PCTECH

Người quan sát: Đánh giá Redux hệ thống - Quan sát chất lượng cao

Bloober Team đã tạo dựng được tên tuổi của mình bằng cách tạo ra một phân khúc tâm lý kinh dị đã được chứng minh là thành công kể từ đó Layers of Fear đã gây bão thế giới vào năm 2016. Với Layers of Fear loạt, Blair WitchObserver, nhà phát triển đã tìm cách phát triển công thức trong khi vẫn giữ nguyên các nguyên lý của mỗi trò chơi và để phát hành bảng điều khiển mới, họ quyết định đưa trở lại Observer với hình ảnh cập nhật và một số câu chuyện và tính năng kỹ thuật mới. Người quan sát: Hệ thống Redux Về cơ bản là trò chơi giống với bản gốc và nhiều vấn đề của nó vẫn tồn tại trong quá trình nâng cấp, nhưng những gì vốn đã là một trò chơi kinh dị tâm lý vững chắc, nếu không nói là đặc biệt độc đáo hoặc đột phá, đã được làm tốt hơn nhiều với nhiều tài nguyên hơn.

Như với bản gốc, Hệ thống Redux lấy bối cảnh vào năm 2084 tại Krakow, Ba Lan. Thế giới đã biến thành một tương lai loạn từ điều khiển học, nơi hầu như tất cả mọi người đều có một vi mạch được cấy vào não của họ và được giám sát bởi siêu công ty Chiron. Đó là một bối cảnh quen thuộc trên các phương tiện truyền thông đến nỗi trò chơi không bao giờ giải thích cặn kẽ cách thế giới diễn ra như thế nào, mặc dù có rất nhiều công trình xây dựng thế giới liên quan đến các phe nổi loạn và các nhóm khác không tuân theo.

Có vẻ như bạn sẽ chấp nhận cài đặt theo mệnh giá và tiến lên từ đó, và thật tuyệt khi nghiên cứu thêm về lịch sử đằng sau thế giới. Cốt truyện xoay quanh Daniel Lazarski, một thám tử thuộc nhóm Người quan sát của sở cảnh sát, người có công việc phản ánh công việc của một thám tử giết người, mặc dù các công cụ của anh ta có thể hiểu là tương lai hơn nhiều. Anh ta có thể tiếp cận một vụ giết người hoặc hiện trường vụ án và quét bất cứ thứ gì bằng cấy ghép sinh trắc học hoặc điện từ, cho anh ta biết chi tiết liên quan đến bằng chứng.

"Người quan sát: Hệ thống Redux Về cơ bản là trò chơi giống với bản gốc và nhiều vấn đề của nó vẫn tồn tại trong quá trình nâng cấp, nhưng những gì vốn đã là một trò chơi kinh dị tâm lý vững chắc, nếu không nói là đặc biệt độc đáo hoặc đột phá, đã được làm tốt hơn nhiều với nhiều tài nguyên hơn. "

Ngay từ đầu, Lazarski được giao nhiệm vụ tìm và bắt kẻ giết người thuê nhà trong một khu chung cư, từ đó bối cảnh của trò chơi không bao giờ thực sự mở rộng. Cuộc điều tra tương đối đơn giản này là đường kết nối toàn bộ cốt truyện của trò chơi, vì một số vụ giết người tạo nên chuỗi sự kiện kéo dài toàn bộ trò chơi. Một số nhiệm vụ phụ ngắn là phân kỳ duy nhất từ ​​việc điều tra từng hiện trường vụ án và sử dụng bằng chứng để chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo hoặc để tìm ra vị trí của kẻ giết người.

Có một trò chơi nhỏ gọn như vậy, chỉ mất 7-8 giờ để hoàn thành, cho phép nó loại bỏ rất nhiều chất béo mà các trò chơi khác, dài hơn có thể chứa, nhưng nó sẽ lặp đi lặp lại khi thấy quá ít sự đa dạng trong cấu trúc nhiệm vụ. Tất nhiên, có những chủ đề lớn hơn và phức tạp hơn khi chơi trở nên nổi bật hơn khi trò chơi đạt đến cao trào, nhưng chúng không làm lu mờ đi sự đơn giản tương đối của nội dung cốt truyện. Câu chuyện dường như muốn khám phá một số chủ đề này, đặc biệt là liên quan đến điều khiển, nhưng nó không bao giờ cung cấp đủ bối cảnh để làm như vậy và để người chơi phân loại các mảnh.

Thay cho một cốt truyện thực sự đáng nhớ là phong cách trực quan và những cảnh hack não rất đáng nhớ diễn ra xuyên suốt. Mọi thứ trong thế giới thực đều được xây dựng bằng đèn neon đầy màu sắc mang đến một bảng màu tương lai vừa vặn nhưng vẫn hấp dẫn. Tuy nhiên, những khoảnh khắc thú vị nhất là nhờ khả năng cấy ghép não của Lazarski. Một trong những đặc quyền đặc biệt của anh với tư cách là Người quan sát là anh có quyền truy cập vào chip não của bất kỳ người nào, cho phép anh nhìn thấy bên trong tâm trí của họ với hy vọng tìm ra manh mối về kẻ đã giết họ hoặc nghi phạm giết người có thể đến từ đâu. Sự truy cập này được thể hiện dưới dạng chuỗi ác mộng tương tác trong đó Lazarski theo dõi và di chuyển qua những gì thực sự là câu chuyện cuộc đời của nạn nhân.

