PCTECH

Star Wars: Squadrons Review - All Wings Report In

Tôi đã chờ đợi một trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao: Phi đội trong một thời gian dài, rất lâu. Kể từ năm 2003, trên thực tế, khi Phi đội Rogue III của Star Wars phát hành. Theo như tôi có thể nói, đó là lần cuối cùng một trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao thực sự cho phép bạn ngồi trong buồng lái của một chiếc X-wing. Nếu bạn đang tìm kiếm một người kế thừa tinh thần cho Squadron Rogue trò chơi, bạn sẽ không tìm thấy nó ở đây. Thay vì, Phi đội nợ nhiều hơn cho X-wing chức danh cũ. Đây là một trò chơi có độ sâu rất lớn và mang lại cho người chơi rất nhiều tự do khi họ đeo vào buồng lái. Nếu bạn quen thuộc với X-wing series, rất nhiều Phi Đội có lẽ sẽ cảm thấy quen thuộc. Nếu bạn không, bạn có một chút đường học tập ở phía trước của bạn.

"Không có gì đáng tiếc khi đây là một câu chuyện Chiến tranh giữa các vì sao nhỏ khá hấp dẫn."

Dù bằng cách nào, nơi đầu tiên bạn nên bắt đầu là chiến dịch. Trò chơi bắt đầu ngay sau khi Alderaan bị phá hủy. Bạn bước vào đôi giày của một phi công TIE được giao nhiệm vụ săn lùng những người sống sót của phiến quân. Nó được cho là một nhiệm vụ khá thông thường, nhưng dường như đã trở thành một thói quen với Star Wars ngày nay, mọi thứ trở nên tồi tệ khi bạn bị phản bội bởi một trong những người của chính mình. Tua nhanh XNUMX năm, và bạn bước vào đôi giày của thành viên mới nhất của Vanguard Squadron, một nhóm các tay lái X-wing tài năng bay cho nền Cộng hòa Mới mới được thành lập. Bạn được giao cho Dự án Starhawk bí mật, mà Cộng hòa hy vọng sẽ giúp họ giành chiến thắng trong cuộc chiến chống lại những gì còn lại của Đế chế sau đó. Bạn cũng sẽ dành một chút thời gian với tư cách là phi công Hoàng gia mà bạn đã chơi như trong nhiệm vụ mở đầu, ra ngoài để trả thù những người đã sai trái với bạn. Các trò chơi xen kẽ các điểm xem tạo nên một số khoảnh khắc kể chuyện thú vị và chơi cả hai mặt của cuộc xung đột là một cách tuyệt vời để giới thiệu cho bạn những thông tin chi tiết về những người đánh nhau.

Không có gì đáng tiếc khi đây là một câu chuyện Chiến tranh giữa các vì sao nhỏ khá hấp dẫn. Giữa các nhiệm vụ, bạn sẽ dành thời gian trò chuyện với các phi công khác trong phi đội của mình, xem các bản tóm tắt nhiệm vụ và tìm hiểu các chỉ huy của mỗi bên. Thật không may, dù câu chuyện cơ bản trong chiến dịch của trò chơi hay, thì cách kể của nó thường làm giảm tiềm năng của câu chuyện. Một phần là do trò chơi được thiết kế cho VR. Bạn không thực sự di chuyển giữa các nhiệm vụ. Thay vào đó, bạn nhấp để nhập cuộc trò chuyện và di chuyển xung quanh môi trường. Đây không phải là một vấn đề lớn, nhưng sẽ rất tuyệt nếu bạn có thể đi bộ xung quanh những môi trường này thay vì loanh quanh giữa các khu vực cụ thể.

phi đội chiến tranh giữa các vì sao

"Nhân vật của bạn không nói chuyện bên ngoài buồng lái. Bạn có thể tùy chỉnh giao diện và âm thanh của mình, nhưng không có vấn đề gì quan trọng đối với mục đích của câu chuyện."

