TECH

PS6 và Xbox tiếp theo nên bị hoãn lại càng lâu càng tốt

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

Bảng điều khiển có nên loại bỏ một thế hệ? (Ảnh: Metro.co.uk)

Một độc giả đang lo lắng về thời gian, tiền bạc và nhân lực cần thiết để tạo ra các trò chơi AAA đang tăng nhanh đến mức thế hệ tiếp theo cần phải lùi lại một bước.

Ba một chơi game đã trở thành gánh nặng lớn cho ngành.

Tăng trưởng theo cấp số nhân là một vấn đề.

Năm 1952, một giáo sư ở Cambridge tên là A.S. Douglas đã tạo ra một trò chơi tên là OXO, một trò chơi giả lập vô nghĩa trong đó người dùng cố gắng đánh bại máy tính trong trò chơi cổ điển trên giấy và bút dành cho trẻ em.

Chuyển nhanh hơn 25 năm tới giữa những năm 1970. Một người đàn ông tên Toru Iwatani và nhóm của anh ấy đã tạo ra hiện tượng toàn cầu Pac-Man.

Nhóm của anh ấy bao gồm ba thành viên cốt lõi và khoảng nửa tá nhà thiết kế khác trong quá trình phát triển.

Tiếp theo từ những ví dụ được chọn lọc kỹ lưỡng của tôi, hỗ trợ cho trường hợp của tôi, là Super Mario Bros năm 1983. Chỉ có năm người thành lập nhóm thiết kế để tạo ra trò chơi! [Super Mario Bros. là 1985, Mario Bros. là 1983 – GC]

Những dự án này là một phần trong lịch sử phong phú của trò chơi điện tử trên khắp thế giới, bao gồm các khu trò chơi điện tử, nhà ở và thậm chí cả sân vận động chứa đầy những người đam mê thể thao điện tử. Trên thực tế, chúng không thể so sánh được với trải nghiệm chơi trò chơi AAA ngày nay, nhưng bạn sẽ hiểu được ý chính của việc tôi sẽ hướng tới điều này.

Minecraft được tạo ra bởi một nhóm chưa đến 10 người vào cuối những năm 2000 và vào thời điểm toàn bộ nhượng quyền thương mại được bán cho Microsoft vào năm 2014, họ đã có tới 40 nhân viên!

 

Ngày nay Mojang có khoảng 600 nhân viên… sáu trăm. Giả sử chỉ có 20% trong nhóm đó đang làm việc trên Minecraft. Phần còn lại được chia cho các dự án khác, nhân viên nội bộ, quảng cáo, buôn bán, v.v. Điều đó vẫn khiến 120 người làm việc trên trò chơi cốt lõi.

Call Of Duty 2 (chỉ 2, không phải Black Ops 2 hay Modern Warfare 2) được phát hành bởi một nhóm gồm 75 người vào năm 2005. Một số báo cáo, hy vọng là giật gân, vào năm 2022 cho thấy hơn 3,000 người đã làm việc trong quá trình khởi động lại Modern Warfare 2.

So sánh, Call Of Duty 2 chiếm 4GB dung lượng và chạy ở tốc độ 720p trong khi Modern Warfare 2 chiếm 131GB (khi mọi thứ được cài đặt)!

Có rất nhiều áp lực và kỳ vọng để tạo ra một trò chơi như vậy;
Sẽ rất tốt
Có vòng lặp câu chuyện/lối chơi hấp dẫn
Cải thiện ở trò chơi cuối cùng
Tương đối không có lỗi/trục trặc
Chi phí ít hơn £70

Khi bạn có các trò chơi liên tục tăng gấp đôi kích thước qua mỗi thế hệ, đạt tốc độ tiêu chuẩn là 60 khung hình/giây, tự hào về đồ họa 4K (có thể sẽ sớm vượt xa mức đó) và trên hết, có số lượng nhân viên gấp 10-300 lần, những điều nhỏ nhặt như 'trò chơi này có thực sự hay không?' có thể là một điều cần suy nghĩ lại và sẽ được vá vào sau.

 

Tôi muốn toàn bộ ngành lùi lại một bước. Tạm dừng các tiêu chuẩn quá mức, tự áp đặt này về tốc độ khung hình và số lượng pixel/đa giác trong một thế hệ. Hãy duy trì những gì chúng ta hiện có một thời gian trước khi cần 800GB dự phòng cho mỗi trò chơi và một TV 16K.

Ngành công nghiệp này đang thực sự cố gắng hết sức để tăng tốc về phía trước trong khi nó hầu như không thể quản lý được tình trạng lạch bạch quá nặng nề. Những người tạo ra trò chơi có thể thực sự sửa được trò chơi trước họ nhận được đánh giá bị đánh bom. Một khi mọi người đều biết họ đang làm gì thì sẽ phải mất một nửa số nhân viên để tạo ra những tựa game AAA này. Các nhà thiết kế bổ sung có thể bổ sung tất cả những thứ đã hứa nhưng cắt giảm thời gian hoặc cho phép thực hiện các dự án mới trong nội bộ.

Một số thậm chí có thể tiếp tục thành lập vô số công ty mới. Cùng nhau mang đến cho người tiêu dùng thứ gì đó hoang dã và thú vị để chơi mỗi năm thay vì phải chờ 5-10 năm giữa các mục trong một loạt phim được sao chép.

Hãy tưởng tượng một thế hệ bảng điều khiển mới sáng bóng có thể chứa hơn bốn trò chơi trên ổ SSD của họ trước khi cần dùng bộ nhớ ngoài và đủ ổn định để chạy tất cả mọi thứ ở 4K và 60 khung hình / giây!

Trò chơi sẽ không gặp nhiều vấn đề như vậy nếu các nhà phát triển thực sự có nhiều cơ hội sử dụng tất cả phần mềm mới này trước khi nó bị thay thế bằng một thứ có mức độ phức tạp ngày càng tăng theo cấp số nhân.

Kỳ vọng một trò chơi tuyệt vời đến từ 500 nhân viên, 4 năm phát triển, đồ họa 60K và XNUMXfps là tiêu chuẩn là điều dễ hiểu.

Thực tế là chúng ta thường xuyên nhận được một sự thỏa hiệp cồng kềnh, bị chèn ép và bị giảm bớt cho thấy rằng toàn bộ ngành cần phải suy nghĩ lại một cách nghiêm túc về những gì họ coi là phương pháp thực hành tốt nhất của mình.

Người tiêu dùng cần ngừng phàn nàn rằng một trò chơi có thể chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây hoặc không cần các thành phần được ép xung để chạy. Chúng ta nên lấy cấp độ chơi game hiện tại làm tiêu chuẩn thêm một thời gian nữa trước khi vượt qua ranh giới một lần nữa.

Vì vậy, tóm lại, tôi đoán… tất cả chúng ta nên mua… Nintendo Switch?

Chờ đợi! KHÔNG! Ý tôi không phải vậy…

Bởi độc giả Jay

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top