PCTECH

Resident Evil - Góc máy ảnh nào tốt hơn?

Thật khó để nghĩ về một thương hiệu trò chơi điện tử lớn khác đã tái tạo lại chính nó một cách triệt để và thành công nhiều lần như vậy Resident Evil. Trong suốt hai mươi lăm năm và hàng chục trò chơi, loạt game kinh dị sinh tồn của Capcom đã có ba kỷ nguyên rất độc đáo và thành công như nhau, mỗi kỷ nguyên mang đến những trải nghiệm hoàn toàn khác nhau với giá trị và phẩm chất riêng.

Và tất nhiên, câu hỏi mà những người hâm mộ bộ truyện thường tự hỏi bản thân và lẫn nhau là- cái nào trong số đó là tốt nhất? Máy ảnh cố định, người thứ ba và người thứ nhất là ba phong cách và hương vị rất riêng biệt của Cư dân ác, và cả hai đều không thiếu người thề với họ.

Với thực tế là loạt phim bắt đầu với máy quay cố định và cung cấp không chỉ một số điểm nổi bật của riêng nó, mà còn nằm trong số những trò chơi kinh dị hay nhất từng được sản xuất, không có gì phải nghi ngờ rằng có một số lượng lớn Resident Evil những người hâm mộ vẫn cảm thấy thích máy ảnh cố định RE trò chơi là loại tốt nhất RE trò chơi. Resident Evil 1, bản làm lại của nó, và Thường trú 2 ác là những tựa game kinh dị sinh tồn xác định thể loại. Thường trú 3 ác Mã - Veronica là những tựa game xuất sắc được các fan của bộ truyện vô cùng yêu quý. Tái xuất chia rẽ hơn nhiều, nhưng vẫn là một trò chơi vững chắc theo đúng nghĩa của nó.

Resident Evil remake hd

Rõ ràng, kỷ nguyên máy ảnh cố định của Resident Evil không thiếu điểm cao- và phong cách thiết kế trò chơi đó có một số ưu điểm rõ ràng phù hợp hoàn hảo với thể loại kinh dị sinh tồn. Tại một thời điểm khi Resident Evil được xác định bởi lối chơi chậm rãi, có chủ ý và khả năng khám phá và giải đố có phương pháp, camera cố định đóng vai trò là lá chắn hoàn hảo cho những gì Capcom đang cố gắng đạt được với những trò chơi đó. Bạn đang đi bộ dọc hành lang và mặc dù bạn có thể nghe thấy tiếng gì đó xung quanh hoặc tiếng gầm gừ ở gần đó, nhưng máy ảnh sẽ đảm bảo rằng bạn không thể nhìn thấy nó cho đến khi bạn đến gần nó hơn nhiều, và điều đó, kết hợp với chuyển động có chủ đích cản trở điều khiển xe tăng mang lại sẽ dẫn đến những khoảnh khắc sợ hãi thực sự.

Đó là một thủ thuật Resident Evil trò chơi được sử dụng vô số lần trong những năm trước đó của loạt phim và mỗi lần đều mang lại hiệu quả tuyệt vời. Cũng cần nhắc lại rằng Capcom có ​​sở trường tạo ra một số hình nền kết xuất trước thực sự đẹp trong máy ảnh cố định của họ RE trò chơi vốn không còn nhận được nhiều lời khen ngợi và sự chú ý như trước nữa. Chắc chắn, một lý do lớn để có máy ảnh cố định trong những Resident Evil trò chơi có thể bị hạn chế về tài chính hoặc công nghệ, nhưng dù sao thì Capcom cũng đã làm cho nó hoạt động một cách ngoạn mục.

Thường trú 4 ác tất nhiên là một sự ra đi lớn vì tất cả những lý do đó và hơn thế nữa. Góc nhìn người thứ ba qua vai là yếu tố cơ bản cho các trò chơi người thứ ba hiện nay, nhưng khi RE4 đã làm điều đó trở lại vào năm 2005, đó là một điều mặc khải - đặc biệt là đối với Resident Evil như một chuỗi. Với mỗi mục nhập liên tiếp trong chuỗi, Resident Evil đã nghiêng nhiều hơn về hành động và chuyển sang Thường trú 4 ác đã cho phép Capcom làm điều đó để đạt được hiệu quả lớn hơn nhiều và hành động xuất sắc đó là điều mà họ đã cung cấp nhiều hơn Thường trú 5 ác không lâu sau đó. Việc chuyển sang ngôi thứ ba cũng đi đôi với giá trị sản xuất tốt hơn và chú trọng nhiều hơn vào cách kể chuyện, điều này ngày càng trở nên quan trọng hơn đối với bộ truyện khi thời gian trôi qua.

