XBOX

Niềm vui của meleeon ngày 9 tháng 2020 năm 8 lúc 00:XNUMX sáng Eurogamer.net

Xem Halo Infinite được tiết lộ trong Xbox Showcase gần đây nhắc nhở tôi về các yếu tố đột phá của Halo gốc và cách nó biến đổi thể loại FPS trên console. Khoảnh khắc tuyệt vời đó khi bạn thoát khỏi The Pillar of Autumn trong một chiếc tàu đổ bộ và đặt chân đến một thế giới ngoài hành tinh, khi bạn nhìn lên chiếc vòng Halo đầy cảm hứng cao ngất ngưởng phía trên bạn và ngạc nhiên, hơn hết, trước sự tự do của không gian mở đó . Tự do là bản chất thực sự của Halo.

Điều đó có nghĩa là rất nhiều tự do trong cách bạn giải quyết các cuộc gặp gỡ. Các loại vũ khí khác nhau, lựu đạn và khe cắm hai khẩu súng huyền thoại đó đã thúc đẩy bạn thực sự thử nghiệm. Và bạn đã kết thúc với mục yêu thích. Phương thức tấn công ưa thích của tôi là cận chiến Halo. Cảm giác thực sự ly kỳ, vì hành vi của kẻ thù khiến bạn cảm thấy được kết nối với chúng và vũ trụ Halo. Mỗi vũ khí mới đều có hình ảnh động cận chiến khác nhau, vì vậy tôi rất thích sưu tập tất cả chúng giống như Pokémon. Lần đầu tiên tôi đuổi theo một con Grunt đang la hét và đánh trúng B, khi Master Chief tung khẩu M6D Pistol lên không trung và đập báng súng vào người của một con Grunt? Điều đó đã khiến tôi mắc phải. Kể từ thời điểm đó, tôi đã thực hiện nhiệm vụ của mình là cận chiến với Grunts bằng mọi khẩu súng mà tôi có được trong trò chơi. Tạo ra câu chuyện của riêng tôi về mối quan hệ gây chiến giữa Master Chief và Covenant, tôi quyết định rằng anh ta cảm thấy đồng cảm với Grunts và cố gắng hết sức để không bắn họ.

Tất nhiên, với anh ấy, tôi muốn nói đến tôi. Grunts là một trong những kẻ thù lớn nhất trong vũ trụ Halo vì chúng được thiết kế để trở nên hài hước: chúng có tính cách và giọng nói thu hút bạn về phía chúng. Tôi không thể chịu nổi khi bắn chúng, vì vậy tôi đã cố gắng hết sức để cận chiến với chúng hoặc ném lựu đạn plasma dính vào chúng. Những lời càu nhàu nói “Noooooo oh oh” và bỏ chạy là điều vô giá.

Tìm hiểu thêm

Xem Halo Infinite được tiết lộ trong Xbox Showcase gần đây nhắc nhở tôi về các yếu tố đột phá của Halo gốc và cách nó biến đổi thể loại FPS trên console. Khoảnh khắc tuyệt vời đó khi bạn thoát khỏi The Pillar of Autumn trong một chiếc tàu đổ bộ và đặt chân đến một thế giới ngoài hành tinh, khi bạn nhìn lên chiếc vòng Halo đầy cảm hứng cao ngất ngưởng phía trên bạn và ngạc nhiên, hơn hết, trước sự tự do của không gian mở đó . Tự do là bản chất thực sự của Halo, có nghĩa là rất nhiều tự do trong cách bạn giải quyết các cuộc gặp gỡ. Các loại vũ khí khác nhau, lựu đạn và khe cắm hai khẩu súng huyền thoại đó đã thúc đẩy bạn thực sự thử nghiệm. Và bạn đã kết thúc với mục yêu thích. Phương thức tấn công ưa thích của tôi là cận chiến Halo. Cảm giác thực sự ly kỳ, vì hành vi của kẻ thù khiến bạn cảm thấy được kết nối với chúng và vũ trụ Halo. Mỗi vũ khí mới đều có hình ảnh động cận chiến khác nhau, vì vậy tôi rất thích sưu tập tất cả chúng giống như Pokémon. Lần đầu tiên tôi đuổi theo một con Grunt đang la hét và đánh trúng B, khi Master Chief tung khẩu M6D Pistol lên không trung và đập báng súng vào người của một con Grunt? Điều đó đã khiến tôi bị mắc kẹt. Kể từ thời điểm đó, tôi đã thực hiện nhiệm vụ của mình là cận chiến với Grunts bằng mọi khẩu súng mà tôi có được trong trò chơi. Tạo ra câu chuyện của riêng tôi về mối quan hệ gây chiến giữa Master Chief và Covenant, tôi quyết định rằng anh ta cảm thấy đồng cảm với Grunts và cố gắng hết sức để không bắn họ. Tất nhiên, với anh ấy, tôi muốn nói đến tôi. Grunts là một trong những kẻ thù lớn nhất trong vũ trụ Halo vì chúng được thiết kế để trở nên hài hước: chúng có tính cách và giọng nói thu hút bạn về phía chúng. Tôi không thể chịu nổi khi bắn chúng, vì vậy tôi đã cố gắng hết sức để cận chiến với chúng hoặc ném lựu đạn plasma dính vào chúng. Những lời càu nhàu nói “Noooooo oh oh” và bỏ chạy là điều vô giá. Đọc thêmEurogamer.net

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top