PCTECH

Khắc phục: Đánh giá đồ sứ bị hỏng - Thực sự bị hỏng

Một trong những điều đáng thấy nhất trong ngành công nghiệp game vài năm trở lại đây là sự trở lại của thể loại kinh dị. Trong một vài năm, có vẻ như các nhà phát triển và nhà xuất bản trong ngành đã cùng quyết định rằng trò chơi kinh dị không còn khán giả nữa, và thay vào đó bắt đầu tập trung nhiều hơn vào những câu chuyện và trải nghiệm theo định hướng hành động. Vài năm gần đây, con lắc đã quay trở lại, và nỗi kinh hoàng trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Nhưng trong khi chúng ta đã chứng kiến ​​một loạt các trò chơi đáng kinh ngạc thuộc thể loại late, không phải tất cả chúng đều là game chạy tại nhà. Nhà phát triển độc lập Stormind Games ' Làm lại: Sứ vỡ thuộc về thể loại đó, thật đáng buồn. Đóng vai trò là phần tiếp theo (và đôi khi là tiền truyện) của năm 2018 Đã xoa dịu: Cha Torment, một trò chơi, theo những gì tôi hiểu, ít nhất cũng nổi tiếng là một trải nghiệm kinh dị vững chắc. Sứ vỡ đã có cơ hội để loại bỏ các cạnh thô của người tiền nhiệm của nó, nhân đôi điểm mạnh của nó và cung cấp một cái gì đó thậm chí còn tốt hơn, hoàn thiện hơn, tự tin hơn.

Tôi chưa chơi trò chơi đầu tiên, vì vậy tôi không thể biết làm thế nào nếu Vỡ Pro sứ cải thiện nó. Tôi có thể nói với bạn những gì tôi cảm thấy cụ thể về nó mặc dù - đó không phải là bất cứ điều gì tốt. Giống như vậy, rất nhiều trò chơi lắc lư và bỏ lỡ cách trò chơi này làm, có một số ý tưởng hay trong Sứ vỡ, nhưng tất cả chúng đều quá thường xuyên gây thất vọng không chỉ bởi lối chơi thuộc lòng, mà còn bởi một câu chuyện lộn xộn không mạch lạc và vô số vấn đề kỹ thuật khó chịu.

"Làm lại: Sứ vỡ có một số ý tưởng thú vị, nhưng tất cả chúng thường bị thất vọng không chỉ bởi lối chơi thuộc lòng, mà còn bởi một câu chuyện lộn xộn không mạch lạc và vô số vấn đề kỹ thuật khó chịu. "

In Khắc phục: Sứ bị hỏng, bạn vào vai Jennifer, một cô gái trẻ bị đuổi khỏi trường nội trú, và được gửi đến làm người giúp việc tại Ashmann Inn. Tuy nhiên, mọi thứ ở quán trọ nhanh chóng bắt đầu trở nên tồi tệ một cách khủng khiếp, và Jennifer thấy mình đang tuyệt vọng tìm cách thoát khỏi quán trọ trong khi cố gắng trốn tránh những kẻ đang cố giết mình. Đó là một mớ hỗn độn của một cốt truyện, và trò chơi làm tốt công việc giải thích nó như tôi đã làm. Nó vội vã ném vào các yếu tố mới một cách liên tục, không bao giờ thực sự quan tâm đến việc giải thích chúng quá nhiều. Các nhân vật liên tục nói về những thứ mà thật khó để quan tâm và trò chơi không làm tốt lắm tại sao bạn nên quan tâm đến chúng.

Cách Làm lại: Sứ vỡ chọn cách kể lại cốt truyện lộn xộn, không mạch lạc này chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Đối với người mới bắt đầu, viết rất vụng về, với những đoạn hội thoại nghe có vẻ không tự nhiên và quá nhiều cuộc hội thoại có xu hướng bay bổng mà không bao giờ thực sự tiết lộ bất cứ điều gì có thể có ý nghĩa cho câu chuyện. Bản thân các nhân vật không có gì đáng để bắt rễ, trong khi phần lồng tiếng thô thiển có vẻ như nó đã bị loại bỏ ngay từ một trò chơi đã phát hành mười lăm năm trước. Các đoạn phim cắt cảnh cũng thường kết thúc đột ngột, đôi khi có những đoạn cắt đột ngột chuyển sang màu đen, đôi khi máy quay đột ngột chuyển ngay vào trò chơi và thể hiện nhân vật của bạn từ một góc khó xử.

Tôi ước Làm lại: Sứ vỡ có cách kể chuyện tốt hơn, nhưng đôi khi, nó cho thấy cái nhìn thoáng qua về một trò chơi đáng sợ thực sự. Cách nó sử dụng âm nhạc và hiệu ứng âm thanh đã gây ấn tượng với tôi ít nhất một vài lần. Nó gần như khiến âm thanh giống như một phần năng động của trải nghiệm và tôi thực sự đánh giá cao điều đó trong một trò chơi kinh dị. Các môi trường hầu hết trông cũng đẹp (mặc dù mọi thứ hơi mờ khi bạn nhìn gần hơn, đặc biệt là các mô hình nhân vật) và Sứ vỡ thường sử dụng âm nhạc, ánh sáng và môi trường của nó để xây dựng bầu không khí.

