REVIEW

Redfall Hands-on & Q&A – Harvey Smith nói về độ dài, những thách thức trong thế giới mở và sự khác biệt với các trò chơi trước

đỏ-740x416-2250372

Arkane Studios là nhà phát triển trò chơi khá độc đáo trong bối cảnh phát triển triple-A. Họ đã được biết đến là người tạo ra những trò chơi được giới phê bình đánh giá cao ở các thể loại thích hợp như mô phỏng nhập vai và tiếp tục đi trên con đường này mặc dù doanh số bán hàng có thể không cao như họ mong muốn (và tôi có thể nói thêm rằng những trò chơi này xứng đáng được nhận).

Với trò chơi tiếp theo của họ, sự đổ vỡ, chi nhánh Texan có trụ sở tại Austin lại một lần nữa dấn thân vào một thứ gì đó mới mẻ, mặc dù hướng đi này chắc chắn là một hướng phổ biến hiện nay. Đây sẽ là thế giới mở đầu tiên và trò chơi nhiều người chơi co-op đầu tiên của họ.

Tôi đã có cơ hội chơi trò chơi trong khoảng 4 phút vào đầu tháng này trong một sự kiện xem trước do Bethesda tổ chức ở London. Hãy làm rõ một điều ngay lập tức: đã có nhiều cuộc thảo luận trên các diễn đàn và mạng xã hội khác nhau về việc Redfall được so sánh với các trò chơi như Left 4 Dead, Back XNUMX Blood, v.v.

Mặc dù phiên xem trước chỉ giới hạn ở chế độ chơi một mình và chế độ chơi phối hợp với ba hoặc bốn người chơi sẽ hỗn loạn hơn, nhưng như chính Harvey Smith đã thừa nhận trong phần Hỏi & Đáp trực tiếp của chúng tôi (toàn bộ bản ghi có sẵn bên dưới), tôi Tôi tự tin nói rằng Redfall rất khác so với những trò chơi đó. Trong khi những tựa game tập trung vào co-op đó bao gồm các bot AI và chỉ có cốt truyện tường thuật, trò chơi của Arkane chơi một mình rất nhập vai và mạnh mẽ dựa trên việc tiếp thu tất cả các câu chuyện mà các nhà phát triển đã phổ biến khắp hòn đảo, cho dù là về môi trường hay loại truyền thống.

Ngoài sự khác biệt quan trọng này, khi chơi một mình, tôi chắc chắn có thể thấy rằng DNA của Arkane rất rõ ràng trong trò chơi này, mặc dù có một vài điểm khác biệt. Trước hết, bầu không khí là đỉnh cao, và đó là một trong những lý do tại sao tôi tin rằng trò chơi này sẽ được thưởng thức một mình tốt nhất trong lần chơi đầu tiên. Đây có thể là một trong những trò chơi rùng rợn hơn do Arkane tạo ra cho đến nay, đặc biệt là khi chơi trong căn phòng tối đen như mực với tai nghe khi chúng tôi thiết lập tại trụ sở của Bethesda.

Ma cà rồng trong Redfall không phải là những kẻ sexy, quyến rũ thường thấy trong Chạng vạng và vô số phim chuyển thể từ truyền thuyết ma cà rồng khác trong những năm gần đây. Chúng xấu xí, khó chịu và đáng sợ trong cách chúng xuất hiện và biến mất, chưa kể đến những lời thì thầm loạn trí mà chúng tạo ra. Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là Redfall là một trò chơi kinh dị, nhưng nó có thể có một chút rung cảm khi bạn lẻn qua một dinh thự tối đầy những ma cà rồng này.

Trò chơi diễn ra tốt nhất trong nhiệm vụ cốt truyện khi nhân vật của người chơi bước vào ngôi nhà cũ của The Hollow Man. Nhìn bề ngoài, chính các thí nghiệm của The Hollow Man đã biến một số người thèm khát quyền lực thành á thần ma cà rồng. Nhiệm vụ cung cấp rất nhiều cái nhìn sâu sắc về động lực của anh ấy và câu chuyện bi thảm của gia đình anh ấy.

