Tin tức

Skyrim Dev cuối cùng cũng giải thích bí ẩn về con cáo kho báu

Có một huyền thoại lâu đời trong số Skyrim người chơi mà cáo dẫn bạn đến kho báu. Hóa ra, điều đó đúng một phần, nhưng không phải vì cáo của Skyrim đã cố tình làm như vậy.

Lấy cảm hứng từ câu chuyện gần đây về giỏ hàng giới thiệu của Skyrim và chú ong bất động được sự cho phép của cựu nhà phát triển Skyrim Nathan Purkeypile, một nhà phát triển Skyrim khác đã đưa ra lời giải cuối cùng để giải quyết bí ẩn về con cáo kho báu.

Joel Burgess từng là một nhà thiết kế cấp độ trên Skyrim, nhưng ngày nay anh ấy đã đầu quân cho Capybara Games. Câu chuyện về con cáo kho báu của Skyrim là một câu chuyện hấp dẫn về cách phát triển trò chơi có thể khó khăn nhưng đôi khi có thể dẫn đến những tai nạn đáng tiếc.

Hóa ra Bethesda cũng ngạc nhiên như bất kỳ ai khác khi nghe tin cáo dẫn bạn đến kho báu trong Skyrim. Ngay sau khi trò chơi được phát hành ban đầu, Burgess đã điều tra các hiện tượng và cuối cùng tìm ra câu trả lời với sự giúp đỡ của Jean Simonet.

Đầu tiên, chúng ta phải hiểu một chút về AI của cáo, được điều chỉnh để luôn chạy trốn khỏi người chơi. Tiếp theo, chúng ta phải hiểu cách các NPC xác định chuyển động của chính họ trong một trò chơi như Skyrim. Trong khi người chơi có thể nhìn thấy khung cảnh tuyệt đẹp, những vách đá và một đồn điền của bọn cướp, thì NPC AI lại nhìn thấy một lớp phủ các đa giác với các hướng dẫn được mã hóa vào đó. Lớp phủ này được gọi là "navmesh" và lưới này càng dày đặc khi bạn đến gần điểm ưa thích.

Điểm quan tâm trong Skyrim có thể là bất cứ điều gì, từ khi bắt đầu một nhiệm vụ mới cho đến một địa điểm gặp gỡ ngẫu nhiên, nhưng nói chung, POI trong Skyrim cũng có những thứ để người chơi cướp bóc.

Liên quan: Skyrim: 10 công thức giả kim thuật hữu ích nhất

Cáo AI luôn cố gắng chạy trốn khỏi người chơi, nhưng khi xác định được đường đi, nó sẽ làm như vậy theo cách đi từ navmesh đến navmesh, không phải khoảng cách đường thẳng.

"Cáo không cố gắng đi xa 100 mét - nó đang cố gắng đi được 100 hình tam giác xa," viết Burgess, đề cập đến cách các vị trí navmesh xuất hiện trong công cụ của Skyrim. "Bạn biết nơi nào dễ dàng tìm thấy 100 hình tam giác không? Các trại / tàn tích / v.v. mà chúng tôi đã rải rác trên thế giới và chứa đầy kho báu để thưởng cho sự khám phá của bạn."

Cáo không nhất thiết phải dẫn bạn đến kho báu, nhưng chúng đang dẫn bạn đến những địa điểm có khả năng có kho báu. Vì vậy, huyền thoại về con cáo kho báu đã ra đời. Có lẽ là câu chuyện hay nhất về sự phát triển của Skyrim mà chúng tôi đã đọc cho đến nay, nhưng có lẽ câu chuyện này sẽ truyền cảm hứng cho một cựu nhà phát triển Skyrim khác để kể một câu chuyện thậm chí còn cao cả hơn.

Tiếp theo: Cyberpunk 2077 Mod bổ sung hậu quả cho những gì bạn mặc

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top