Tin tức

GM ảo của The Wayward Realms có thể trở thành người thay đổi trò chơi RPG

Một trong những yếu tố quan trọng nhất đối với chiến dịch RPG trên bàn là Dungeon Master (DM) hoặc Game Master (GM). Không có GM, a Dungeons và Dragons bên không có một người kể chuyện có thể dệt nên những cuộc phiêu lưu để cả nhóm tiếp tục. GM chịu trách nhiệm đưa các NPC trở nên sống động, tạo ra các mối đe dọa và nhân vật phản diện để những người chơi khác giải quyết, đồng thời xây dựng một thế giới để cả nhóm khám phá. Trong suốt thời gian qua, các game nhập vai trò chơi điện tử đã khám phá thể loại RPG mà không cần sự trợ giúp của một nhân vật GM dẫn dắt trò chơi. Tuy nhiên, OnceLost Games 'mới được công bố Vương quốc bướng bỉnh dường như sử dụng một 'Game Master ảo' để định hình thế giới.

Vương quốc bướng bỉnh đã là một vấn đề lớn theo đúng nghĩa của nó. OnceLost Games là một studio được điều hành bởi các nhà phát triển đã làm việc trên các bản cài đặt ban đầu trong The Elder Scrolls, một trong những thương hiệu RPG giả tưởng có ảnh hưởng nhất trên thị trường. Giờ đây, những tâm trí đó đang hướng tới việc tạo ra game nhập vai giả tưởng của riêng họ. OnceLost hứa rằng Vương quốc bướng bỉnh sẽ mang đến trải nghiệm RPG thế giới mở không giống ai, một phần lớn là nhờ GM ảo liên tục quản lý trò chơi dựa trên sự lựa chọn của người chơi. Vương quốc bướng bỉnh'GM là một khái niệm, nếu được thực hiện thành công, có thể dễ dàng trở thành sự đổi mới xác định thể loại tiếp theo.

Liên quan: Làm thế nào AI có thể biến đổi hành động bằng giọng nói của Elder Scrolls 6

Thể loại RPG nổi tiếng là sự lựa chọn. Rất nhiều trò chơi thích kể các câu chuyện khác nhau dựa trên cách người chơi chọn để tác động đến câu chuyện. Ví dụ, Fallout 4nhiều phe phái đưa ra nhiều cách khác nhau để hình thành Khối thịnh vượng chung, tất cả đều có hậu quả rộng lớn. Rõ ràng là Vương quốc bướng bỉnh dự định trở thành một phần của truyền thống RPG này, nhưng sự ra đời của GM ảo cho thấy thế giới sẽ liên tục thay đổi theo những cách mới và ở độ sâu chưa từng có.

Không có gì lạ khi một game nhập vai có một NPC hành động theo một cách nhất định hoặc đưa ra một lựa chọn nhất định để đáp lại sự lựa chọn của người chơi. Bộ gì Vương quốc bướng bỉnh'Virtual GM khác biệt trong khái niệm là nó không chỉ chọn kết quả theo kịch bản dựa trên sự lựa chọn của người chơi. Thay vào đó, OnceLost làm cho nó giống như GM đang tạo ra các hành động được thực hiện bởi các NPC trong nền Các Vương quốc Wayward. Điều đó có thể so sánh nhiều hơn với GM của một game nhập vai trên bàn, người viết các sự kiện mới và các điểm cốt truyện dựa trên các hành động mà nhóm của họ thực hiện trong suốt một phiên của một Dungeons và Dragons chiến dịch hoặc bất kỳ TTRPG nào tương tự.

Nếu GM ảo có thể mang lại trải nghiệm giống như TTRPG như vậy, điều đó có thể có nghĩa là đội làm việc trên đó đã tạo ra một trò chơi thậm chí không thể so sánh với Elder Scrolls. Một thế giới thay đổi nhanh chóng và có phần ngẫu nhiên như vậy có nghĩa là không có hai cách chơi của Vương quốc bướng bỉnh cũng sẽ cảm thấy như vậy. Cũng giống như TTRPG, nơi mọi hành động của người chơi có thể truyền cảm hứng cho GM và chuyển hướng cốt truyện, Vương quốc bướng bỉnh có thể hoàn toàn lanh lợi. GM ảo ngụ ý mức độ phức tạp của xã hội và chủ nghĩa hiện thực chưa từng có trong một game nhập vai kỹ thuật số, dẫn đến một thế giới luôn đáng để xem lại.