Nó cũng là một lời nhắc nhở tốt rằng thiết kế cấp độ nổi tiếng của nhà phát triển phần lớn được giữ lại ngay cả trong bối cảnh thế giới mở này. Có nhiều cách và con đường để hoàn thành nhiệm vụ, mặc dù các tùy chọn ẩn trong Redfall hạn chế hơn một chút so với Dishonored hoặc Deathloop.

Hollow_man_mansion-scaled-5128451

Trong quá trình xem trước, chúng tôi cũng có thể khám phá thế giới khi chúng tôi thấy phù hợp. Arkane không đùa về việc Redfall là trò chơi lớn nhất của họ, vì trò chơi dường như bao gồm nhiều nội dung hơn bất kỳ tựa game nào trước đây của họ. Có một số loại nội dung phụ, chẳng hạn như tổ ma cà rồng và nhiệm vụ ngôi nhà an toàn, nơi bạn cần mở khóa ngôi nhà an toàn và sau đó bảo vệ nó theo một số cách, ngoài các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong thế giới mở.

Ngoài ra còn có một hệ thống trong đó nếu bạn giết quá nhiều ma cà rồng quá nhanh, một thông báo trong trò chơi sẽ tiết lộ rằng các vị thần ma cà rồng đang theo dõi bạn và một ma cà rồng ưu tú có thể bị đuổi theo sát gót bạn. Đó là những trận chiến khá khó khăn, đặc biệt là khi ma cà rồng không thể bị kết liễu đơn giản bằng các hiệp đấu thông thường - bạn cần có vũ khí đặc biệt hoặc sau khi hạ gục sức khỏe của chúng, hãy nhanh chóng đóng cọc xuyên tim chúng để tránh chúng tái sinh.

Khi nói đến đấu súng, trò chơi cảm thấy chắc chắn, mặc dù tôi đã bỏ lỡ trình kích hoạt thích ứng có trong trò chơi Deathloop trước đây của Arkane, khiến mỗi vũ khí đều có cảm giác độc đáo. Đó là một nhược điểm đáng tiếc của các tựa game của Bethesda hiện đang độc quyền cho Xbox, bộ điều khiển của họ không có bất kỳ tính năng nào trong số đó.

Để lựa chọn nhân vật của mình, tôi đã đi cùng với nhà mật mã học Devinder Crousley, người đi kèm với các công cụ thú vị như thiết bị Dịch chuyển (giống như Nháy mắt của Dishonored, mặc dù phức tạp hơn) và Đèn cực tím cực kỳ hữu ích có thể làm choáng và tiêu diệt ma cà rồng đã hóa đá. Ngoài ra, tôi nên đề cập rằng Redfall có các yếu tố RPG như cấp độ nhân vật, cây kỹ năng chính thức và nhiều loại chiến lợi phẩm hiếm có khác nhau.

Phiên xem trước diễn ra trên PC (thông số kỹ thuật không được Bethesda chia sẻ). Bản dựng không thực sự tỏa sáng về mặt tối ưu hóa, nhưng không biết nó bao nhiêu tuổi, vì vậy thật khó để tưởng tượng trò chơi sẽ ra mắt như thế nào khi ra mắt. Trên PC, chủ sở hữu GeForce RTX 40 sẽ có thể kích hoạt DLSS 3 khi khởi chạy, mặc dù tính năng dò tia sẽ không khả dụng cho đến một thời gian sau khi phát hành.

Như đã đề cập ở trên, ngay sau phiên xem trước, tôi cũng đã nói chuyện với Harvey Smith của Arkane Austin, đạo diễn và nhà văn trò chơi nổi tiếng đằng sau Deus Ex, Thief, Dishonored, Prey, v.v. Smith, giám đốc sáng tạo của Redfall, rất vui khi thảo luận về trò chơi một cách dài dòng.

Đây là một chút thay đổi cho bạn ở chỗ bạn đang hướng tới một điều gì đó mới mẻ hơn. Redfall là game thế giới mở đầu tiên và là game co-op đầu tiên của Arkane. Cảm giác đó như thế nào, và tại sao đây là thời điểm thích hợp để tham gia vào việc này?

