REVIEWXBOX

Star Wars Squadrons thực hiện lời hứa về một X-Wing thời hiện đại

Có phải chúng ta đang thực sự tiếp cận hiện đại với các trò chơi X-Wing nổi bật của thập niên 90, hoàn chỉnh với cùng một chi tiết ngớ ngẩn và với sức mạnh và cảnh tượng có thể có trên phần cứng hiện đại? Tất cả. Đó là tất cả sự thật. EA thực sự đang tạo nên sự kế thừa cho loạt phim được yêu thích của Totally Games, xây dựng toàn bộ trải nghiệm xung quanh tưởng tượng xanh tươi về chiến đấu trên bầu trời của vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao. Và trong khi Biệt đội Chiến tranh giữa các vì sao là thứ của riêng nó - được phát triển bởi EA Motive, thì đó là một trò chơi hiện đại và được lột xác, hoàn chỉnh với toàn bộ mỹ phẩm có thể mở khóa và liên quan đến truyền thuyết mới được Disney công nhận - các liên kết đến các tác phẩm kinh điển như TIE Fighter và Liên minh X-Wing là có chủ ý và đối với những người già như tôi cũng có thể thỏa mãn.

Tuy nhiên, những điều cơ bản - bạn đang phụ trách một trong đội tàu Chiến tranh giữa các vì sao mang tính biểu tượng, trong một trong hai chế độ nhiều người chơi dựa trên đội nhỏ hoặc trong một cuộc phiêu lưu một người chơi. Tôi phải lấy mẫu mở đầu của cuộc phiêu lưu chơi đơn đó, có góc nhìn kép gọn gàng - bạn chọn hai phi công và tùy chỉnh nhẹ hình đại diện của họ, với một người chiến đấu cho Đế chế và một người chiến đấu cho Cộng hòa mới, sau đó xem số phận của họ đan xen trong một chiến dịch ngắn. Một hướng dẫn được thiết lập ngay sau khi Death Star đầu tiên làm nổ tung Alderaan trước khi khoảng thời gian ba năm ngắn ngủi bỏ qua vị trí của bạn trong một câu chuyện có sự tham gia của các vai khách mời như Wedge Antilles, Hera Syndulla của Star Wars Rebels và ngôi sao vũ trụ mở rộng mới Rae Sloane.

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.
Quản lý cài đặt cookie
Đăng ký kênh YouTube của chúng tôi

Đó là một thứ tuyệt vời, đầy đủ tất cả cảnh tượng của Chiến tranh giữa các vì sao cổ điển khi bạn loại bỏ đám đông máy bay chiến đấu và làm mỏng các mảng vũ khí, tất cả được kết hợp với văn bản cho cảm giác như nó đã được duyệt qua nhiều lớp phê duyệt như cách của Chiến tranh giữa các vì sao hiện đại hơn , mặc dù tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng phần chơi đơn không thực sự là trọng tâm chính ở đây. Thay vào đó, nó giống như một cách gọn gàng để làm quen với các hệ thống và cách thức thú vị mà kinh doanh chiến đấu ngoài không gian được xử lý ở đây.

Tiêu đề, đối với những người kỳ cựu của sê-ri X-Wing như tôi, ít nhất là quản lý quyền lực là cốt lõi của trải nghiệm. Bạn sẽ được tung hứng sức mạnh giữa lá chắn, tia laze và tên lửa đẩy, trao quyền cho cái này bằng cái giá của cái khác tùy thuộc vào tình huống, đồng thời có thể truy cập tốc độ và hỏa lực quá mức bằng cách chuyển đổi sức mạnh. Bạn cũng có thể tìm thấy những thủ thuật thú vị, chẳng hạn như tăng gấp đôi sau đó cắt động cơ để thực hiện cú drift khéo léo khiến bạn nhanh chóng thay đổi hướng - và quan trọng nhất, khi được kéo ra vào đúng thời điểm trong một trận không chiến, khiến bạn cảm thấy giống như Poe Dameron.

Thành thật mà nói, đó là tất cả những gì bạn có thể yêu cầu khi chơi trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao và đánh giá từ một số trận đấu nhiều người chơi, Biệt đội có nhiều hơn những khoảnh khắc thú vị của Chiến tranh giữa các vì sao. Trong các trận không chiến, nó ở đó khi bạn lao ra từ những ngôi sao mở vào thân tàu vũ trụ và né tránh các bộ phận bên trong của nó trước khi lao qua phía bên kia - hy vọng, với một chút kỹ năng, với xác chết của những kẻ truy đuổi bạn bị bỏ lại sau khi bạn thức giấc. Chế độ giao tranh năm so với năm giao tranh cơ bản có tất cả những điều này trong cuộc tấn công và nếu nó có chiều sâu hơn một chút, bạn đang theo đuổi chế độ Trận chiến hạm đội nhằm cung cấp.