đồ sứ bị vỡ làm lại

"Remothered: Broken Porcelain's lối chơi khá nhạt nhẽo và tẻ nhạt. "

Tuy nhiên, trò chơi thực tế là một mớ hỗn độn mệt mỏi và hoàn toàn giết chết mọi tiềm năng mà trò chơi này có thể có như một tựa game kinh dị hiệu quả. Làm lại: Sứ vỡ đặt rất nhiều quả trứng của nó vào trò chơi kinh dị rình rập và như vô số tác phẩm kinh điển thuộc thể loại đã được chứng minh - bao gồm cả những tác phẩm gần đây như Thường trú 2 ác Cô lập người nước ngoài - đó có thể là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra sự căng thẳng và hồi hộp. Tuy nhiên, nó cũng phụ thuộc vào việc thực thi hiệu quả, đó là nơi Sứ vỡ thất bại khủng khiếp.

AI của kẻ thù, vốn rất quan trọng trong bất kỳ trò chơi nào dựa vào cơ chế tàng hình và rình rập nhiều như trò chơi này, thật kinh khủng. Đôi khi, kẻ thù siêu nhạy cảm với bất kỳ âm thanh nào bạn tạo ra, và thậm chí có thể phát hiện ra bạn từ những góc khuất hoặc xuyên qua lớp vỏ bọc. Những lần khác, chúng câm một cách khó tin, và chúng có thể đứng yên trong vài giây và cho phép bạn trốn thoát hoặc chạy vòng quanh chúng. Cũng quá dễ dàng để phô trương AI kém cỏi này và thao túng những người theo dõi chuyển động của kẻ thù, hoặc việc chúng thường quyết định từ bỏ tìm kiếm bạn một cách dễ dàng và đột ngột như thế nào, cho phép bạn vào lại trạng thái tàng hình. Nó phá hủy hoàn toàn ảo giác về sự căng thẳng và kinh dị.

Ngoài ra, Remothered: Broken Porcelain's lối chơi khá nhạt nhẽo và tẻ nhạt. Có một số câu đố có xu hướng khá đơn giản, mặc dù trò chơi thường có xu hướng mơ hồ một cách bực bội về những gì bạn phải làm. Thông thường, các mục tiêu bạn đạt được (gọi ai đó để được giúp đỡ, vào sảnh, v.v.) không thực sự nhiều đối với bạn, bởi vì trò chơi không cung cấp cho bạn đủ bối cảnh cho bất kỳ mục tiêu nào.

đồ sứ bị vỡ làm lại

"Một loạt các vấn đề kỹ thuật cũng thường xuyên cản trở lối chơi và theo những cách liên tục gây khó chịu."

Nó không giúp ích gì khi một loạt các vấn đề kỹ thuật cũng ảnh hưởng đến lối chơi một cách thường xuyên và theo những cách liên tục gây khó chịu. Đối với người mới bắt đầu, hitbox và va chạm hoàn toàn bị hỏng. Tôi không thể cho bạn biết đã bao nhiêu lần tôi bị mắc kẹt vào một số vật thể, hoặc trong hình dạng của môi trường, mặc dù không có vật gì cản trở chuyển động của tôi một cách rõ ràng. Nhiều lần, điều này đã xảy ra khi tôi bị kẻ thù truy đuổi. Đôi khi, kẻ thù thậm chí còn chặn tôi giữa chúng và những thứ đơn giản như bàn ghế, và trước khi tôi có thể tranh giành đủ mạnh để thoát thân, tôi đã chết. Ngoài ra còn có các vấn đề về âm thanh (đặc biệt là với âm lượng không nhất quán), thời gian tải thường xuyên, kết cấu bật vào và một số vấn đề khác, tất cả đều tạo nên một trò chơi rất rất rất chưa được đánh bóng. Tất nhiên, các vấn đề kỹ thuật không bao giờ thú vị khi phải vật lộn, nhưng khi chúng chủ động cản trở lối chơi thực tế, thì điều đó có thể trở nên đặc biệt nghiêm trọng.

Làm lại: Sứ vỡ thất bại ở hầu hết những thứ nó đặt ra để làm. Câu chuyện của nó là một mớ hỗn độn phức tạp và khó hiểu, lối chơi của nó nhạt nhẽo và nhàm chán và bị làm thất vọng bởi AI kém, và tất cả các vấn đề kỹ thuật của nó chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Nếu có bất kỳ phẩm chất đổi thưởng nào ở đây, chúng không đủ tốt để bù đắp cho tất cả những cách trò chơi liên tục tìm cách làm người chơi thất vọng. Đầu tư thời gian vào nó cũng có ý nghĩa như tên gọi của nó.

Trò chơi này đã được đánh giá trên PC.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top