Trong khi thế giới thực của trò chơi chủ yếu được chứa đựng trong khu chung cư, những chuỗi ác mộng này cho phép nó khám phá những môi trường và hình ảnh mang tính thử nghiệm và độc đáo hơn nhiều. Vì chúng là những cơn ác mộng, không có giới hạn về những gì có thể và không thể xảy ra, vì vậy trò chơi có giấy phép để trở nên đáng lo ngại và luôn thay đổi theo ý muốn. Do đó, các chuỗi này dễ dàng là phần đa dạng và đáng nhớ nhất của trò chơi. Mặc dù chỉ có một số ít trong số chúng xuyên suốt, nhưng chúng tồn tại đủ lâu để có tác động lâu dài và chúng không xảy ra đủ thường xuyên để trở nên cũ kỹ.

Thay vào đó, tôi luôn quan tâm đến những gì đang xảy ra bên trong họ. Cho dù mọi thứ có vẻ bình thường trong khu chung cư hay hoàn toàn vô lý, giống như một câu đố buộc bạn phải tìm và loại bỏ các chip máy tính làm thay đổi tâm trí khiến một phòng lưu trữ trông giống như một khu rừng, chúng luôn hấp dẫn về mặt trực quan và không khí, và chúng chứa phần đáng lo ngại nhất của trò chơi vì có bao nhiêu sự không chắc chắn về những gì có thể xảy ra tiếp theo trong một cơn ác mộng.

hệ thống quan sát redux

"Câu chuyện dường như muốn khám phá một số chủ đề này, đặc biệt là liên quan đến điều khiển, nhưng nó không bao giờ cung cấp đủ bối cảnh để làm như vậy và để người chơi phân loại các mảnh."

Những cơn ác mộng chủ yếu là mô phỏng đi bộ tuyến tính, nhưng chúng có chứa một số khoảnh khắc lén lút may mắn được cải thiện so với bản gốc. Tàng hình không còn cảm thấy là một công việc vặt nữa, mặc dù đã trở nên dễ dàng hơn nhiều để đi qua gần như ngay trước những người đang tìm kiếm bạn. Ngoài những cơn ác mộng, trò chơi chủ yếu bao gồm quét môi trường để tìm manh mối và nói chuyện với những người khác trong căn hộ. Có rất ít điều có thể xảy ra sai trong thế giới thực và những trở ngại duy nhất bạn sẽ gặp phải là những cánh cửa bị khóa dẫn đến các khu vực mới, nhưng những mã này hầu như luôn rất dễ tìm.

Các khía cạnh kinh dị tâm lý của Observer chủ yếu nằm ở bầu không khí bên trong các phân cảnh hack não vì khả năng đa dạng của chúng, nhưng phần còn lại của trò chơi hầu như không có bất kỳ sự căng thẳng thực sự nào góp phần tạo ra cảm giác tương tự. Thật đáng lo ngại khi nhìn thấy một xác chết hoặc nghe thấy những cuộc trò chuyện loạn trí của những người bên trong căn hộ của họ, nhưng nó chưa bao giờ thực sự khiến tôi phải ngồi ngoài rìa của mình.

Một cảnh sợ nhảy liên tục khiến bạn phải kiễng chân, nhưng hầu hết các cảnh đáng sợ đều ly kỳ hơn là cực kỳ kinh hoàng, kể cả trong những cơn ác mộng. Tôi thấy mình bất an trước trạng thái tâm trí của một người hơn là bị cuốn vào nỗi sợ hãi đi kèm với những trò chơi như Layers of Fear or Chứng hay quên, và nó nhanh chóng trở nên đơn điệu khi bạn quen với giọng điệu lạc hậu, đặc biệt là khi bạn ở trong thế giới thực.

Trong khi Hệ thống Redux không chỉ là một remaster, rất dễ nhầm nó với một. Những nâng cấp lớn nhất là hình ảnh được cải thiện đáng kể, chạy ở 4K và 60 FPS chắc chắn và kết hợp tính năng dò tia. Không cần phải nói, trò chơi hết sức tuyệt đẹp theo nghĩa độc đáo, thường kỳ cục của nó.

Số lượng các hạt bay qua màn hình và cách ánh sáng chiếu qua các căn hộ thật mê hoặc, càng làm tăng thêm khả năng đa dạng của các chuỗi ác mộng để khiến chúng không thể nào quên. Các bổ sung khác cho bản nâng cấp là các nhiệm vụ phụ mới, chủ yếu giống với các nhiệm vụ phụ hiện có và thêm một số nội dung mới thú vị nhưng không tạo ra bất kỳ thay đổi thực sự nào đối với cốt lõi của trò chơi.

hệ thống quan sát redux

"Những nâng cấp lớn nhất là hình ảnh được cải thiện đáng kể, chạy ở 4K và 60 FPS chắc chắn và kết hợp tính năng theo dõi tia. Không cần phải nói, trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp theo cảm giác kỳ cục, độc đáo của nó."

Người quan sát: Hệ thống Redux minh chứng cho sự phân đôi tâm lý kinh dị giữa phong cách hình ảnh và cốt truyện cụ thể. Có rất ít điều thú vị thực sự xảy ra trong câu chuyện hoặc điều đó tạo ra một cảm giác đáng lo ngại nhất quán, nhưng hình ảnh và môi trường của nó lại làm được rất nhiều điều với rất ít. Các chuỗi ác mộng hack não là những phần khám phá tinh thần cực kỳ đáng nhớ và môi trường trong thế giới thực được chi tiết một cách tuyệt vời.

Các bổ sung mới cho gói được làm nổi bật bởi hình ảnh mới tuyệt đẹp, làm cho bản trình bày của toàn bộ gói trở nên hấp dẫn hơn. Có nhiều khía cạnh khó hiểu của Người quan sát: Hệ thống Redux điều đó cản trở trải nghiệm, nhưng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của trò chơi đã bù đắp cho sự thất bại của nó bằng những khám phá thực sự đáng chú ý của họ về tâm lý con người.

Trò chơi này đã được đánh giá trên Xbox Series X.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top