1

Đây là lúc mà chiến lược phát huy tác dụng nhiều hơn khi bạn làm việc với đội của mình để hạ gục Tàu khu trục Ngôi sao Hoàng gia - hoặc, nếu bạn đang chơi với tư cách là Đế chế, hãy sử dụng MC75 Star Cruiser. Có một số cơ chế hơi phức tạp làm nền tảng cho tất cả - hạ gục kẻ thù AI ​​sẽ giúp lấp đầy một chút đồng hồ đo tinh thần của đội bạn, trong khi hạ gục các tàu do người chơi điều khiển sẽ lấp đầy hơn nữa và khi bạn có đủ nhu cầu về phía mình, bạn có thể thực hiện một cuộc chạy trên hạm đối phương của đối phương. Cuối cùng, ý nghĩa của nó là có một sự thăng trầm nhanh chóng và dòng chảy cho các trận chiến khi các tiền tuyến di chuyển qua lại, và khi các cuộc tấn công được thực hiện và xuất phát với số lượng như nhau.

2

Tham gia vào đó là một hệ thống lớp học được xác định rõ ràng, ít nhất là đối với những người hâm mộ Star Wars, tự giải thích. TIE Fighters và X-Wings đóng vai trò là loại máy bay chiến đấu toàn diện, trong khi A-Wings và TIE Interceptor thực hiện một vai trò hơi khác với tốc độ và sự nhanh nhẹn tăng lên. Máy bay ném bom TIE và Y-Wings là lớp máy bay ném bom của bạn và một điểm nhấn bổ sung được cung cấp bởi lớp hỗ trợ có tính năng U-Wing và TIE Reaper của Rogue One, cả hai đều có thể sửa chữa tàu đồng minh trong khi giải giáp các cuộc tấn công của kẻ thù. Tất cả được bổ sung bởi một hệ thống nhắm mục tiêu khá hiệu quả cho phép bạn dễ dàng chuyển đổi giữa các tàu và nhanh chóng cho bạn biết con mồi tiếp theo của bạn có thể ở đâu, cũng như một hệ thống ping không thể thiếu khi tìm ra cách chính xác để hạ gục một kỳ hạm bằng các hệ thống phòng thủ và tấn công khác nhau.

Có một bộ công cụ đủ sâu để xuất hiện một số chiến lược nghiêm túc (mặc dù tôi thừa nhận rằng tôi đã không chính xác thành thạo bất kỳ chiến lược nào trong thời gian chơi ngắn của mình) và tất cả cho thấy rằng các Trận chiến hạm đội của Star Wars Squadrons sẽ mang lại trải nghiệm nhiều người chơi hấp dẫn, mặc dù vẫn có một vài đặt phòng nhỏ. Tất cả đều cảm thấy khá nhẹ, như thể đó là một phần của gói lớn hơn đã bị cắt rời. Có thể đó là hậu quả của các chế độ Fighter Squadron và Starfighter Assault của Star Wars Battlefront - cả hai đều không cung cấp độ sâu như nhau ở đây, nhưng điều đó vẫn mang lại một số cảm giác mạnh cơ bản giống nhau. Thật vậy, mức giá mỏng hơn của Biệt đội Chiến tranh giữa các vì sao - sắp tới vào khoảng £ 34.99 - cho thấy điều đó.

3
Bạn sẽ mở khóa mỹ phẩm và linh kiện cho tàu của mình thông qua hai loại tiền tệ trong trò chơi được gọi là Requisition và Glory - loại tiền sau này bạn sẽ kiếm được thông qua các nhiệm vụ hàng ngày.

Một số lỗi nhỏ cũng xuất hiện trong quá trình chơi, mặc dù không có gì không thể sửa được trong vài tuần trước khi phát hành. Hỗ trợ HOTA vẫn còn là một khu vực mờ nhạt đối với bảng điều khiển và ngay cả trong bản dựng PC được cung cấp cho bản demo, nó hiện không khả dụng, điều này cho thấy bộ điều khiển được lưu ý đầu tiên đối với những người chơi Star Wars Squadrons - điều này, với tư cách là một cựu chiến binh già cộc cằn trong chiến dịch của Ace Azzameen, cảm thấy như ưu tiên sai. Tuy nhiên, sự hỗ trợ chuột và bàn phím mà tôi đã sử dụng cho lần chơi thử đầu tiên này chắc chắn đã thực hiện được mẹo, trong khi một bộ điều khiển cũng trung thành với sắc thái quản lý một trong những con tàu mang tính biểu tượng của Star Wars.

Hỗ trợ VR - sẽ được giới thiệu trong phiên bản Squadrons - cũng là thứ mà chúng tôi chưa thể lấy mẫu, điều này khiến tôi vô cùng mong đợi sẽ thấy mức độ hỗ trợ đầy đủ của HOTAs và tai nghe đi kèm với chi tiết và cảnh tượng về những gì EA Motive cung cấp ở đây . Tôi cũng muốn biết chính xác nơi mà chiến dịch có thể thúc đẩy hành động và mức độ sáng tạo mà thiết kế sứ mệnh có thể đạt được - trong khi cũng hơi nghi ngờ liệu một loạt các mặt hàng mỹ phẩm và thành phần tàu (tất cả đều có thể mở khóa bằng tiền trong trò chơi - sau khi được bị đốt cháy bởi Battlefront 2, đây là một trò chơi hoàn toàn không có phản ứng vi mô) có thể kéo dài sự hấp dẫn của hai chế độ nhiều người chơi được cung cấp. Tuy nhiên, hiện tại, Star Wars Squadrons thực sự đã thực sự đảm nhận một số điều tương tự đã khiến loạt phim X-Wing được yêu thích đến vậy - và tôi rất hài lòng với điều đó.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top