Chà, tôi muốn nói rằng chúng tôi yêu thích những trò chơi đó nhiều như bạn vậy. Chúng tôi yêu thích phần chơi đơn, chúng tôi yêu thích sim nhập vai, chúng tôi yêu thích cách tiếp cận của các công cụ chứ không phải vũ khí. Chúng tôi yêu thích loại môi trường giàu tính tường thuật, khám phá và chơi trò chơi một cách sáng tạo, đồng thời tìm ra một con đường khác. Tất cả những điều đó chúng tôi yêu thích và chúng tôi đã cố gắng đưa tất cả những điều đó vào trò chơi này. Bạn có thể chơi đơn cũng như chơi co-op. Thời gian dành cho phần chơi đơn cũng nhiều như khi vào chuồng. Điều đó nói rằng, tôi nghĩ trong tương lai, chúng ta sẽ quay trở lại vấn đề cơ bản. Trên thực tế, điều tiếp theo tôi sẽ làm có thể là một sim nhập vai một người chơi. Nhưng để làm được điều này, chúng tôi đã làm việc trên các trò chơi Dishonored trong 2 năm liền, làm việc trên Dishonored, the Knife of Dunwall và các DLC của Brigmore Witches, Dishonored XNUMX, và Death of the Outsider. Đó là tám năm trong cùng một tiểu thuyết, cùng một bối cảnh. Sau một thời gian, bộ não của bạn sẽ giống như 'Tôi cần thứ khác', bạn biết đấy.

Ricardo (Bare, đồng giám đốc của Redfall) và tôi luôn nói về thế giới mở và các giá trị của Arkane sẽ hoạt động như thế nào với thiết kế thế giới mở. Họ sẽ làm việc tốt? Nó sẽ là một cuộc đấu tranh? Nó sẽ là quá nhiều công việc? Nếu tôi có một bảng trắng, tôi sẽ vẽ nó. Nếu bạn tưởng tượng một cấp độ Dishonored, bạn bắt đầu từ đây, bạn đi đến cuối con phố. Có một cuộc chạm trán. Bạn có thể đi lối này, Granny Rags đang ném một số thứ ra khỏi căn hộ, bạn có thể khám phá, nói chuyện với bà ấy, bạn có thể đi xuống đây, bạn có thể lên sân thượng. Điều đó giống như tám điểm mà bạn phải xây dựng nội dung cho một con đường, một cuộc gặp gỡ, kể chuyện về môi trường, nhưng tất cả không gian xung quanh thành phố xung quanh nó, bạn không cần phải làm. Ngay khi bạn đi vào thế giới mở như thế, thay vì 50 điểm, nó sẽ trở thành XNUMX điểm, và đó là rất nhiều việc.

Chúng tôi đã cố gắng làm điều đó trên Redfall và quả thực có rất nhiều việc phải làm. Nhưng chúng tôi cần một sự thay đổi, chúng tôi cần nhập vai và kéo dài nó theo một cách nào đó. Dishonored đi sâu vào khả năng tàng hình; Prey đi sâu về vật lý. Deathloop thử chế độ nhiều người chơi thú vị và có vòng lặp thời gian lặp lại. Mooncrash có một vòng lặp thời gian lặp lại. Chúng tôi luôn sử dụng công thức này và làm điều gì đó khác biệt với nó.

Với Redfall, ý tưởng là: điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta thả nó vào một thế giới mở? Và sau đó nếu chúng ta thêm nhiều người chơi thì sao? Như chúng tôi đã nói, bạn có thể chơi một người chơi và tôi nghĩ trải nghiệm này gần giống với người bạn yêu thích. Bạn có thể chơi với một người khác và nó vẫn gần như vậy, giống như bạn và một người bạn, chơi cẩn thận, lén lút, khám phá, ở cùng nhau, nói chuyện, đó là một trải nghiệm khá tốt. Với ba hoặc bốn người, đó là một trải nghiệm khác, nhanh và ồn ào. Một số người thích điều đó. Họ thích hợp tác với nhau thông qua Borderlands hoặc bất cứ điều gì. Redfall không chính xác như vậy. Nó dựa trên câu chuyện, nó có nhiệm vụ. Bạn đã thấy các nhiệm vụ chiến dịch. Nhưng tôi nghĩ, hơn bất cứ điều gì, đó là giữ cho sự sáng tạo của bạn luôn tươi mới và tiếp tục.

