Nintendo

Đánh giá: Cris Tales - JRPG Indie tuyệt đẹp nhưng đủ để nổi bật

Du hành thời gian từ lâu đã trở thành một khái niệm mà các JRPG rất thích chơi. Tiêu đề như Chrono TriggerCâu chuyện rạng rỡ định hướng câu chuyện của họ xoay quanh những hành vi sai lầm trong việc nhảy thời gian, trong khi các trò chơi như Dũng cảm mặc định đã tìm ra những cách mới mẻ và thú vị để liên quan đến việc thao túng thời gian trong dòng chiến đấu. Câu chuyện khủng hoảng— Bản phát hành mới nhất từ ​​các nhà phát triển Colombia Dream Uncorporated và SYCK — là JRPG mới nhất đặt du hành thời gian vào trung tâm của thiết kế và mặc dù đôi khi nó gặp sự cố trong quá trình thực hiện, đây vẫn là một mục nhập đáng nhớ và thú vị trong thể loại.

Cris Tales kể về cuộc phiêu lưu của một cô gái trẻ mồ côi tên là Crisbell, thế giới bị đảo lộn khi một chú ếch nhỏ đáng yêu đội chiếc mũ đội đầu ăn trộm bông hồng từ tay cô. Một chuyện dẫn đến một chuyện khác, và Crisbell biết rằng cô ấy là một Time Mage được tiên tri, một người có quyền năng nhận thức quá khứ và tương lai song song với hiện tại. Bằng cách sử dụng sức mạnh mới tìm thấy của mình, Crisbell do đó bắt đầu cuộc hành trình giải cứu thế giới khỏi Nữ hoàng Thời gian bất chính, được hỗ trợ bởi một nhóm những người quen kỳ quặc và các pháp sư Thời gian. Và một chú ếch dễ thương.

Mặc dù cốt truyện không phải lúc nào cũng thỏa mãn, cách kể chuyện trong Cris Tales luôn cố gắng tìm ra những cách thú vị để chơi với người thợ máy nhảy thời gian. Thông thường, có những điểm trong câu chuyện mà Crisbell được trao cơ hội để thay đổi tương lai tốt đẹp hơn, nhưng cô ấy không thể làm như vậy cho tất cả mọi người. Ví dụ, một cơ hội sớm cho phép bạn ngăn ngừa thối rữa cuối cùng phá hủy một vài mặt tiền cửa hàng ở quê hương của bạn, nhưng bạn chỉ có phương tiện để ngăn chặn nó cho một cửa hàng. Cái nào bạn chọn cuối cùng không liên quan đến cốt truyện chính, nhưng tình huống khó xử về đạo đức dù sao cũng tạo ra một không gian thú vị để dừng lại và suy nghĩ. Người bạn ếch của bạn, Matias, trấn an bạn rằng không bao giờ có bất kỳ câu trả lời 'đúng' nào khi đưa ra những quyết định như vậy, nhưng thật khó để không nghĩ rằng trách nhiệm như vậy sẽ đè nặng lên một người có tầm ảnh hưởng như vậy theo dòng thời gian như thế nào.

Khi bạn ra ngoài thi đấu, lối chơi sẽ diễn ra như bạn mong đợi trong một JRPG điển hình. Chuyển vùng các ngục tối nhỏ chắc chắn sẽ mang lại cho bạn một số tiện ích và thường có một số câu đố yêu cầu bạn khai thác sức mạnh dịch chuyển thời gian của mình để dọn đường. Có lẽ bạn cần gieo một hạt giống trong quá khứ để bạn có thể trồng cây để có được một loại trái cây đặc biệt. Có thể bạn cần phải đẩy một chiếc két sắt dưới một số axit, vì vậy nó có thể bị ăn mòn trong tương lai và cho phép bạn truy cập vào bên trong. Các ứng dụng của sức mạnh thời gian của bạn hiếm khi gây ngạc nhiên, nhưng có đủ các trường hợp câu đố và chướng ngại vật độc đáo mà mọi thứ hiếm khi trở nên cũ kỹ trong hơn ba mươi giờ đồng hồ để xem qua Cris Tales.

Chiến đấu có cấu trúc theo lượt điển hình, nhưng thời gian lại một lần nữa đóng một yếu tố quan trọng ở đây. Đầu độc kẻ thù ở hiện tại, và bạn có thể để nó tấn công chúng mỗi lượt hoặc đẩy chúng vào tương lai và có tất cả sát thương cùng một lúc. Nếu bạn đang gặp khó khăn trong việc xử lý biến thể 'người lớn' của kẻ thù, có thể thử đẩy chúng vào quá khứ và chiến đấu với phiên bản trẻ hơn của chúng. Thao tác thời gian này thêm một số nếp nhăn hấp dẫn để chiến đấu và thật thú vị khi thấy cách các cuộc gặp gỡ dần trở thành những câu đố phức tạp khi câu chuyện tiến triển và Crisbell thêm sức mạnh thời gian mới vào kho vũ khí của cô ấy.