Tất nhiên, "hành động" là một từ tạo nên Resident Evil người hâm mộ khó chịu. Thường trú 5 ác là một trò chơi xuất sắc khi được đánh giá dựa trên giá trị của nó, nhưng có nhiều người đã thất vọng bởi về cơ bản nó chỉ là một game bắn súng góc nhìn thứ ba và đã từ bỏ gần như tất cả các lý do là kinh dị. Sau đó, có Thường trú 6 ác, thậm chí còn không phải là một trò chơi xuất sắc theo bất kỳ sự tưởng tượng nào - về cơ bản nó là một phiên bản trò chơi điện tử của bộ phim Michael Bay không có đầu óc với đầy những vụ nổ không cần thiết, những pha hành động đỉnh cao một cách lố bịch và cốt truyện khủng khiếp chỉ tồn tại để kích hoạt nhiều hơn các bộ phận khủng khiếp đó.

Nhưng mặc dù Resident Evil người thứ ba là người gây chia rẽ nhiều nhất đối với những người hâm mộ bộ truyện, nó cũng có một số mức cao ngất ngưởng. Tất nhiên là có Resident Evil 4, đây không chỉ là một trong những trò chơi hay nhất trong sê-ri mà còn là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra, thời kỳ. Nó tạo ra sự cân bằng giữa hành động có chỉ số octan cao và kinh dị đập thình thịch (hoặc ít nhất là căng thẳng) như rất ít trò chơi khác từng làm được. Thường trú 5 ác cũng là một trò chơi tuyệt vời, như tôi đã đề cập trước đó, và thậm chí còn tốt hơn khi bạn chơi nó theo kiểu co-op. Nó cũng có đầy đủ các dịch vụ người hâm mộ đáng kinh ngạc, và kết thúc một số câu chuyện chính của loạt phim theo phong cách thời trang thỏa mãn - đáng chú ý nhất là ở cách nó mang lại một chuyến đi đáng nhớ và ấn tượng cho Albert Wesker.

Resident Evil Revelations Khải huyền 2 cũng có những chia sẻ của riêng họ về người hâm mộ, với Khải huyền 2 đặc biệt là thể loại kinh dị mà người hâm mộ đã từng bị bỏ đói khi nó mới ra mắt. Và, tất nhiên, gần đây, chúng tôi đã làm lại Thường trú 2 ác 3. Mặc dù phần sau có một chút thất vọng, nhưng nó không phải là không có điểm mạnh của nó. RE2 trong khi đó, bản làm lại chỉ đơn giản là ngoạn mục, và có thể là trò chơi hay nhất trong loạt. Để nói rằng nó đại diện cho đỉnh cao của nhượng quyền thương mại theo nhiều cách khác nhau sẽ không phải là một cách nói nhỏ nhất.

Resident Evil 2 Bản làm lại_09

Và sau đó là kỷ nguyên người đầu tiên Resident Evil- là người trẻ nhất và cho đến nay mới chỉ có một trò chơi (sẽ sớm có hai trò chơi với Village). Góc nhìn thứ nhất có một số điểm mạnh rõ ràng mang lại lợi ích to lớn cho các trò chơi kinh dị, trong đó bản thân sự kinh dị sẽ được nâng lên đáng kể ngay khi góc nhìn được đưa vào cho góc nhìn thứ nhất. Bạn gần gũi hơn với mọi thứ đang diễn ra xung quanh mình, hòa mình vào môi trường hơn nhiều và những cảnh sợ hãi, như vậy, gần gũi hơn nhiều so với trong trò chơi góc nhìn thứ ba hoặc trò chơi có camera cố định. Trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất đã chứng kiến ​​cổ phiếu của họ tăng chóng mặt trong thập kỷ qua, với những trò chơi như Các lớp sợ hãi, và sự tiết lộ đó là PTThường trú 7 ác chắc chắn là một trong những trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất hay nhất mà chúng tôi từng thấy.

