Tin tức

Skull and Bones có giá trên 120 triệu đô la, “Quá lớn để thất bại” - Tin đồn

Sọ và xương

Không có gì bí mật khi Ubisoft's Sọ và xương đã ở trong địa ngục phát triển. Công bố cách trở lại 2017, nó bị nhiều lần trì hoãn, khởi động lại và thậm chí cả cách chức giám đốc điều hành Ubisoft Singapore Hugues Ricour do bị cáo buộc quấy rối tình dục và bắt nạt. Mặc dù Ubisoft đã tuyên bố vào tháng 12 rằng nhóm “đã tiến triển tốt trong XNUMX tháng qua”, một báo cáo mới của Kotaku vẽ nên một bức tranh thảm khốc hơn nhiều.

Được phát triển trong gần tám năm và đã tiêu tốn của nhà xuất bản hơn 120 triệu đô la (và còn tiếp tục tăng), Sọ và xương lần đầu tiên bắt đầu dưới dạng bản mở rộng nhiều người chơi để Assassin's Creed 4: Cờ đen. Nó sẽ trở thành một spin-off theo phong cách MMO được gọi là Cờ đen vô hạn nhưng theo nhiều nguồn ẩn danh khác nhau đã nói chuyện với Kotaku, dự án đã trải qua một số lần lặp lại khác nhau trong quá trình tiền sản xuất. Ban đầu, phim lấy bối cảnh ở vùng biển Caribê, sau đó là Ấn Độ Dương và thậm chí là một thế giới kỳ ảo mang tên Hyperborea với các chiến dịch nhiều người chơi phân nhánh kéo dài hàng tuần.

Sau rất nhiều thời gian dành cho các khái niệm chưa vượt qua giai đoạn tạo mẫu, hãng phim đã lấy trọng tâm chính là chiến đấu trên tàu. Những thay đổi sẽ tiếp tục một cách nghiêm túc với Các phần tử PvE đang được triển khai, aa chuyển hướng sang một tiêu đề thiên về sinh tồn hơn như Rustlại một lần khởi động lại vào năm 2020 (với bản dựng hiện tại thậm chí còn khác nhiều hơn). Hoàn cảnh của dự án được báo cáo là tồi tệ đến mức nó phải nhận một khoản xóa nợ tài chính nội bộ.

Một nhà phát triển đã nói rằng, “Không ai muốn thừa nhận rằng họ đã phát triển. Nó quá lớn để thất bại, giống như các ngân hàng ở Mỹ "Một nhà phát triển cũ đã nói rằng," Nếu Sọ và xương ở một đối thủ cạnh tranh, nó đã có thể bị giết 10 lần rồi. " Những lý do đằng sau sự phát triển gặp khó khăn bao gồm thiếu tầm nhìn rõ ràng, quản lý độc hại (và “quá nhiều nhà quản lý tranh giành quyền lực”), khởi động lại liên tục, v.v.

Một nhà phát triển hiện đang tham gia dự án cho biết, “Trò chơi vẫn đang phát triển. Mọi người đều biết trò chơi của Ubisoft phải như thế nào và thiết kế đơn giản là chưa có. ” Ubisoft Singapore không quen vận chuyển các bộ phim bom tấn hạng A, bộ phận Biên tập của Ubisoft, xung đột giữa các thành viên trong nhóm khác nhau dựa trên văn hóa làm việc - để nói rằng việc đổ lỗi cho mọi người sẽ là một cách nói quá. Nhiều nhà phát triển có kinh nghiệm đã bỏ đi trong nhiều năm khi họ phát hiện ra rằng dự án chẳng đi đến đâu.

Ubisoft đã đưa ra một tuyên bố cho các câu hỏi từ Kotaku: “ Sọ và xương nhóm tự hào về công việc mà họ đã hoàn thành trong dự án kể từ lần cập nhật cuối cùng của họ với quá trình sản xuất vừa vượt qua Alpha và vui mừng chia sẻ thêm thông tin chi tiết khi đến thời điểm thích hợp. Nói như vậy, bất kỳ suy đoán vô căn cứ nào về trò chơi hoặc các quyết định được đưa ra chỉ có tác dụng làm mất tinh thần của đội đang làm việc rất chăm chỉ để phát triển một nhượng quyền thương mại mới đầy tham vọng đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.

“Trong năm qua, chúng tôi đã thực hiện những thay đổi đáng kể đối với các chính sách và quy trình của mình để tạo ra một nơi làm việc an toàn và hòa nhập hơn, đồng thời trao quyền cho các nhóm của chúng tôi tạo ra các trò chơi phản ánh sự đa dạng của thế giới chúng ta đang sống.”

Khi nó đứng, Sọ và xương vẫn được dự kiến ​​cho Xbox One, PS4 và PC với thời hạn phát hành dự án là năm tài chính 2023. Cho dù nó đạt đến thời điểm đó hay phải chịu một sự thay đổi mạnh mẽ khác đối với công nghệ, thiết kế và phát triển vẫn còn phải xem.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top