Thêm vào đó, có một yếu tố dựa trên thời gian để gây ra và nhận sát thương sẽ kéo một chút từ Giấy Mario hệ thống chiến đấu. Một nút bấm đúng lúc có thể giúp bạn gây ra nhiều sát thương hơn hoặc loại bỏ một đòn tấn công sắp tới, mặc dù các cửa sổ cho khía cạnh chiến đấu này hơi tắt một chút. Hoạt ảnh gió thường quá ngắn hoặc hoàn toàn không tồn tại và trong khi màn hình tạm thời tối đi để khiến bạn tắt khi cửa sổ của bạn xuất hiện, nó thường là một cơ hội chớp nhoáng và bạn bỏ lỡ nó. Mọi thứ còn tồi tệ hơn khi một số ông chủ sau đó gặp phải tất cả nhưng yêu cầu bạn phải đúng thời điểm của mình, hoặc các thành viên trong nhóm có thể bị xóa sổ trong một hoặc hai lần đánh. Sẽ dễ dàng hơn một chút để xác định thời gian khi bạn chơi và hiểu rõ hơn về các hình ảnh động khác nhau, nhưng đây là một phân đoạn chiến đấu mà cảm giác như có thể nó đã sử dụng một đường chuyền khác trong quá trình phát triển.

Chúng tôi cảm thấy điều quan trọng cần nhấn mạnh là Cris Tales đôi khi có thể cảm thấy như nó không tôn trọng đúng mức cam kết về thời gian của người chơi. Các cuộc giao tranh được kích hoạt một cách ngẫu nhiên - và khá thường xuyên - điều này có thể dẫn đến sự khó chịu khi bạn chỉ đang cố gắng đi qua một khu vực nhất định cho một nhiệm vụ phụ và phải dừng lại sau mỗi bảy giây để chạy tiếp với những kẻ gây rối địa phương. Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là có một màn hình tải dài hơi trước mỗi cuộc chạm trán và những năm hoặc sáu giây thừa đó trước mỗi cuộc chiến thực sự cộng dồn theo thời gian.

Cris Tales cũng có thể gây khó chịu với cấu trúc lưu của nó. Bạn chỉ có thể lưu trên bản đồ thế giới ngầm hoặc tại một số điểm lưu nhất định trong các môi trường, và một nhóm bị xóa sổ trong chiến đấu đồng nghĩa với việc bạn thua cuộc tất cả các tiến độ kể từ lần cuối cùng bạn lưu. Tại một thời điểm, chúng tôi đã mất tiến độ hơn nửa giờ một chút khi một cuộc chạm trán với kẻ thù khó khăn bất ngờ quét sạch nhóm của chúng tôi, yêu cầu thiết lập lại hoàn toàn chuyến đi của chúng tôi qua một hầm ngục. Mức độ mà những vấn đề như thế này sẽ khiến bạn bận tâm cuối cùng là vấn đề sở thích cá nhân, nhưng chỉ cần lưu ý rằng có một số yếu tố của Cris Tales cảm thấy không cần thiết.

Mặt khác, Cris Tales cảm thấy rất mới mẻ trong bản trình bày tổng thể của nó, không có gì thiếu sót kinh ngạc. Phong cách nghệ thuật giống như sự giao thoa giữa phim hoạt hình Genndy Tartakovsky và sách dành cho trẻ em, được đặc trưng bởi các hình dạng hình học sắc nét và thiết kế nhân vật siêu cách điệu. Kết hợp điều này với một số lồng tiếng được thực hiện tốt và bạn có một thế giới hấp dẫn hoàn toàn thu hút người chơi. Rõ ràng là các nhà phát triển đã dành rất nhiều thời gian và sự chú ý để hoàn thiện bản trình bày chỉ đúng và nó được đền đáp, vì đây là một trong những phong cách nghệ thuật đáng nhớ nhất mà chúng tôi đã thấy trong JRPG trong một thời gian khá dài.

Kết luận

Cris Tales mang đến một trải nghiệm thỏa mãn về các trò chơi JRPG cổ điển trong khi gieo rắc một số ý tưởng chơi game mới thú vị và một phong cách nghệ thuật đáng kinh ngạc. Mặc dù một số khía cạnh của chiến đấu có thể gây khó chịu và nhịp độ đôi khi có thể khiến bạn cảm thấy lãng phí thời gian, nhưng chúng tôi vẫn đưa ra đề xuất này cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một game nhập vai mới thú vị cho Switch của họ. Cris Tales làm vừa đủ để vượt ra khỏi gói và khẳng định mình là một tựa sách đáng để thêm vào thư viện của bạn; Những người hâm mộ JRPG chắc chắn nên thử cái này.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top