AI của Six bị lỗi hoặc nơi cô ấy trở thành một trách nhiệm pháp lý. Cô ấy luôn đến đúng nơi cô ấy cần, và luôn sẵn sàng động viên Mono. Cô ấy cũng có ý thức để tránh bị tấn công, và cũng đủ thông minh để biết nơi để trốn.

Cuộc phiêu lưu của Mono và Six đưa họ đến một thành phố bị lên án đầy rẫy những thây ma nghiện TV, một bệnh viện đáng sợ do một bác sĩ béo phì điều hành, và thậm chí là một ngôi trường đầy rẫy những kẻ bắt nạt và một giáo viên cổ dài. Mỗi vị trí đều có một kẻ xấu lớn được chỉ định, kẻ sẽ hành hạ bộ đôi theo những cách sáng tạo.

Bệnh viện nói trên là một khoảnh khắc tỏa sáng cho trải nghiệm tổng thể. Nó ở đâu Cơn ác mộng nhỏ II trở thành một trò chơi kinh dị thực sự, và giới thiệu tất cả các loại mối đe dọa bất thường như những người đàn ông giả nhạy cảm với ánh sáng và thậm chí là một bàn tay bị cắt rời phải dùng búa đập vào.

Một trong những chức năng mới được thêm vào Cơn ác mộng nhỏ II là Mono có thể nhặt một số đồ vật nhất định và sử dụng chúng để tự vệ. Cụ thể, rìu và búa là vũ khí mà Mono lựa chọn, và anh ta kéo những thứ này ra sau lưng giống như một Kim tự tháp Đỏ nhỏ bé từ Silent Hill 2.

Đáng yêu mặc dù có thể là như vậy, nhưng đối mặt với một bầy bắt nạt hoặc một bàn tay bị đứt lìa có thể bị co cứng sẽ chứng tỏ là rất khó khăn. Các cuộc tấn công của Mono rất chậm do cú xoay người trên cao của anh ta chậm lại. Để hạ cánh bất kỳ cú đánh nào đòi hỏi phải tính đến sự kết thúc này, nếu không anh ta sẽ bị bỏ ngỏ cho cái chết một phát của mình.

Đương nhiên, một đứa trẻ có kích thước của Mono sử dụng các công cụ theo cách mà nó làm có ý nghĩa. Vấn đề chỉ là trò chơi đòi hỏi người chơi phải hoàn hảo đến mức nào. Mono thực sự không thể để xảy ra bất kỳ cú đánh nào bị đánh giá sai, và những lời nói của kẻ thù phải được chú ý cẩn thận.

Có một số trường hợp xuất hiện nhiều mối đe dọa cùng một lúc và việc tránh kẻ thù này trong khi cố gắng tập trung vào kẻ thù khác để tung đòn đánh thường có thể dẫn đến việc rút ra một cách không cần thiết. Việc thiếu bất kỳ khoản trợ cấp thất bại nào là điều khiến cuộc chiến trở nên không khoan nhượng. Nếu Mono được phép xảy ra một lần thất bại mỗi lần chạm trán, thì các cuộc tấn công cố tình làm chậm sẽ dễ kiểm soát hơn.

Tarsier Studios đã cẩn thận cho phép người chơi tự do về mặt tương tác trong các trò chơi này. Nhân vật người chơi, Mono, là một đứa trẻ rách rưới và bẩn thỉu. Anh ấy có thể làm những điều mà mọi người mong đợi từ một người ở tầm vóc của anh ấy. Điều này có nghĩa là có thể tương tác và nhặt hầu hết các đồ vật có thể nằm gọn trong tay anh ấy.

Vật lý thực tế đã được áp dụng cho hầu hết mọi thứ và mọi thứ. Khi Mono ném một vật thể, mỗi vật dường như có trọng lượng riêng được chỉ định cho vật đó. Hầu hết thời gian điều này không liên quan đến một câu đố, nhưng chính những nét chấm phá nhỏ như thế này lại bổ sung rất nhiều chủ nghĩa hiện thực và đáng tin cậy cho thế giới. Kết quả là cài đặt trở nên phong phú hơn.

Nếu bạn có thể sờ soạng với bất kỳ vật thể nào nằm xung quanh không mang lại âm thanh hấp dẫn, thì âm thanh sẽ. Cơn ác mộng nhỏ II là một cảnh âm thanh rất kỳ lạ khám phá một loạt các kết cấu hữu cơ khác thường và thường vô nhân đạo.

Hầu hết thời gian xung quanh là về những gì có thể mong đợi từ thiết lập; Những âm thanh xa xôi của tiếng dế kêu trong rừng khi một con quạ trên đầu đang hoảng sợ. Hội trường bỏ hoang vang vọng của bệnh viện với những âm thanh xa xôi của nước chảy và tiếng bíp từ màn hình EKG sẽ khiến bất kỳ ai cũng phải lo lắng.

Đôi khi âm thanh được sử dụng để thông báo cho người chơi biết họ nên làm gì. Lẻn quanh một lớp học đầy những kẻ bắt nạt và một cô hiệu trưởng đòi hỏi người chơi phải biết khi nào là an toàn để di chuyển. Một tiếng đập mạnh từ thước của giáo viên va vào bàn là một manh mối quan trọng có thể nghe thấy được báo hiệu người chơi rằng cô ấy sẽ sớm bắt đầu di chuyển.