Bạn đã đề cập đến hành vi lén lút, tất nhiên đó là một phần quan trọng của Dishonored, nhưng tôi nghĩ bạn cũng có thể theo dõi mọi người trong Prey. Tôi không thấy bất kỳ thứ gì trong số đó trong phiên xem trước Redfall. Bạn có thể lẻn vào mọi người và đâm họ trong trò chơi này không?

Bạn có thể lẻn vào và tấn công họ, nhưng chúng tôi không có ám sát được đồng bộ hóa, vì vậy tàng hình vẫn là vấn đề của bạn khi chạm trán mà không chiến đấu với họ, miễn là họ không nghe thấy bạn hoặc nhìn thấy bạn, và liệu bạn có một bộ giảm thanh về các vấn đề súng của bạn. Một số người chơi suốt trò chơi, chỉ đánh vào những điểm mà họ thực sự phải chiến đấu. Nhưng chắc chắn là khả năng tàng hình ít được chú trọng hơn trong Redfall.

Bạn có thể thu hút kẻ thù bằng một số cách?

Nếu bạn đặt chuông báo động hoặc bắn một phát súng, bạn thường có thể khiến kẻ thù tiến vào một khu vực. Ngoài ra còn có sức mạnh, như Bribón (người máy của Remi) có sức mạnh thu hút tất cả kẻ thù về phía mình. Nhưng vâng, bạn không thể ném một hòn đá hay bất cứ thứ gì. Đó là cách mà nó tàng hình. Chắc chắn Redfall không phải là một trò chơi lén lút hoàn toàn, bởi vì về cơ bản, bạn đang thiếu một số công cụ tàng hình.

Tuy nhiên, bạn có thể dụ kẻ thù đến gần các mối nguy hiểm từ môi trường và cho nổ tung chúng vào đúng thời điểm.

Vâng, và đợi đội tuần tra của họ đến gần mối nguy hiểm và cho nổ tung nó. Tất cả những điều đó làm việc. Và tránh xung đột là tốt. Bạn có thể lẻn qua mọi người. Có lẽ bạn nhìn thấy một nhóm người của Bellwether, bạn biết đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và sức khỏe của bạn đang xuống thấp, vì vậy bạn chỉ lướt qua họ. Bạn đợi cho đến khi anh chàng rẽ sang hướng khác, và bạn đi qua.

Có phiên bản Redfall nào hỗ trợ AI bot khi chơi solo không?

Ngay từ phút đầu tiên, chúng tôi đã biết rằng đó không phải là trọng tâm vì chúng tôi muốn làm cho trò chơi một người chơi trở nên quan trọng như phiên bản co-op, và ngay khi bạn có các bot AI bên mình, cảm giác sẽ không còn như vậy nữa. Nó sẽ giống như Left for Dead, một trò chơi tuyệt vời. Tôi thích nó, nhưng đối với người chơi đơn, bạn thực sự muốn ở một mình.

addison_combat_01-scale-6312906

Chắc chắn rồi, nhưng khi bạn có những người chơi khác tham gia trận đấu, họ có thể chữa lành vết thương cho bạn không? Có quyền hạn nào để chữa lành vết thương cho người chơi khác không?

Bạn có thể giúp đỡ lẫn nhau khi thất bại. Nếu bạn bị ngã, tôi có thể cứu bạn, kéo bạn lên. Và sau đó, một số nhân vật có sức mạnh, như Remy có sức mạnh gọi là Tập hợp – tôi nghĩ nó được gọi là Tập hợp – nơi nó lan rộng thành một vòng tròn lớn và mọi người bên trong vòng tròn sẽ hồi phục. Bạn có thể chữa lành vết thương cho nhau và sau đó một số người có sức mạnh như thêm nó vào tàn dư máu của bạn, trong đó nếu bạn đánh cược một con ma cà rồng, tất cả các đồng minh của bạn trong vòng 15 feet sẽ hồi phục một chút. Chúng tôi có những thứ như thế nằm rải rác khắp nơi bạn sẽ hỗ trợ lẫn nhau.