RE7 cũng tận dụng góc nhìn thứ nhất để tăng cường các lựa chọn thiết kế trò chơi khác mà người hâm mộ bộ truyện rất hài lòng - từ việc tập trung nhiều hơn vào khám phá, bẻ khóa và giải câu đố, đến tốc độ chậm hơn và có chủ ý hơn nhiều, ưu tiên xây dựng bầu không khí -tăng lên và kinh dị lan tỏa hơn là những khoảnh khắc hành động thoáng qua hoặc sự tăng vọt của adrenaline với những khoảnh khắc dàn dựng. Sau thảm họa đó là RE6, với RE7, Capcom đã đưa ra quyết định rất thông minh là quay trở lại những điều cơ bản và cung cấp một Resident Evil và làm điều đó với góc nhìn người thứ nhất thay vì bằng camera cố định được chứng minh là một quyết định hoàn toàn thiên tài.

Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là ngôi thứ nhất cũng không có tác dụng chống lại nó. Kể chuyện là một phần quan trọng của Cư dân ác, và đó là một cái gì đó có một chút thành công RE7 (Ethan Winters không có khuôn mặt là nhân vật chính của trò chơi cũng không giúp ích gì). Trò chơi người thứ ba vốn dĩ không kể chuyện tốt hơn trò chơi người thứ nhất theo quy luật, nhưng điều đó làm Tuy nhiên, có xu hướng là trường hợp thường xuyên hơn, và đó rất nhiều trường hợp Resident Evil cũng như cho đến nay, ít nhất. Tất nhiên, cho đến nay chúng tôi vẫn chỉ có một trò chơi góc nhìn thứ nhất và Village cũng có thể quay câu chuyện của nó tốt hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, vì vậy… bạn biết đấy, các ngón tay đan chéo nhau.

cư dân ác 7

Tuy nhiên, quay lại câu hỏi ban đầu- kiểu nào trong ba kiểu RE trò chơi là tốt nhất? Vâng, như bất kỳ người hâm mộ nào của bộ truyện sẽ nói với bạn, đó là một câu hỏi rất khó trả lời. Phần lớn RE người hâm mộ sẽ suy nghĩ về câu hỏi đó rất lâu và khó trong một phút, sau đó chỉ cần từ bỏ việc cố gắng tìm kiếm một câu trả lời duy nhất và nói với bạn rằng mỗi câu hỏi đều xuất sắc vì những lý do rất khác nhau. Và thành thật mà nói, đó là câu trả lời tốt nhất cho một câu hỏi như vậy.

Nếu chúng ta để chọn một mặc dù? Người thứ ba Resident Evil theo nhiều cách, là nhận thức cuối cùng của công thức chuỗi. Nó có khả năng ghi lại mọi thứ làm cho bộ truyện trở nên tốt như nó vốn có. Ngôi thứ ba có nghĩa là chúng ta có những câu chuyện tuyệt vời được kể rất hay. Ngôi thứ ba có nghĩa là chúng ta có thể có các chuỗi hành động được tạo dựng tinh xảo mọi lúc mọi nơi. Người thứ ba có nghĩa là chúng ta có thể có những cơ chế và chuyển động được tạo ra một cách xuất sắc. Và như là Thường trú 2 ác làm lại chứng minh, người thứ ba cũng hoạt động có thật không tốt cho truyền thống hơn Resident Evil trải nghiệm với nhịp độ có chủ ý, tập trung vào khám phá và giải đố và quay lui, đồng thời nhấn mạnh vào bầu không khí và cảm giác kinh dị có thể cảm nhận được.

Nhưng tương lai sẽ ra sao cho mỗi trong ba phong cách riêng biệt này Resident Evil kinh nghiệm? Vâng, đối với những người mới bắt đầu, ngôi thứ nhất rõ ràng sẽ không sớm biến mất. Cư dân làng ác sẽ trở thành người đầu tiên, và tôi, vì một người, rất vui vì điều đó. Capcom đã tạo ra một thứ gì đó thực sự đặc biệt với RE7, và có mọi lý do để lạc quan về cách họ có thể cải thiện phong cách và công thức đó hơn nữa trong lần đi vòng quanh thứ hai. Nếu Village có thể cung cấp một câu chuyện hấp dẫn hơn, nó có thể chỉ củng cố ngôi thứ nhất làm phong cách chính xác cho một Resident Evil trò chơi. Rất có thể chúng ta sẽ thấy nhiều hơn một vài trò chơi góc nhìn thứ nhất trong loạt game trong những năm tới.

