MOBILENintendoPCPS4PS5TẮCXBOX MỘTDÒNG XBOX X / S

Thực hiện Metacritic Trì hoãn 36 giờ trong đánh giá của người dùng về trò chơi ra mắt, sau khi thấp điểm số cuối cùng của chúng ta Phần II

Metacritic

Metacritic đã đặt thời gian gia hạn 36 giờ đối với các bài đánh giá của người dùng đối với trò chơi điện tử, dường như được thúc đẩy bởi việc đánh giá bị cáo buộc là đánh bom The Last Of Us Phần II.

Đánh giá người dùng của Metacritic không xác minh xem người dùng đã hoàn thành hoặc chơi một trò chơi hay chưa. Vào tháng XNUMX, một người dùng Reset Era tổ chức đánh bom đánh giá of AI: Các tập tin Somnium, do ác cảm của người dùng với nội dung trò chơi.

Mặc dù động cơ chính xác chưa bao giờ rõ ràng, nhưng người dùng ban đầu tuyên bố họ làm điều đó cụ thể để chứng minh việc thao túng điểm số người dùng trên Metacritic dễ dàng như thế nào, trích dẫn cách Warcraft III: Bị cấm trở thành trò chơi được đánh giá thấp nhất trên Metacritic.

Một trò chơi khác đã thu hút sự chú ý đến hệ thống đánh giá người dùng của Metacritic là The Last Of Us Phần II. Mặc dù được đánh giá cao từ các nhà phê bình và nhà phê bình, một số người chơi dường như đã xem thường trò chơi.

Điều này có thể được thúc đẩy bởi các đoạn cắt cảnh lớn từ trò chơi rò rỉ, khiến nhiều người cảm thấy trò chơi sẽ có một kết luận không hài lòng. Sau khi phát hành và thậm chí trong bối cảnh, điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn.

Sau khi trò chơi ra mắt vào ngày 19 tháng 3.3, điểm đánh giá của người dùng của trò chơi bắt đầu trung bình là 10 trên 16,000 từ hơn XNUMX đánh giá của người dùng trong 24 giờ đầu. Tính đến ngày 18 tháng 5.5, con số này cuối cùng đã tăng lên 10 trên 127,000 từ hơn XNUMX đánh giá của người dùng [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Một bản kiến ​​nghị yêu cầu Naughty Dog "Làm lại cốt truyện của The Last Of Us Phần II" ra mắt vào cuối tháng XNUMX, đã hoàn thành và hiện đã kết thúc 55,000 chữ ký.

Hoàn toàn có thể một số đánh giá của người dùng có thể đã được gửi vì những lý do khác ngoài việc chia sẻ suy nghĩ của họ về trò chơi; như một hành động phản đối hoặc ác ý.

Những điều này có thể bao gồm việc phản đối câu chuyện tập trung được cho là tiến bộ hoặc thiên tả về chính trị của trò chơi, phản đối những tuyên bố được cho là (nhưng chưa được chứng minh về việc) loại bỏ cựu giám đốc sáng tạo và nhà văn Amy Hennig của Naughty Dog, các cáo buộc về một môi trường làm việc thù địch và thời gian khủng hoảng quá mức, hoặc chỉ đơn giản là tham gia vào cuộc chế nhạo.

Tương tự như vậy, cũng hoàn toàn có khả năng một số điểm đánh giá tích cực của người dùng trên Metacritic có thể đã được gửi để chống lại các đánh giá tiêu cực của người dùng.

Những người thích trò chơi có thể đã tạo nhiều tài khoản để “bảo vệ” trò chơi hoặc ca ngợi trò chơi vì được cho là đã thúc đẩy ngành công nghiệp theo một hướng cụ thể với một tựa game ăn khách - mặc dù họ chưa bao giờ chơi trò chơi đó.

Đã có những tuyên bố rằng một số đánh giá của người dùng đã bị xóa (với các cáo buộc xuất phát từ ảnh chụp màn hình được cho là về tổng điểm đánh giá giảm.

Tài liệu lưu trữ của trang tính đến thời điểm viết bài này chỉ hiển thị số lượng đánh giá của người dùng tăng dần theo thời gian; quán ba một trường hợp nơi nó tuyên bố không có đánh giá. Chúng tôi cảm thấy vấn đề thứ hai rất có thể là một vấn đề kỹ thuật, không có bằng chứng ngược lại.

Giờ đây, người dùng đã nhận thấy các tiêu đề được phát hành gần đây, chẳng hạn như Ghost of Tsushima, đang ngăn chặn đánh giá của người dùng trong 36 giờ đầu tiên. Thay vào đó, khu vực đánh giá của người dùng sẽ hiển thị một thông báo, nêu rõ “Hãy dành một chút thời gian để chơi trò chơi. Hãy quay lại để xem lại bắt đầu lúc 12 giờ trưa theo giờ PST ngày 00 tháng 19.”Trò chơi ra mắt vào ngày 17 tháng XNUMX.

Một người phát ngôn của metacritic nói với Engadget “Gần đây, chúng tôi đã triển khai khoảng thời gian chờ 36 giờ cho tất cả các đánh giá của người dùng trong phần trò chơi của chúng tôi để đảm bảo các game thủ của chúng tôi có thời gian chơi các trò chơi này trước khi viết đánh giá của họ. Khoảng thời gian chờ đợi đánh giá của người dùng mới này đã được triển khai trên phần Trò chơi của Metacritic và dựa trên nghiên cứu dựa trên dữ liệu và với ý kiến ​​đóng góp của các nhà phê bình và chuyên gia trong ngành. "

Liệu điều này có ngăn được “đánh giá sai” sau thời gian gia hạn hay không. Một số trên mạng xã hội đã chỉ trích hành động của Metacritic, cáo buộc họ “bảo vệ” các nhà xuất bản lớn muốn tối đa hóa doanh số bán trò chơi trong ngày ra mắt.

Để so sánh (và như Engadget đã chỉ ra) Steam hiển thị thời gian người dùng chơi trò chơi trong các bài đánh giá của họ, cũng như đánh dấu khoảng thời gian cao hoặc thấp bất thường điểm đánh giá của người dùng.

Bạn nghĩ sao? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!

hình ảnh: Metacritic

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top