Thông thường, những trò chơi co-op được thiết kế cho ba hoặc bốn người chơi này tập trung rất nhiều vào các trận đánh trùm. Đó cũng là một trọng tâm cho Redfall, hoặc có lẽ không nhiều?

Chúng tôi có bốn trận đánh trùm trong trò chơi, nhưng đó không phải là trọng tâm. Đó thực sự không phải là phong cách của chúng tôi, nhưng chúng rất hữu ích cho việc ngắt chương. Giống như bạn đã đi đến tận cùng của Người rỗng tuếch, vì vậy bạn phải chiến đấu với Người rỗng tuếch và đi tiếp. Trọng tâm thực sự của trò chơi là lang thang trong thế giới mở. Vâng, chúng tôi sẽ làm điều đó, chúng tôi sẽ chiến đấu với ông chủ.

Tôi đã kiểm tra một tổ ma cà rồng, nhưng dường như không có ông chủ nào ở đó.

Đó là tổ hướng dẫn. Tổ của ma cà rồng có những người đột biến khác nhau, vì vậy đôi khi đó là tổ tối tăm, đôi khi là tổ bốc cháy và đôi khi là tổ mà mọi người đều thức. Có nhiều biến thể khác nhau của tổ, nhưng không có trùm bên trong.

Bạn đã đề cập đến nội dung thủ tục. Cái đó chỉ dành cho tổ của ma cà rồng, hay trong thế giới mở?

Trong thế giới mở, những cuộc gặp gỡ mà bạn gặp phải trên đường đi là theo thủ tục, vì vậy những cuộc gặp gỡ đó sẽ khác nhau mỗi lần. Nếu bạn thấy một nhóm đàn ông dàn dựng nơi ai đó cầm còi và hô 'Mọi người nghe đây!', thì lần sau có thể sẽ không có. Một nhóm người đứng xung quanh một thùng lửa với một trạm kiểm soát, có thể không có ở đó vào lần tới, và do đó, vị trí, tổ của kẻ thù, cũng như sức mạnh của kẻ thù, bởi vì đôi khi bạn tung xúc xắc và bạn có được một quân tinh nhuệ. Vì vậy, ma cà rồng này có một lá chắn xung quanh nó. Một số NPC sùng bái, những người ưu tú, có những đặc điểm. Đôi khi, một tín đồ sùng bái sẽ có một đặc điểm gọi là được ưu ái, đó là nếu bạn giết tín đồ này, một ma cà rồng sẽ dịch chuyển tức thời đến và giống như 'Đây là con người yêu thích của tôi và tôi sẽ chiến đấu với bạn ngay bây giờ'. Mỗi con người hay ma cà rồng đều có thể có một đặc điểm nếu họ là những người ưu tú. Và đó là năng động. Ngoài ra, chiến lợi phẩm mà bạn tìm thấy là động, nó cũng mang tính thủ tục. Nhưng các họa tiết là điều chính mà tôi nghĩ bạn sẽ chú ý. Giống như bạn đi bộ xuống phố và một lần có một đám cháy và một số người đang hơ tay xung quanh nó. Lần tới không có gì ở đó, lần tới khi mọi người xây dựng một cấu trúc, và họ đứng trên đó la hét. Lần tới, có thể ai đó đã xây dựng một ngôi đền nhỏ và tất cả ma cà rồng đều không hoạt động. Chúng trôi nổi bên trong nó, nghỉ ngơi, vì vậy mỗi lần bạn chơi sẽ có điều gì đó khác biệt như vậy.

Redfall cũng bao gồm chu kỳ ngày/đêm. Kẻ thù có khác nhau tùy thuộc vào thời gian trong ngày không?

Vâng. Ma cà rồng thường ngủ đông vào ban ngày, mặc dù có Mặt trời che khuất nên chúng không bị nổ tung hay bốc cháy, nhưng chúng ngủ đông thường xuyên hơn. Vào ban đêm có các cấu hình khác nhau.