Vấn đề lớn hơn nhiều là nhân vật của bạn không nói chuyện bên ngoài buồng lái. Bạn có thể tùy chỉnh giao diện và âm thanh của mình, nhưng không có gì quan trọng đối với mục đích của câu chuyện. Khi bạn tham gia một cuộc trò chuyện, các nhân vật chỉ nói chuyện với bạn, đưa ra lời giải thích và câu chuyện cơ bản trước khi nhận xét một cách vụng về rằng bạn đều có việc phải làm và bỏ đi. Sẽ không có ích gì khi bạn là thành viên duy nhất của phi đội được gọi riêng bởi quân hiệu của bạn - Vanguard 5 với tư cách là một phi công của Cộng hòa, hoặc Titan 3 với tư cách là Đế chế. Điều này đặc biệt đáng chú ý trong các phần Republic, vì các nhân vật khác hầu như luôn gọi nhau bằng tên thật, ngay cả khi chiến đấu.

Tôi hiểu lý do tại sao EA Motive đưa ra quyết định này, nhưng nó không bao giờ ngừng cảm thấy kỳ lạ. Phần lớn văn bản của trò chơi bị ảnh hưởng bởi sự lựa chọn này, đặc biệt là khi nói đến việc cung cấp sự giải thích, điều mà các nhân vật khác chỉ cung cấp cho bạn và bạn không bao giờ được đáp lại. Thật khó để có thể cảm thấy tách biệt giữa một trong hai đội bởi vì mọi người nói về bạn, hơn là với bạn. Tôi không nghĩ Phi đội'viết rất tệ - tôi đã tham gia vào câu chuyện, thích hầu hết các diễn viên, và muốn xem điều gì xảy ra tiếp theo - nhưng thật khó để không nhận thấy những quyết định thiết kế này ảnh hưởng đến câu chuyện của trò chơi như thế nào. Tôi thà có nhân vật thật hơn là hình đại diện người chơi im lặng, nhưng quãng đường của bạn có thể thay đổi.

Một lĩnh vực mà Motive đáng được ghi nhận là sự đa dạng của dàn diễn viên trong game. Phần lớn nhân vật chính của trò chơi là phụ nữ, và hầu hết những người còn lại là người ngoài hành tinh hoặc người da màu. EA đã từng tuyên bố về việc tăng tính đa dạng cho các trò chơi của họ trong quá khứ, nhưng tôi không nghĩ rằng một studio nào đã từng cam kết với điều đó theo cách của Motive. Đó là một sự thay đổi tốt đẹp so với thông thường, và tôi hoan nghênh hãng phim đã cam kết thực hiện điều gì đó mà họ tin tưởng và gắn bó với nó.

phi đội chiến tranh giữa các vì sao

"Bay trong trò chơi này cảm thấy không thể tin được, một phần lớn là do bạn có bao nhiêu quyền kiểm soát với tư cách là một người chơi."

Vì vậy, một số quyết định tường thuật là một túi hỗn hợp, nhưng điểm hấp dẫn của một trò chơi như Phi đội không phải là những gì bạn làm giữa các nhiệm vụ. Đó là về những gì xảy ra trong buồng lái. Và về mặt đó, Phi đội là một chiến thắng không đủ tiêu chuẩn. Bay trong trò chơi này cảm thấy thật khó tin, một phần lớn là do bạn có bao nhiêu quyền kiểm soát với tư cách là một người chơi. Bạn bị khóa ở chế độ xem người thứ nhất và Motive đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi trình bày chi tiết bên trong buồng lái theo cách khiến bạn có cảm giác như đang ngồi trong một chiếc X-wing hoặc TIE Fighter. Mọi thứ bạn cần đều có ở đây: đồng hồ đo khiên, ga, đồng hồ đo sức mạnh, hệ thống vũ khí, công trình. Và điều đó thật tốt, bởi vì bạn sẽ cần tất cả những thứ đó.