Nó cũng gần như là một người thứ ba nhất định Resident Evil sẽ không sớm biến mất. Khi nào RE4 đã giới thiệu cho người hâm mộ loạt phim một góc nhìn toàn diện, đó là một khó khăn đối với thời đại máy ảnh cố định, với loạt phim được tập trung đặc biệt vào phong cách mới trong tương lai (trừ khi bạn muốn đếm Biên niên sử Trò chơi). Resident Evil quá trình chuyển đổi sang ngôi thứ nhất không hoàn toàn nghiêm ngặt. Capcom đã giao hai người thứ ba RE trò chơi từ RE7 đã ra mắt, và mặc dù không có cái nào hiện được công bố chính thức, nhưng chắc chắn sẽ còn nhiều cái nữa. Resident Evil 4's bản làm lại đã được đồn thổi rất nhiều và bị rò rỉ không ngừng, và đó rõ ràng sẽ là một trò chơi góc nhìn thứ ba. Sau đó, có Resident Evil phẫn nộ, những người trong cuộc đã chốt là Khải huyền 3 ngoại trừ cái tên, và tôi cũng sẽ không ngạc nhiên khi thấy việc sử dụng con đường người thứ ba.

Điều đó khiến chúng ta gặp phải thời đại của máy ảnh cố định- và mọi thứ ở đây còn u ám hơn nhiều. Dòng chính cuối cùng RE trò chơi với máy ảnh cố định là Resident Evil 0, tất cả các con đường trở lại vào năm 2002 - mặc dù năm 2003 và 2004 cũng chứng kiến ​​sự phát hành của Dịch Bùng phát: Tệp # 2. Dù bằng cách nào, đã rất rất lâu kể từ khi Capcom sản xuất máy ảnh cố định Resident Evil trò chơi, và thành thật mà nói, có vẻ như họ sẽ không bao giờ làm được. Với tính chất bom tấn của nhượng quyền thương mại và thực tế là Capcom rõ ràng muốn mọi trò chơi mới trong loạt phim là một sản phẩm AAA chính, máy quay cố định có thể không phù hợp với nơi họ muốn quay loạt phim.

Vẫn còn một mảnh của hy vọng mặc dù. Đối với những người mới bắt đầu, có vẻ như Capcom chưa nghĩ đến việc cố định camera trong Resident Evil bất cứ điều gì trong những năm gần đây. Các Thường trú 2 ác Xét cho cùng, bản làm lại ban đầu được phát triển với máy ảnh cố định. Kết quả là Capcom cuối cùng đã giải quyết vấn đề về người thứ ba, nhưng rõ ràng là họ ít nhất sẵn sàng xem xét tạo ra một tuyến chính mới RE trò chơi với camera cố định. Trong khi đó, với tư cách là thành công thương mại của Bloober Team's Phương tiệngần đây đã cho chúng ta thấy, rõ ràng, các trò chơi kinh dị dùng camera cố định kiểu cũ vẫn còn rất khả thi về mặt thương mại. Vì vậy, không có khả năng Capcom có ​​thể quyết định tạo ra một quy mô nhỏ với ngân sách tương đối thấp hơn Resident Evil tiêu đề với máy ảnh cố định? Một thứ như vậy sẽ hoàn hảo đến mức nào đối với Switch? Có vẻ như không quá xa vời - hoặc tôi hy vọng như vậy, ở bất kỳ mức độ nào.

cư dân làng ác

Tuy nhiên, một điều chúng ta có thể chắc chắn là tương lai sẽ tươi sáng cho Resident Evil và người hâm mộ của nó bất kể bạn nhìn nó như thế nào. Miễn là loạt phim tuân theo các nguyên lý cốt lõi của nó, nó có thể đi theo bất kỳ hướng nào nó muốn - người thứ nhất, người thứ ba, máy ảnh cố định, một cái gì đó hoàn toàn khác. Rõ ràng là mỗi phong cách đều có một danh sách phù hợp với nhượng quyền thương mại rất rõ ràng và Capcom hoàn toàn có khả năng mang đến những điều đáng nhớ Resident Evil kinh nghiệm cho dù họ áp dụng cách tiếp cận nào. Và đó, có lẽ, là một trong những điều tốt nhất và thú vị nhất về nhượng quyền thương mại này - nó có thể tiếp tục thay đổi bản sắc, tiếp tục thay đổi phong cách của mình, nhưng bằng cách này hay cách khác, nó tiếp tục tìm cách khiến khán giả phải trầm trồ. Đây là nhiều năm nữa của điều đó.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top