Liên quan: Bây giờ là thời điểm hoàn hảo để Bethesda làm lại nỗi buồn

Chắc chắn vẫn còn rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp về Vương quốc bướng bỉnh'GM. Ví dụ: người ta tự hỏi liệu mô tả của nó như một GM ảo chỉ để giúp người chơi hình dung ra một AI hữu ích đang chạy trong nền hay liệu có một Game Master dẫn dắt người chơi theo đúng nghĩa đen hay không Các Vương quốc Wayward. Có thể có một lực lượng người kể chuyện trừu tượng tham gia vào trò chơi mô phỏng thêm trải nghiệm chơi TTRPG bằng cách nhận được một số tín dụng cho những thay đổi của thế giới. Một nhân vật người kể chuyện như vậy sẽ rất rủi ro khi kết hợp, nhưng nếu OnceLost làm cho nhân vật này đủ đáng yêu, nó sẽ giúp thiết lập Vương quốc bướng bỉnh ngoài.

Vương quốc bướng bỉnh'GM cũng đặt ra câu hỏi về mức độ ảnh hưởng của GM. OnceLost tuyên bố rõ ràng rằng các phe phái và nhân vật quan trọng của trò chơi sẽ đối xử với nhân vật người chơi khác nhau dựa trên lựa chọn của họ. Điều đó có nghĩa lý, khi thấy tiêu chuẩn được tạo ra bởi Fallout, Mass Effectvà các game nhập vai theo phe phái khác. Tuy nhiên, người ta phải tự hỏi liệu các NPC cấp thấp, kẻ thù và địa hình có thay đổi dựa trên GM hay không.

Những câu hỏi như thế này nêu bật tầm quan trọng của việc thực thi khi nói đến GM AI của OnceLost. Bất kỳ người hâm mộ nào của TTRPG đều có thể chứng thực điều đó những sai lầm của DM hoặc GM có thể thúc đẩy haywire chiến dịch TTRPG. Vương quốc bướng bỉnh cần tạo ra những thế giới khác biệt về mặt ý nghĩa, không chỉ khác biệt về mặt thẩm mỹ. Tương tự, các hành động của người chơi cần phải thay đổi câu chuyện và thế giới trò chơi theo những cách đáng chú ý mà không trừng phạt người chơi vì đã chơi theo một cách nhất định. Vương quốc bướng bỉnh Cho đến nay, tự do bán mình cho người chơi, vì vậy OnceLost Games phải tạo ra một GM thưởng cho người chơi khi họ làm những gì họ muốn và cung cấp nội dung hấp dẫn để đáp lại.

OnceLost đã nói với người hâm mộ rằng họ không thể cung cấp ngày phát hành cho Các Vương quốc Wayward. Mặc dù có những đoạn teaser mới và những hình ảnh ban đầu, trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển và vẫn chưa có dấu hiệu cho thấy cửa sổ phát hành. Thật khó để nói, sau đó, nếu Vương quốc bướng bỉnh sẽ thay đổi quá trình phát triển cho bất kỳ game nhập vai lớn nào sắp tới. Cuộn giấy Elder 6, Obsidian Entertainment's Đã có, các trò chơi trên sân chơi ' Chuyện không thật khởi động lại đang trên đường đi, nhưng ngày phát hành của chúng cũng là một bí ẩn. Vương quốc bướng bỉnh có thể phát hành trước chúng và thay đổi quá trình phát triển của chúng, hoặc phát hành sau chúng và có khả năng đánh dấu một kỷ nguyên RPG mới.

Không có vấn đề khi tất cả các trò chơi này phát hành, chắc chắn rằng Vương quốc bướng bỉnh nhằm mục đích cạnh tranh với The Elder Scrolls và các đồng nghiệp AAA của nó bất chấp sự phát triển độc lập của nó. GM ảo của nó là một công cụ hữu ích để cạnh tranh với những game nhập vai hàng đầu khác. Sẽ không ngạc nhiên nếu game nhập vai được phát triển ở mọi cấp độ của ngành công nghiệp trò chơi cố gắng bắt chước Vương quốc bướng bỉnh'GM theo những cách riêng của họ nếu nó thành công. Tạo thủ tục và lựa chọn người chơi là những phần không thể thiếu trong hộp công cụ RPG, nhưng GM ảo động có thể là một bước tiến lớn đối với những yếu tố này của thể loại này.

Vương quốc bướng bỉnh đang trong quá trình phát triển.

THÊM: Trò chơi ngụ ngôn mới nên sử dụng và giải quyết bí ẩn về William Black

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top