Bước đầu tiên là chọn tàu của bạn: mỗi phe có 4, mỗi phe phục vụ một chức năng khác nhau: đánh chặn, máy bay ném bom, hỗ trợ và máy bay chiến đấu. Phe Cộng hòa có A-wing, Y-wing, U-wing và X-wing. Đế chế sử dụng Máy bay đánh chặn TIE, Máy bay ném bom TIE, Máy bay phản lực TIE và Máy bay chiến đấu TIE. Mỗi con tàu đều đi kèm với thiết bị tiêu chuẩn, nhưng bạn có thể hoán đổi tất cả, từ tia laser đến vũ khí thứ cấp cho đến động cơ hoặc lá chắn. Ví dụ, X-wing đi kèm với một droid sửa chữa, nhưng bạn có thể hoán đổi nó với ngư lôi proton nếu bạn đang săn tàu thủ đô. Các tia laser tiêu chuẩn của TIE Fighter chắc chắn sẽ hoàn thành công việc, nhưng tôi thích các tia laser bùng nổ hơn, mang lại nhiều sát thương hơn, ngay cả khi chúng yêu cầu mục tiêu tốt hơn một chút. Cho đến nay, sự lựa chọn thú vị nhất thuộc về các tàu hỗ trợ, có thể làm những việc như che chắn cho các tàu khác và tiếp tế cho đồng minh của họ. Điều điên rồ là, không có lựa chọn nào trong số này cảm thấy quá mạnh. Có rất nhiều cách để chế tạo một con tàu khả thi và với 60 mô-đun để bạn lựa chọn, điều quan trọng duy nhất là bạn muốn máy bay chiến đấu của mình làm gì.

Bay vào Phi đội yêu cầu cân bằng hàng tá hệ thống cùng một lúc: tốc độ của bạn, thời gian hồi của vũ khí hoặc đạn, các khả năng khác nhau, ga, lá chắn và lượng sức mạnh bạn đang gửi đến hệ thống của mình, v.v. Bạn nên làm gì tùy thuộc vào tình huống. Nếu bạn đang hứng chịu đòn trừng phạt trên một con tàu khác, bạn có thể nên chuyển hướng nguồn điện sang tia laser của mình. Cần phải đi xa? Kéo sức mạnh đến động cơ của bạn và tăng ga để bạn có thể sạc sức mạnh của mình, điều này cho phép bạn đi nhanh hơn và thậm chí trôi dạt. Có ai đó theo dõi bạn? Tăng cường lá chắn của bạn và hướng chúng về phía sau để tránh hỏa lực đang bay tới. Cần phải tránh một tên lửa? Khởi động các biện pháp đối phó hoặc chuyển hướng nguồn điện cho động cơ và rẽ ngoặt. Đuổi theo một ai đó đang thực hiện một bước ngoặt? Giảm ga xuống một nửa để bạn có nhiều khả năng cơ động hơn.

phi đội chiến tranh giữa các vì sao

"Chiến dịch làm rất tốt việc giới thiệu cho bạn những điều cơ bản, nhưng mọi thứ sẽ chuyển sang một hướng khác khi bạn chuyển sang phần nhiều người chơi của trò chơi."

Thật khó để mô tả cách liên quan đến việc bay vào Phi đội và khó hơn nữa để mô tả cảm giác của bạn khi bạn làm tốt. Điều tốt nhất tôi có thể làm là kể cho bạn nghe một câu chuyện: Tôi đã đánh lạc hướng một con tàu vốn đang hoạt động hết công suất, tất cả sức mạnh của tia laze. Đó là sức khỏe thấp, nhưng tôi đã đến gần một cách nguy hiểm. Tôi không chắc liệu mình có thể làm nổ tung nó trước khi đâm đầu vào nó hay không. Tôi sắp đâm vào thì con tàu nổ tung, và cánh A của tôi bắn xuyên qua ngọn lửa, hơi chín một chút, nhưng không sao cả. Tôi lăn, né một số mảnh vỡ và tham gia TIE gần nhất. Bạn liên tục đưa ra các lựa chọn trong Phi đội. Tôi sẽ không nói dối bạn, đó là một trò chơi phức tạp. Chiến dịch làm tốt công việc giới thiệu cho bạn những điều cơ bản, nhưng mọi thứ chuyển sang một giai đoạn khác khi bạn chuyển sang phần chơi mạng của trò chơi và sự khác biệt giữa một phi công giỏi và một người giỏi trở nên rất rõ ràng rất nhanh chóng.

