Tin tức

Take-Two Interactive Bullying GTA Modders cản trở sự sáng tạo và đổi mới

Thành phố bị lãng quên là một người dẫn đầu rất lớn cho danh hiệu đáng thèm muốn 'Trò chơi sẽ là trò chơi của năm nếu có nhiều người chơi hơn', hiện đang được tổ chức bởi sim chụp ảnh chính trị xã hội Umurangi Generation. Nó cũng bắt đầu cuộc sống như một bản mod cho Skyrim. Cuộc hành trình từ bản mod đến bản phát hành chính thức là một chặng đường đầy chông gai, chỉ có thể thực hiện được bằng cách hành nghề hợp pháp kiểu dê núi của nhà phát triển Nick Pearce, một cựu luật sư, người đã giải thích câu chuyện trong một cuộc phỏng vấn gần đây với TheGamer. Thật không may, hầu hết các dự án của người hâm mộ sử dụng một trò chơi hiện có làm nền tảng của họ không có một luật sư giàu kinh nghiệm đứng sau họ, vì một số nhà phát triển đứng sau GTA các dự án được phát hiện gần đây.

Tuần trước, một nhóm làm việc trên bản làm lại không chính thức của Grand Theft Auto 3 và Vice City đã bị Take-Two kiện. Nhóm đã không đánh cắp bất kỳ mã nguồn nào, cũng không sử dụng tài sản bị rò rỉ hoặc có bản quyền - họ đã thiết kế ngược mọi thứ từ đầu, sử dụng nó để tạo các cổng khả thi của trò chơi cho các hệ thống mà họ hiện không thể chơi được - cụ thể là Nintendo Switch , Wii U và PS Vita. Chúng cũng bao gồm một số bản sửa lỗi và một số tính năng mới, nhưng phần lớn vẫn giữ nguyên các trò chơi gốc, được xây dựng từ đầu và đánh bóng theo các tiêu chuẩn hiện đại.

Liên quan: GTA Online cần cạnh tranh, nhưng Assassin's Creed Infinity thì không

Về mặt pháp lý, Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games và do đó là chủ sở hữu của GTA IP, có quyền. Dự án này có thể không sử dụng tài sản bị đánh cắp, nhưng về cơ bản nó là một bản sao carbon của các trò chơi PS2 gốc. Tuy nhiên, nếu không có những bản làm lại không chính thức này, chúng tôi không có cách nào để chơi những trò chơi này trên các hệ thống cầm tay, mặc dù thực tế là chúng rõ ràng có thể chạy trên chúng khi được tạo chính xác. Chính vì vậy, hành động của Take-Two đang làm tổn hại đến người chơi không vì lợi ích của riêng ai. Take-Two cũng đã theo đuổi các bản mod cho các trò chơi cũ hơn, mà nó có ít cơ sở pháp lý hơn nhiều. Mods đã là một trò chơi công bằng trong ngành trong nhiều thập kỷ nay và mặc dù đề xuất tạo một phiên bản mới của trò chơi mà bạn không sở hữu có hại cho công ty thì lại là một điều hoàn toàn khác nếu bạn đề xuất rằng việc mày mò với một phiên bản của trò chơi bạn do riêng cũng có hại.

gta-ngầm-mod-cắt dán-6490481

Take-Two Interactive từ lâu đã được đồn đại là đang lên kế hoạch cho một bộ ba làm lại của riêng mình, rất có thể bao gồm GTA 3, Vice City và San Andreas. PS Vita và Wii U có lẽ đã không còn may mắn, nhưng có một cơ hội chắc chắn là nó sẽ đến với Switch, cùng với việc gần như chắc chắn sẽ ra mắt trên PS, Xbox và PC - tất nhiên nếu tin đồn là sự thật. Chuẩn bị phát hành lại các trò chơi này sẽ giải thích lập trường pháp lý mới, tích cực hơn. Các cổng được làm lại này đã tồn tại trong tự nhiên trong nhiều năm, vì vậy nó là một thứ khác đã thúc đẩy Take-Two tiến hành cuộc tấn công. Việc dọn sạch sân chơi trước khi tung ra các dịch vụ của riêng mình sẽ có ý nghĩa hoàn hảo.

Nhà phát hành có quyền khi nói đến các cổng, ngay cả khi phiên bản mô phỏng của một trò chơi hàng thập kỷ cũ không còn để bán được xây dựng từ mã nguồn được thiết kế ngược thường đủ nhỏ để bay dưới tầm ngắm. Mặc dù vậy, chạy theo mod chỉ là bắt nạt, và tệ hơn, nỗi sợ hãi đang phát huy tác dụng. GTA Underground, một dự án mod San Andreas đã hoạt động được sáu năm cũng đã thông báo vào tuần trước rằng nó sẽ ngừng hoạt động. Không giống như các cổng được làm lại, nhóm không bị Take-Two kiện, nhưng đã viện dẫn "sự thù địch ngày càng tăng" của nhà xuất bản là lý do khiến Underground trở nên đen tối.

gta-phó-city-3110266

Underground có thể vẫn chưa 'làm một Thành phố bị lãng quên' và sử dụng kinh nghiệm và sự sáng tạo trong dự án để xây dựng một thứ hoàn toàn mới, nhưng không có luật sư với tư cách là nhà phát triển và sự hung hăng gần đây của Take-Two, làm bất cứ điều gì ngoài việc bắt đầu lại từ đầu có thể rất khó khăn . Các nhà xuất bản có quyền bảo vệ IP của họ khỏi bị đánh cắp và vi phạm bản quyền, đặc biệt là khi nói đến các bản phát hành mới hơn có sẵn để bán. Khi quyền này mở rộng sang các bản mod cho các trò chơi hiện có đã ra mắt hơn một thập kỷ, mọi thứ trở nên tồi tệ hơn rất nhanh. Chúng ta nên khuyến khích các nhà phát triển độc lập vay mượn và sửa chữa những gì có trước đó, thay vì bắt nạt họ giết chết công việc trị giá sáu năm vì một tập đoàn hàng tỷ đô la muốn phát hành một bản làm lại khác của một trò chơi mà tất cả chúng ta đã chơi trước đây.

Tiếp theo: Trò chơi Game Boy đầu tiên của Nintendo Switch Online nên trở thành Tomb Raider

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top