PCTECH

Lợi nhuận có lẽ sẽ tốt hơn bạn mong đợi

Năm 2021 được coi là một năm rất sôi động đối với trò chơi điện tử, cũng như hầu hết những năm đầu tiên đối với các máy chơi game mới. Xbox Series X / S và PlayStation 5 có thể hiểu là muốn linh hoạt sức mạnh và phát triển thư viện của họ để họ có thể tiếp tục chơi đùa vì tiền và sự chú ý của chúng tôi. Một trong những cách tốt nhất để làm điều đó là sớm đưa ra một số trò chơi xuất sắc trong vòng đời của bảng điều khiển để thiết lập giai điệu. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta đã nghe nhiều về các trò chơi lớn hơn như Chân trời cấmThần chiến tranh Ragnarok.

Với những trò chơi đó và một số trò chơi tuyệt vời khác đang được triển khai, chúng tôi có thể sẽ có đầy đủ vào năm 2021. Một tác dụng phụ tự nhiên của rất nhiều trò chơi có kinh phí lớn được tiếp thị tốt ra mắt trong vòng một năm là rất nhiều trò chơi khác, đó là cũng trông tuyệt vời, không thực sự nhận được sự chú ý mà họ có lẽ xứng đáng - định vị họ là con ngựa đen của năm. Trả lại là một ví dụ xuất sắc về điều đó. Có rất nhiều lý do tuyệt vời để phấn khích vĩnh viễn mặc dù nó không thực sự xuất hiện trong cuộc trò chuyện lớn hơn thường xuyên như nó có thể nên. Chúng ta hãy xem xét một số lý do đó và hy vọng khuyến khích bản thân nhìn sâu hơn một chút về các trò chơi tiêu đề sắp ra mắt trong năm nay.

Trước hết, đây là một trò chơi của Housemarque. Nếu bạn thậm chí là một người hâm mộ từ xa của game bắn súng đôi và trò chơi điện tử, thì tỷ lệ cược là, bạn đã chơi ít nhất một trong những trò chơi của họ và có lẽ thích thú hơn khi làm như vậy. Nếu bạn quen thuộc - và là người hâm mộ - Housemarque như một studio, thì hãy biết rằng họ là studio đằng sau Trả lại nên về tất cả những gì bạn cần biết để cảm thấy hào hứng với nó. Đây không chỉ là một nhóm có kinh nghiệm tạo ra các trò chơi hay, đây là một trong những nhà phát triển tốt nhất hiện nay với các trò chơi như Super Stardust HD, ResogunNex Machina dưới thắt lưng của họ.

Những trò chơi này có khái niệm đơn giản và phạm vi tương đối nhỏ, đặc biệt nếu bạn so sánh chúng với các dự án khổng lồ mà các nhà phát triển như Naughty Dog và Guerilla thường xuyên thực hiện, nhưng điều đó không khiến chúng kém đáng để bạn chú ý hoặc kém thú vị hơn. Phat. Kết hợp các nền tảng khái niệm của các tác phẩm kinh điển arcade như người máy 2084 or Defender với sự tinh tế về hình ảnh hiện đại, rực rỡ là điều mà studio đã làm chủ được trong suốt nhiều năm, vì vậy nếu bạn có thể tin tưởng họ làm bất cứ điều gì, bạn có thể tin tưởng họ sẽ tạo ra một trò chơi thú vị theo phong cách này. Trả lại tôichắc chắn sẽ là một bước tiến về mặt nào đó cũng như bước ra ngoài vùng an toàn của họ, nhưng cốt lõi của nó chắc chắn là muốn duy trì tinh thần của rất nhiều trò chơi trước đây của họ bằng vũ khí vui nhộn, chiến đấu say mê và- nhưng-thách thức công bằng. Đối với điều đó một mình, điều này sẽ chỉ trên radar của tất cả mọi người.

Nói về việc Housemarque bước ra ngoài vùng an toàn của họ, điều này làm cho trò chơi sắp tới của họ thậm chí còn hấp dẫn hơn là nói một trò chơi khác theo kiểu, chẳng hạn như, Resogun đã có. Trong khi có vẻ như nhà phát triển có thể miễn cưỡng đi theo hướng này vì doanh số bán hàng mờ nhạt trên trò chơi trước của họ Vấn đề, tất cả chúng vẫn đang theo đuổi tính thẩm mỹ của trò chơi hành động góc nhìn thứ ba hơn và tạo cho nó một vài điểm nhấn thú vị của riêng chúng. Sẽ không có gì sai khi Housemarque đưa ra một Chạy lại 2, nhưng thực tế là họ đang tiến xa hơn những gì họ thường làm trong hơn 10 năm qua là tất cả lý do để vui mừng hơn vì điều đó mở ra khả năng cho Housemarque khám phá những sức mạnh mới trong hàng ngũ của họ.