Khi viết bài này, Phi đội chỉ có hai chế độ nhiều người chơi: Không chiến, đó là trận đấu tử thần 5 trên 5 truyền thống của bạn và Trận chiến hạm đội. Không chiến thì không sao, nhưng Fleet Battles mới là nơi mọi thứ thực sự tỏa sáng. Nó bắt đầu khi hai đội 5 người gặp nhau ở giữa cuộc giao tranh giữa các hạm đội. Bắn hạ tàu địch xây dựng tinh thần. Đạt được đủ, và bạn sẽ bắt đầu giai đoạn tiếp theo, nơi bạn hạ gục các tàu hỗ trợ của đối phương. Làm điều đó, và bạn sẽ có cơ hội ở tàu thủ đô của kẻ thù.

Một Trận chiến Hạm đội tốt sẽ diễn ra qua lại, với các đội giao dịch dẫn đầu về tinh thần và di chuyển liên tục giữa các giai đoạn. Nó rất thú vị, nhưng bạn chắc chắn sẽ cần phải giao tiếp - và có một đội tàu đa dạng - để thành công. Chơi nhiều người chơi của trò chơi mở khóa số điểm bạn có thể chi tiêu để có được nhiều mô-đun hơn, do đó bạn có thể tùy chỉnh xa hơn con tàu của mình. Đừng lo lắng về các giao dịch vi mô, bởi vì không có bất kỳ giao dịch nào. Mọi thứ bạn muốn đều có thể mở khóa trong trò chơi.

phi đội chiến tranh giữa các vì sao

"Mọi khía cạnh của trò chơi này đều đẹp, từ các mô hình nhân vật đến buồng lái."

Ngoài việc thú vị để chơi, Phi đội chạy cực kỳ tốt. Mọi khía cạnh của trò chơi này đều đẹp, từ các mô hình nhân vật đến buồng lái. Tôi đã chạy trò chơi trên Ultra với RTX 2060 Super và i5 6600k ở 1080p và hầu như bị khóa ở tốc độ 60 khung hình / giây. Vấn đề duy nhất tôi nhận thấy là trò chơi đôi khi sẽ báo cáo tốc độ khung hình cao - lên tới 100, ngay cả khi tôi bật v-sync - đồng thời xử lý một số lỗi nói lắp nghiêm trọng. Điều này dường như chỉ xảy ra trong phần nhiều người chơi của trò chơi và chỉ sau khi tôi đã chơi trong một thời gian dài. Khởi động lại trò chơi dường như đã khắc phục được sự cố, nhưng chắc chắn nó sẽ quay lại lần nữa. Tôi không biết nguyên nhân là gì, nhưng tôi hy vọng đó là thứ mà Motive cuối cùng sẽ vá được.

Sau Battlefront IISự ra mắt thảm hại của nó, có vẻ như việc cấp cho EA bản quyền Star Wars là một chút sai lầm. Kể từ đó, họ đã làm Battlefront II một trò chơi đáng chơi, đã phát hành một trò chơi xuất sắc Star Wars Jedi: Fallen Order, và bây giờ họ đã loại nó ra khỏi công viên một lần nữa với Chiến tranh giữa các vì sao: Phi đội. Đây là một trò chơi đặc biệt tập trung và càng tốt cho nó. Câu chuyện không quá dài, chủ yếu là vì nó không lãng phí thời gian của bạn, nhưng giữa khả năng chơi lại của chiến dịch và sự xuất sắc nếu thử thách nhiều người chơi, có rất nhiều trò chơi để thưởng thức ở đây. Bản chất tập trung của sự vật có nghĩa là Phi đội sẽ không dành cho tất cả mọi người, nhưng những gì Motive đã đạt được là rất ấn tượng, đặc biệt là vì trò chơi chạy tốt trên chuột và bàn phím, bộ điều khiển, cần điều khiển và VR. Nó cũng là bằng chứng Jedi đó: Lệnh sa ngã không phải là một sự may mắn. EA thừa khả năng xử lý giấy phép Chiến tranh giữa các vì sao và nếu họ tiếp tục cung cấp cho chúng tôi các trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao: Phi đội, tương lai của trò chơi Star Wars có vẻ khá tươi sáng. Hiện tại, thật tốt khi được trở lại buồng lái của một chiếc X-wing một lần nữa. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ không phải đợi lâu như vậy trong thời gian tới.

Trò chơi này đã được đánh giá trên PC.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top