Nintendo

Xưởng đúc kỹ thuật số phát triển vượt bậc với những ấn tượng đầu tiên về Crysis 3 trên Switch

Bàn phím Crysis 3
Hình ảnh: EA / Crytek

Theo dõi từ thông báo gần đây rằng Crysis remastered bộ ba đang chuẩn bị chuyển sang Mùa thu này, Digital Foundry đã bắt tay vào thực hiện với mục thứ ba trong loạt bài để xem cách cổng sắp tới hoạt động trên bảng điều khiển lai của Nintendo.

Chúng tôi chắc chắn có hy vọng cao cho cả hai phần tiếp theo sau khi công việc hàng đầu mà Saber Interactive đã làm trong việc chuyển thể loại xuất sắc Hoa cúc tái chế năm ngoái và, đánh giá theo những gì Digital Foundry nói về trải nghiệm của mình cho đến nay, mọi thứ thực sự có vẻ khả quan cho bản phát hành đầy đủ của bộ ba vào cuối năm nay.

Theo Richard Leadbetter qua tại Eurogamer, mọi thứ đang hình thành rất độc đáo cho cổng Switch của Crysis 3, tiết lộ rằng rất nhiều điều kỳ diệu mà Saber Interactive có thể đạt được với các cổng này phụ thuộc vào khả năng thích ứng của engine của trò chơi gốc:

Có một vài lý do chính đáng khiến Crysis 3 Remastered chạy tốt trên Switch và điều đó bắt đầu từ khả năng mở rộng của trò chơi gốc. Đúng vậy, trò chơi năm 2013 của Crytek yêu cầu rất cao ở cài đặt cao nhất của nó, nhưng loại bỏ các cài đặt trước chất lượng và hóa ra nó dễ quản lý hơn nhiều trên nhiều bộ dụng cụ hơn - và đừng quên rằng đã có một phiên bản của trò chơi chạy trên Xbox 360 và PlayStation 3.

Có, nó không chạy đặc biệt tốt, nhưng một nền tảng đã có - và trên thực tế, phiên bản Switch được mở rộng từ các phiên bản cuối cùng, thế hệ cuối cùng của trò chơi.

Saber Interactive cũng nhận được một lời khen ngợi ở đây, với Leadbetter chỉ ra rằng phần lớn thành công với phiên bản trò chơi này, tất nhiên, là do những người thợ cả có tay nghề cao đằng sau cổng Crysis đỉnh cao của năm ngoái và phiên bản Switch xuất sắc của The Witcher 3.

Leadbetter tiếp tục nói rằng, theo như Digital Foundry có thể thấy, phiên bản này của trò chơi đánh bại các phiên bản PS3 và 360 về khả năng khử răng cưa, mức độ chi tiết và bổ sung hệ thống chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực.

Sabre lấy phiên bản PS360, loại bỏ quá trình khử răng cưa mờ nhạt của thời kỳ đó và thay thế nó bằng TAA [khử răng cưa tạm thời] - tất cả trừ việc loại bỏ hiện tượng bật pixel, răng cưa và ánh sáng lung linh. Đây chỉ là cái nhìn đầu tiên, vì vậy chúng tôi chưa đi sâu vào so sánh, nhưng rõ ràng là mức độ chi tiết - đặc biệt là trên cỏ - đã được cải thiện rất nhiều. Nâng cấp chất lượng trên thực tế mỏng hơn so với Crysis và Crysis 2 Remastered, nhưng một lần nữa, hệ thống chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực SVOGI được bổ sung - ngay cả trên Switch.

Với phiên bản cập nhật của Crysis 3 được báo cáo là hiện đang chạy ở tốc độ 900p và nhắm mục tiêu 30 khung hình / giây và bản vá lỗi ngày 2047 đã được xác nhận để nâng cao trải nghiệm hơn nữa - thật công bằng khi nói rằng chúng tôi đã sẵn sàng quay trở lại thời kỳ khởi động của Prophet để xé nát các khu rừng của trò chơi, cũng như bản tái hiện ngoạn mục của nó vào năm XNUMX NYC.

Bạn có chuẩn bị mặc lại bộ đồ Nanosuit của mình khi Bộ ba Crysis Remastered cập bến Switch vào cuối năm nay không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!

[nguồn eurogamer.net]

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top