Nếu bạn lẻn vào một con ma cà rồng đang ngủ đông, bạn có gây nhiều sát thương hơn không?

Có, bất kỳ kẻ thù nào bạn tấn công mà không biết sẽ nhận nhiều sát thương hơn. Đó là lý do tại sao nếu bạn tiến lên phía sau chúng, bạn có thể giết chúng ngay lập tức. Bạn cũng có thể nâng cấp những sức mạnh đó để hiệu quả hơn trước những kẻ thù không hề hay biết.

Redfall có cấp độ nhân vật không?

Vâng chắc chắn. Đó là một trong những lý do tại sao bạn luôn tìm kiếm một khẩu súng tốt, bởi vì bạn luôn có thể vượt cấp khẩu súng của mình và sau đó bạn muốn tìm một khẩu súng tốt cùng cấp với mình.

Có giới hạn cấp độ không?

Vâng, đó là cấp 40. Nếu bạn thực hiện một lần chơi, có thể bạn sẽ lên cấp 12 hoặc 15, điều đó có nghĩa là bạn sẽ không có tất cả sức mạnh.

Bạn nghĩ sẽ mất bao lâu để hoàn thành trò chơi?

Nó phụ thuộc rất rộng rãi. Bạn có thể hoàn thành Redfall sau 20 giờ nếu chạy hết, nhưng đối với nhiều người, sẽ mất nhiều thời gian hơn thế, đặc biệt nếu bạn làm Nhà an toàn, Tổ, khám phá toàn thế giới. Ngoài ra còn có toàn bộ hệ thống được gọi là Grave Locks cho phép bạn nâng cấp một số sức mạnh của mình. Tôi nghĩ rằng những người hoàn thành sẽ được hạnh phúc. Và sau đó, tất nhiên, bạn có thể muốn hoán đổi các ký tự.

Những gì bạn thấy hôm nay là quận một, Redfall Commons. Đó là một không gian khá rộng, nhưng thực tế có hai quận trong trò chơi. Khi bạn hoàn thành quận đầu tiên, bạn sẽ chuyển sang quận thứ hai, Burial Point, một không gian rộng lớn khác. Khu vực thứ nhất mang tính thành thị hơn, với thuyền du lịch và những thứ tương tự, trong khi khu vực thứ hai thì nông thôn hơn, với các trang trại, nhà kho và những thứ tương tự.

layla_stake_tấn công-tỷ lệ-2687747

Kế hoạch của bạn sau khi ra mắt là gì?

Chúng tôi cố gắng làm rõ rằng không có giao dịch vi mô và không có cửa hàng trong trò chơi. Nếu bạn tìm thấy một bộ trang phục trong trò chơi, thì bạn có thể có nó, đơn giản như vậy. Ngoài ra, Redfall sẽ là trò chơi được chúng tôi hỗ trợ nhiều nhất sau khi ra mắt. Chúng tôi đã sử dụng mô hình máy chủ để có thể cập nhật trò chơi liên tục. Nếu chúng tôi thấy nhiều người rơi từ thang và chết, chúng tôi có thể cập nhật mã thang. Nếu chúng tôi thấy rằng không ai chơi nhân vật này, chúng tôi có thể điều chỉnh nhân vật này và làm cho chúng hấp dẫn hơn. Chúng tôi có kế hoạch bổ sung súng, trang phục, quái vật, nhân vật và nhiều thứ khác mà chúng tôi không thể nói đến ngay bây giờ. Nhưng chúng tôi có một năm cập nhật mạnh mẽ và tất cả đều có trong trò chơi hiện tại hoặc sẽ là DLC. Chúng tôi cố gắng làm điều đó một cách công bằng nhất có thể cho mọi người.

Redfall chạy trên Unreal Engine thay vì Void Engine của Arkane, phải không?

Thực vậy. Chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine 4. Dự án được nửa chừng, Epic đã đưa ra Unreal Engine 5, nhưng trò chơi dựa trên Unreal Engine 4.26. Nếu có nhiều thời gian hơn, có lẽ chúng tôi đã chọn UE5, nhưng việc nâng cấp lên 4.26 đã tốn rất nhiều công sức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top