Có nhiều cuộc đối đầu với các mối đe dọa hơn so với trong trò chơi đầu tiên. Mono vẫn sẽ thấy mình phải dựa vào tàng hình và tàu ngầm để tồn tại, nhưng mong đợi cuối cùng sẽ phải đối mặt với kẻ thù trực tiếp hơn lần này.

Lý do tại sao Cơn ác mộng ít một trò chơi ngắn như vậy có lẽ là do các nhà phát triển đã phải vật lộn với nhiều cách để làm cho lối chơi đơn giản trở nên thú vị và không để quá lâu sự chào đón của nó. Cơn ác mộng nhỏ II là lâu hơn nữa; có thể hơn gấp đôi chiều dài.

Để ngăn điều này xảy ra quá mức được hoan nghênh, các nhà phát triển đã đảm bảo Cơn ác mộng nhỏ II tiếp tục trộn lẫn mọi thứ trong kịch bản. Có một cấu trúc đáng chú ý đối với quá trình các sự kiện được xây dựng và xây dựng dựa trên chính nó để tăng cảm giác cổ phần. Không giống như phần gốc, phần tiếp theo này lên đến cao trào theo cách mà bạn cảm thấy hài lòng và kiếm được tiền.

Mặc dù nhịp độ tổng thể và xây dựng trải nghiệm được định hướng tốt hơn nhiều so với trò chơi đầu tiên, Cơn ác mộng nhỏ II phạm sai lầm khi giới thiệu một số khái niệm không được đền đáp. Một yếu tố câu chuyện liên tục là tòa tháp phát sóng một chương trình bí ẩn.

Tín hiệu và mục đích của nó không được truyền tải một cách mạch lạc như hầu hết những thứ khác trong trò chơi. Nếu có manh mối trong trò chơi, chúng không hiệu quả trong việc truyền tín hiệu bất cứ thứ gì. Nhiều khái niệm gặp phải liên quan đến những thứ trong trò chơi trước đây.

Tính liên tục là rất mạnh ở đây, và mặc dù không có khả năng bất kỳ điều nào trong số này được nghĩ ra một cách tiên tiến, nhưng mọi thứ sẽ kết nối với nhau theo cách tự nhiên. Hầu hết thời gian, Cơn ác mộng nhỏ II hoạt động ở cấp độ tượng trưng và không phải mọi thứ trong trò chơi đều được sử dụng theo mệnh giá.

Nó là quá tệ mà Cơn ác mộng nhỏ II để lại lỗ cho mục đích đầu cơ. Trò chơi ban đầu rất khép kín, và các nhà thiết kế có lẽ không có kế hoạch cho phần tiếp theo - họ chỉ dự định hoàn thành trò chơi mà họ đã làm.

Với Cơn ác mộng nhỏ II, có cảm giác rằng một số yếu tố câu chuyện bị bỏ ngỏ và mơ hồ với mục đích khiến người chơi tiếp tục nói về nó. Nhiều khả năng, những lựa chọn này cũng được thực hiện để tạo thêm khoảng trống cho phần tiếp theo có thể xảy ra hoặc không.

Chiều dài của Cơn ác mộng nhỏ II sẽ không làm người hâm mộ thất vọng. Có rất nhiều bộ sưu tập để tìm kiếm trong các lĩnh vực ẩn giấu táo bạo. Những chiếc mũ của Mono rất thú vị khi đội, và anh ấy có thể đội mũ phớt tốt hơn bất kỳ ai. Tìm tất cả các bóng ma trục trặc là lý do thực sự để chơi lại trò chơi, vì nó có một kết thúc bí mật cho thấy chính xác cách Cơn ác mộng nhỏ II kết nối với trò chơi đầu tiên.

Chơi Cơn ác mộng nhỏ II trên Xbox Series S không tăng tốc độ khung hình từ 30 lên 60. Tại thời điểm đánh giá này, bản nâng cấp thế hệ tiếp theo vẫn chưa được phát hành, nhưng thời gian tải vẫn nhanh hơn đáng kể so với trong trò chơi đầu tiên. Điều này rất hữu ích cho một trò chơi có nhịp độ chậm mà cái chết có thể đến gần.

Một số game thủ có thể không đánh giá cao phong cách platformer này. Các bên chơi sẽ rất hài lòng với trò chơi này. Cơn ác mộng nhỏ II không chỉ là một ví dụ xuất sắc về thể loại của nó, mà còn là một phần tiếp theo đáng kinh ngạc vượt qua người tiền nhiệm của nó theo hầu hết các cách có thể tưởng tượng.

Những giấc mơ có thể là nơi tuyệt vời để ở. Hầu hết mọi người không bao giờ muốn thức dậy sau màn kịch của họ. Cơn ác mộng nhỏ II là một ví dụ hiếm hoi về một cơn ác mộng kinh hoàng kéo bạn vào sâu hơn; và mặc dù đó là một nơi cực kỳ thù địch, bạn vẫn muốn ở lại vì nó quá hấp dẫn.

Little Nightmares II đã được đánh giá trên Xbox Series S bằng bản sao cá nhân. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đạo đức / đánh giá của Niche Gamer tại đây.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top