trả lại

Có thể họ thực sự giỏi kể chuyện, nhưng họ không biết điều đó bởi vì họ chưa bao giờ thực sự thử nó. Có thể họ phát hiện ra rằng game hành động góc nhìn thứ ba luôn là sở trường của họ, nhưng với phạm vi của các dự án trước đó, họ chưa bao giờ biết điều đó. Luôn luôn thú vị khi thấy một nhà phát triển bước ra ngoài vùng an toàn của họ và thử những điều mới. Tâm lý đó là những gì đã cho The Last of Us khi con chó nghịch ngợm bước ra khỏi Chưa thám hiểm, và nó cũng cho chúng tôi Horizon Zero, Bình Minh khi Du kích bước ra khỏi Killzone. Mặc dù đúng là chấp nhận rủi ro với các định dạng thử và đúng cũng có thể dẫn đến bỏ lỡ các bước, nhưng theo tôi, đó là rủi ro mà tôi nghĩ, chúng ta nên khuyến khích Housemarque thực hiện và tôi không có lý do gì để nghĩ rằng họ sẽ không xử lý nó một cách hoàn hảo Tốt.

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của trở lạiTôi chắc chắn sẽ là người kể chuyện của nó. Chúng ta biết rất ít về bối cảnh mà nhân vật chính tìm thấy chính mình. Chúng tôi không biết nhiều về thế giới xa lạ mà cô ấy đang mắc kẹt, chúng tôi không biết rất nhiều lý do tại sao cô ấy ở đó hoặc cô ấy đang cố gắng làm gì với nó. Nhưng với những đoạn clip mà chúng ta đã xem từ một vài đoạn giới thiệu đã được phát hành, có vẻ như ở đây có một số loại câu chuyện mà ít nhất phải cố gắng đưa ra đủ bối cảnh cho tình huống này để tạo ra một tình huống thú vị cho người chơi. Điều hướng qua. Như tôi đã nói trước đây, có lẽ Housemarque thực sự đánh bật nó ra khỏi công viên bằng cách kể chuyện của họ ở đây và có thể họ sẽ thu hút nó và dựa nhiều hơn vào lối chơi. Vào cuối ngày, tôi nghĩ rằng tôi sẽ ổn với bất kỳ cách tiếp cận nào miễn là tất cả đều hoạt động, nhưng có điều gì đó cho tôi biết rằng câu chuyện ở đây thực sự sẽ rất thú vị và có vẻ như họ đã nỗ lực hợp lý để tạo ra một câu chuyện đáng hiểu và đáng xem đến cuối cùng.

Tất nhiên, chúng ta không thể nói về Trả lại mà không đề cập đến thực tế là các cấp độ này sẽ được tạo theo thủ tục, điều này chắc chắn không có gì mới hoặc sáng tạo khủng khiếp, nhưng với mức độ sáng tạo mà những người mà Housemarque đã thể hiện với vũ khí, thiết kế của kẻ thù và sự thay đổi cấp độ trong các trò chơi trước đó, tôi nghĩ đặt một trò chơi được tạo theo thủ tục trong tay những người đó có thể làm cho khái niệm đó trở nên thú vị hơn và có lẽ mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những gì chúng ta đã thấy từ các tựa game được tạo theo thủ tục nhỏ hơn như Di sản lừa đảo or huyền bí.

trả lại

Chắc chắn không có gì sai khi các cấp độ được tạo theo thủ tục được sử dụng như một cách để một nhà phát triển nhỏ hơn tránh được nhiệm vụ khó khăn là tạo ra hàng tấn cấp độ chi tiết, nhưng cũng sẽ rất thú vị khi xem một nhà phát triển đã biết cách làm điều đó sẽ làm gì với phong cách nền tảng cho một trò chơi. Từ những gì chúng ta đã thấy trong các đoạn phim đã phát hành, có vẻ như sự đa dạng của vũ khí sẽ là một cảnh tượng để xem và số lượng lớn các biến thể của kẻ thù có thể khiến nó trở thành game bắn súng arcade hoàn hảo, trong đó mỗi khi bạn bắn nó lên, bạn sẽ nhận được thứ gì đó hơi khác một chút, khiến nó trở thành một trò chơi mà bạn có thể quay lại trong nhiều năm mà không bao giờ thực sự cảm thấy như nó đã kết thúc và đã xong.

Nếu Housemarque đã cho chúng ta thấy bất cứ điều gì, đó là họ biết cách tạo ra một trò chơi bắn súng arcade thú vị. Vì vậy, ngay cả khi họ không hoàn toàn khai thác mọi khía cạnh của Trả lại, Tôi vẫn nghĩ rằng đó là một cá cược an toàn, nó sẽ là một trò chơi thực sự thú vị và có thể là một trong những con ngựa đen vĩ đại nhất năm 2021.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top