Tin tức

Ratchet và Clank: Rift Apart Devs Báo cáo rằng họ không cần phải Crunch

Có thể tạo ra một trò chơi tuyệt vời mà không cần sự cố

Crunch là một trong những vấn đề lớn nhất mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phải đối mặt vào lúc này. Cho dù đó là Cyberpunk 2077 quay trở lại từ ngữ của nó để tránh khủng hoảng hoặc một Nhà phát triển Duke Nukem trở nên tích cực đối với một bài báo chống khủng bố trên Twitter, có vẻ như mọi người đều có ý kiến. Bây giờ hai trong số các nhà phát triển đã làm việc trên Ratchet và Clank: Rift Apart đã cân nhắc với những suy nghĩ của họ về vấn đề này, và những gì họ phải nói có lẽ không nên quá sốc. Nhà thiết kế Grant Parker của Insomniac Games đã đặc biệt đưa lên Twitter để báo cáo rằng anh ấy đã không sụp đổ một lần nào khi làm việc trên trò chơi - trên thực tế, anh ấy tuyên bố đã duy trì một tuần làm việc hợp lý 40 giờ và vẫn tạo ra một tựa game với điểm đánh giá trung bình là 89. Anh ấy thừa nhận rằng anh ấy không thể nói thay cho bất kỳ ai khác trong đội, nhưng vẫn cảm thấy thực tế rằng bạn có thể tạo ra một trận đấu tuyệt vời mà không phải chịu đựng.

Tôi đánh giá cao ppl chia sẻ tích cực này. Vì nó quan trọng.# RatchetPS5 đang ở mức điểm trung bình 89 và tôi không thể nói cho bất kỳ ai trong đội trừ bản thân mình, nhưng tôi đã không sụp đổ một lần. 40h tuần toàn bộ thời gian.

Có thể làm việc trên một trò chơi tuyệt vời với sự đau khổ.https://t.co/8GOzukf2sh

- Grant Parker (@GrantPDesign) 8 Tháng Sáu, 2021

Ít nhất một đồng nghiệp của Parker đồng ý với anh ta. Nhà làm phim hoạt hình Lindsay Thompson đã trả lời tweet của mình bằng chính cô ấy, nơi cô ấy nói rằng mặc dù cô ấy đã làm việc vài đêm muộn để đảm bảo mọi thứ hoàn thành, nhưng việc sản xuất nói chung hoàn toàn không có sự cố. Không cần phải nói, cô ấy khá vui mừng về việc tập trung vào sức khỏe toàn đội – và dường như tin rằng sự thiếu chặt chẽ có liên quan trực tiếp đến sự sáng tạo mà cô ấy có thể đổ vào Rift Apart.

Trong khi khủng hoảng vẫn là một chủ đề gây chia rẽ, đặc biệt là giữa các nhân vật lớn trong ngành như người sáng lập id Software, đây có vẻ như là một bước đi đúng hướng. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có rất nhiều người yêu thích trò chơi điện tử và thường vui vẻ làm việc muộn nếu điều đó có nghĩa là tạo ra một sản phẩm tốt hơn. Tuy nhiên, rất ít người muốn tham gia vào crunch.

Vâng, tôi cũng sẽ nói thêm, rằng tôi tự nói. Tôi tin rằng toàn đội nói chung đã không bị suy sụp và ban lãnh đạo của chúng tôi chắc chắn đã khuyến khích điều đó.

- Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 Tháng Sáu, 2021

Ratchet and Clank: Rift Apart sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 2021 năm 5 trên PlayStation XNUMX.

Suy nghĩ của bạn về crunch là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận hoặc đánh giá chúng tôi Twitter or Facebook.

SOURCE

Các bài viết Ratchet và Clank: Rift Apart Devs Báo cáo rằng họ không cần phải Crunch xuất hiện đầu tiên trên Đã kết nối COG.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top